V2ガンダム

正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM  パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 70 威力・リロードが劣るBR
サブ射撃 マルチプルランチャー 5 99 弾数が多いBZ。誘導が弱め
特殊射撃 アサルトバスター
/ アサルト 換装
100 - レバーN:アサルトバスターに換装
レバー後:アサルトに換装
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 129
前格闘 突き 71
横格闘 突き→突き 横N 132
後格闘 斬り上げ→光の翼 後NN 178
BD格闘 シールドタックル BD中前 85
特殊格闘 光の翼 特N 142
覚醒技 名称 威力 備考
光の翼【最大パワー】 265 射撃ガード判定あり

V2アサルトガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガビームライフル 8 90 判定が若干大きめのビーム。ダウン属性
射撃CS ヴェスバー - 110
サブ射撃 メガビームライフル【照射】 1 15~200 青白い照射ビーム。リロードが速い
特殊格闘 メガビームシールド【射撃】 2 70 弾速が非常に遅いビーム。スタン属性
後格闘 メガビームシールド【設置】 1 30 正面に射撃ガード判定のあるMBSを設置
特殊射撃 アサルトバスター 換装
/ アサルト 解除
100 - レバーN:アサルトバスターに換装
レバー後:V2ガンダムに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 129
覚醒技 名称 威力 備考
光の翼【最大パワー】 265 射撃ガード判定あり

V2アサルトバスター

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガビームライフル 7 100 移動撃ち可能な高出力ビーム
射撃CS メガビームキャノン - 17~225 高性能な照射ビーム。発生・銃口補正が優秀
サブ射撃 マイクミサイルポッド 1 39~126 6発のミサイルを発射
後格闘 メガビームシールド【設置】 1 30 正面に射撃ガード判定のあるMBSを設置
特殊射撃 アサルトバスター 解除 100 - V2ガンダムに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 129
派生 スプレービームポッド NN射 174~205
前格闘 突き→シールドバッシュ 前N 154
派生 スプレービームポッド 前射 225~295
横格闘 突き→突き 横N 132
BD格闘 タックル→斬り上げ→叩き斬り BD中前NN 206
特殊格闘 光の翼 特NN 196
覚醒技 名称 威力 備考
光の翼【最大パワー】 265 射撃ガード判定あり

解説&攻略


射撃武器(ノーマル)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト3000としては威力が低めのBR。サブにキャンセル可能。
リロードも4秒と長く弾が切れやすいので、うまくサブを絡めて弾数管理していきたい。

【サブ射撃】マルチプルランチャー

[撃ち切りリロード:6秒/5発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.8(2.5/0.3)][補正率:60%(-30%/-10%)]
ライフルに装備されたグレネードを撃つ。NEXTと違って爆風が発生する。
使用感は一般的なBZと同じだが、それらと比べると誘導は弱め。発生と弾速は良好。
弾数が豊富なのでリロードが遅いBRを補うためにも積極的に射撃戦に織り交ぜたい。

弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は52ダメージ(弾頭45ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。

【特殊射撃】アサルト / アサルトバスター 換装

[時間リロード:20秒/100カウント][クールタイム:10秒][効果時間:15秒]
レバーN:アサルトバスターに換装する。
レバー後:アサルトに換装する

射撃武器(アサルト)

【メイン射撃】メガビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]
ダウン属性のビームを足を止めずに撃つ。サブ・特格・後格にキャンセル可能。

【射撃CS】ヴェスバー

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][特殊ダウン][ダウン値:5.0(2.5×2)][補正率:70%(-15%×2)]
腰部のマウントしたヴェスバー2門からビームを撃つ。
横並びに撃つので範囲が広く、2発ヒットで強制ダウン、1発ヒットでも受身不可ダウンを奪える。

【サブ射撃】メガビームライフル【照射】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.25(0.35×15)][補正率:70%(-2%×15)]
メガビームライフルを構えて青白い色の照射ビームを撃つ。

【特殊格闘】メガビームシールド【射撃】

[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
MBSを構えてスタン属性のビームを撃つ。

【後格闘】メガビームシールド【設置】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5][補正率:90%]
射撃ガード判定と攻撃判定を併せ持つMBSを展開し、その場に設置する。虹ステ可能。

【特殊射撃】アサルト 解除 / アサルトバスター 換装

[時間リロード:20秒/100カウント][クールタイム:10秒][効果時間:15秒]
レバーN:アサルトバスターに換装する。
レバー後:アサルトを解除してノーマル形態に移行する。

射撃武器(アサルトバスター)

【メイン射撃】メガビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:60%]
強制ダウンのビームを足を止めずに撃つ。サブ・後格にキャンセル可能。

【射撃CS】メガビームキャノン

[チャージ時間:2秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.25(0.35×15)][補正率:70%(-2%×15)]
右肩部にマウントしたメガビームキャノンから照射ビームを撃つ。

【サブ射撃】マイクロミサイルポッド

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:0.5(0.4/0.1)×6][補正率:87%(-10%/-3%)×6]
両足から放射状に6発のミサイルを発射する。

弾頭25ダメージ、爆風15ダメージ。

【後格闘】メガビームシールド【設置】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5][補正率:90%]
アサルトと同様。

【特殊射撃】アサルトバスター 解除

[時間リロード:20秒/100カウント][クールタイム:10秒][効果時間:15秒]
任意にアサルトバスターを解除してノーマル形態に移行する。
強制解除でも硬直が発生するため、タイミングを見計らって任意解除したほうがいい。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り

