ガンダムデスサイズヘル(EW版)

正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE-HELL  パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:2500  耐久力:640  変形:×  換装:△  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームシザース【衝撃波】 2 70 三日月型の衝撃波を飛ばす
射撃CS トーラス【投擲】 - 83
サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 100
特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 発動中は誘導を切り続ける
特殊格闘 アクティブクロークモード 100 -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け
→横薙ぎ→蹴り飛ばし
NNNNN 247
派生 連れ去り→叩き斬り N前N 171
派生 打ち上げ NN前 175
前格闘 引っ掛け→投げ飛ばし 前N 147
横格闘 横薙ぎ→回転斬り&薙ぎ払い 横N 174
後格闘 格闘カウンター 94
BD格闘 回転斬り抜け BD中前 90

アクティブクロークモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バルカン 80 10連射可能
サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 100
特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 発動中は誘導を切り続ける
特殊格闘 アクティブクローク 解除 100 -
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 踵落とし N 72
後格闘 サマーソルト→踵落とし 75

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】

[撃ち切りリロード:3秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]

【射撃CS】トーラス投擲

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.3(0.3/2.0)][補正率:60%(-10%/-30%)]
どこからともなくトーラスを持ち上げて相手に投げつける。
トーラスは放物線を描くように飛ぶ。TV版の再現武装。

着弾すると爆発して大きめの爆風が発生するが、発生・弾速・誘導が劣悪で扱いにくい。
基本的には中距離で撒いて爆風の事故当たりを期待するものだが、性質上メインよりも狙いにくい。
硬直が長くブースト消費の割りに大したリターンも見込めないので使う場面は考えよう。

本体20ダメージ、爆風70ダメージ。

【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出

[リロードなし][属性:アシスト+格闘][よろけ][ダウン値:1.5(0.25×6)][補正率:70%(-5%×6)]
ガンダムナタクが自機の左前方に出現し、ツインビームトライデントを振り回しながら相手に突撃する。
初段の袈裟斬りがヒットするとその後に5連続で突きを入れる。全てよろけ属性。
威力は初弾の袈裟斬りが15ダメージ、以降の連続突きが各20ダメージ。
使い切りで基本的にリロードされないが、覚醒リロードは可能。

出現が若干遅いのでキャンセルが早すぎるとナタクが出てこないので注意。
出現直後の少しの間は前方120度ぐらいまで誘導するが、それ以降はほとんど誘導しなくなる。
無理にでも近づけば格闘が当たるかもしれないがリスクを抑えたい場面で使うのがベター。
もしくはよろけ属性なのを生かしてBD格から繋いで拘束or攻め継続を狙うのもいい。
ただ、アシスト故にヒット後に軸補正がないのでフルヒットしないことが非常に多いので注意。

【特殊射撃】ハイパージャマー

[時間リロード10秒/100カウント][クールタイム:15秒][効果時間:4秒]
ハイパージャマーを展開する。

【特殊格闘】アクティブクローク

[消滅リロード:15秒/100カウント][クールタイム:8秒]

格闘

【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け→横薙ぎ→蹴り飛ばし

右から斬り上げ→左から斬り上げ→多段ヒットの斬り抜け→振り返って横薙ぎ→両足で蹴り飛ばす5段格闘。
3段目と5段目に視点変更あり。4段目は相手の裏に回る必要があるため、壁際だと大抵すかるので注意。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生(1hit) 掴み 77(79%) 8(-1%) .(.) 掴み
┃前派生(7hit) 連れ去り 89(73%) 2(-1%)×6 x.x(x.x) 掴み
┃前派生(8hit) 打ち上げ 111(69%) 30(-4%) 2.1(x.x) ダウン
┃┗2段目 叩き斬り 171(57%) 30(-4%)×3 3.0(0.3×3) ダウン
┗2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生 打ち上げ 175(47%) 75(-18%) 2.5(0.5) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 174(53%) 25(-4%)×3 2.3(0.1×3) ダウン
      ┗4段目 横薙ぎ 214(41%) 20(-3%)×4 2.7(0.1×4) ダウン
         ┗5段目 蹴り飛ばし 247(31%) 80(-10%) 3.7(1.0) ダウン

【前格闘】柄突き→引っ掛け&投げ飛ばし

2段格闘。2段目に視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 柄突き 75(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 引っ掛け 75(79%) 0(-1%) 2.0(0.3) 掴み
   ┗2段目(2hit) 投げ飛ばし 147(64%) 90(-15%) 3.0(1.0) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り&薙ぎ払い

右から横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りから薙ぎ払いで〆る2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(4hit) 回転斬り 122(64%) 17(-4%)×4 2.1(0.1)×4 よろけ
   ┗2段目(5hit) 薙ぎ払い 174(52%) 80(-12%) 3.1(1.0) ダウン

【後格闘】格闘カウンター


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗1段目 振り下ろし 94(80%) 20(-4%)×5 1.75(0.35×5) ダウン

【BD格闘】回転斬り抜け

単発格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) スタン

射撃武器(アクティブクロークモード)

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:3秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:70%(-3%×10)]
10連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ。

【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出

[リロードなし][属性:アシスト+格闘][よろけ][ダウン値:1.5(0.25×6)][補正率:70%(-5%×6)]

【特殊射撃】ハイパージャマー

[時間リロード10秒/1発][クールタイム:15秒]

【特殊格闘】アクティブクローク 解除

[特殊リロード:15秒/100][クールタイム:8秒]

格闘(アクティブクロークモード)

【通常格闘】踵落とし


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 踵落とし 45(90%) 45(-10%) 1.7(1.7) よろけ
1段目(2hit) 踵落とし 72(80%) 30(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【後格闘】サマーソルト→踵落とし


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 サマーソルト 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 踵落とし 111(70%) 45(-10%) 3.4(1.7) よろけ
   2段目 踵落とし 132(60%) 30(-10%) 3.7(0.3) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
メイン始動
メイン≫メイン 119 128 攻め継続
メイン≫横N 179 192
メイン≫BD格(≫BD格) 133(178) 143(192)
N格闘始動
NN>横N 224 240 覚醒中は非強制ダウン
NNN>横N 246 263 覚醒中は非強制ダウン
NNN>NNN≫BD格 257 273
NNN≫BD格(≫BD格) 222(252) 238(270) メイン〆で246263
NNNN>横N 263 283
NNNN≫BD格(≫BD格) 251(270) 270(291) メイン〆で266286
N前>NNN≫BD格 239 257
N前>N前≫BD格 218 236
前格闘始動
前N≫BD格(≫BD格) 205(245) 220(263)
横格闘始動
横>NN≫BD格 209 224 カット耐性重視。覚醒中は非強制ダウン
横>NNN≫BD格 231 246
横>NNNN≫BD格 244 262
横>NNNNN 242 259 火力重視。覚醒中は非強制ダウン
横>横>横 168 180 カット耐性重視
横>横N≫BD格 230 245
横N(4hit)>横N 218 260
横N>横N 222 260 繋ぎは最速右ステ
横N>横後 266 285
横N≫BD格(≫BD格) 221(250) 237(268) メイン〆で244261
後格闘始動
BD格闘始動
BD格>サブ 167 181 攻め継続。メイン追撃で202219ダメージで強制ダウン
BD格>NN≫BD格 229 246
BD格>NNN≫BD格 251 268
BD格>NNNNN 262 281
BD格>前N(≫BD格) 204(244) 219(262)
BD格>横N≫BD格 250 267
覚醒中限定
NN>横N≫BD格 --- 257
NNN>横N≫BD格 --- 273
NNNNN≫BD格≫BD格 --- 307
横>横>横>横 --- 210 カット耐性重視
横>横>横N --- 228 カット耐性重視
横≫BD格>横≫BD格 --- 232

外部リンク

最終更新:2015年07月15日 21:38