横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 129(64%) 45(-8%)×8 2.0(0.15×2) ダウン
   ┗射撃派生 スプレーガン 174~205(44~24%) 70(-20%)×n x.x(1.0×n) よろけ

【前格闘】突き(→シールドバッシュ)

両手でサーベルを構えて多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。
発生・判定は万能機相応で伸びが悪い。ヒット時は相手を浮かすので追撃は容易。
格闘で追撃する場合は前ステだと潜りこんでしまうので横ステ推奨。

AB時はN格と同様の射撃派生が可能になり、2段目にシールドバッシュが追加される。
2段目はダメージの割に補正が良好だが、吹っ飛びベクトルがやや下方向なので追撃しづらい。
前格からの射撃派生はN格と違って根元近くで当たるので300近いダメージを出すこともある。
運によるところも大きいが、一瞬で大ダメージを奪えるので狙う価値はある。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 71(79%) 25(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン
┣2段目 バッシュ 154(67%) 18(-2%)×6 3.6(0.3×6) ダウン
┗射撃派生 スプレーガン 225~295(10%) 70(-20%)×n x.x(1.0×n) よろけ

【横格闘】突き→突き

左手のサーベルで突き→両手で持ち直して突く2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 60(79%) 21(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ
┗2段目 突き 132(63%) 24(-4%)×4 2.0(0.05×4) ダウン

【後格闘】斬り上げ→光の翼

1回転しながら多段ヒットの斬り上げ。追加入力で特格と同様の光の翼で追撃する。
他の格闘の初段と比べてダメージが高いが、ヒット数が多くヒットストップのせいで隙は大きめ。

光の翼でよく動くために軸が合ってない射撃に対するカット耐性は高い。
しかし、出し切りるとブーストを9割近く消費してしまう。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 74(79%) 11(-3%)×7 2.1(0.3×7) ダウン
┗2段目 光の翼 135(54%) 17(-5%)×5 3.6(0.3×5) ダウン
   ┗3段目 光の翼 178(34%) 18(-4%)×5 5.1(0.3×5) ダウン

【BD格闘】シールドタックル

ビームシールドを展開してタックルする1段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 85(80%) 22(-4%)×5 5.0(1.0×5) ダウン

【AB中BD格闘】シールドタックル→斬り上げ→叩き斬り

MBSを展開して突撃→サーベルで斬り上げ→叩き斬りの3段格闘。

AB時
BD格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 104(80%) 22(-4%)×5 1.5(0.3×5) ダウン
┗2段目 斬り上げ 156(65%) 65(-15%) 2.3(0.8) ダウン
   ┗3段目 叩き斬り 206(53%) 20(-3%)×4 3.5(0.3×4) ダウン

【特殊格闘】

バク宙してからV2の象徴とも言える光の翼を広げ、相手に向かって突進する。
NEXTと違って各種格闘からキャンセルできなくなった。
動作中は常にブーストを消費し続けるのでブースト消費が異常に多い。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 光の翼 79(75%) 17(-5%)×5 1.5(0.3×5) ダウン
┗2段目 光の翼 142(55%) 18(-4%)×5 3.0(0.3×5) ダウン
   ┗3段目 光の翼 196(43%) 17(-2%)×6 5.1(0.35×6) ダウン

バーストアタック

光の翼【最大パワー】


覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 光の翼 101(80%) 53(-10%)×2 0.72(0.36×2) ダウン
┗2段目 光の翼 265(72%) 27(-1%)×8 3.6(0.36×8) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

V2ガンダム

入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR≫BR 119 126 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 156 基本
BR≫BR→(≫)サブ 137(153) 145(162) BRの節約に
BR→(≫)サブ 106(138) 113(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい
BR→(≫)サブ≫BR 127(159) 136(169) 主力
BR≫NN>BR 178 188
BR≫横N>BR 177 188
N格闘始動
NN>BR 174 184
NN>NN>BR 225 237
前格闘始動
前>前>BR 167 176 カット耐性重視。BRの繋ぎは横フワステ
前>NN>BR 200 210 N格の繋ぎは横ステ、BRは前フワステ
横格闘始動
横>NN>BR 189 198 BRの繋ぎは前フワステ
横N>BR 162 170 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ
特殊格闘始動
特>NN>BR 199 209 覚醒中は非強制ダウン
覚醒中限定
横N>NN>BR --- 235
BR≫覚醒技 --- 233
N>覚醒技 --- 264
NN>覚醒技 --- 278
特>覚醒技 --- 270

V2アサルトバスター

入力 威力 覚醒中 備考
N格闘始動
NN>メイン 193 204
NN→CS 219 239
NN>NN>メイン 233 246
前格闘始動
横格闘始動
横>メイン 139 146
横→CS 185 204
横>NN>メイン 201 212
横>前→射 197~238 207~250
横N>メイン 195 204
BD格闘始動
BD格→CS 229 264
BD格>NN>メイン 247 262
BD格>前→射 230~328 285~301
BD格N>NN>メイン 262 277
BD格N≫BD格N>メイン 281 298
特殊格闘始動
特→CS 197 226
特>NN>BR 210 221 覚醒中は非強制ダウン
覚醒中限定
BD格≫BD格>前→射 --- 325
BD格≫BD格≫BD格>メイン --- 300 お手軽300↑
BD格≫BD格≫BD格N>メイン --- 313 ダメージ底上げ
BD格>覚醒技 --- 311 非強制ダウン。お手軽300↑
BD格N>覚醒技 --- 310 ↑よりダメージはやや劣るが強制ダウンが奪える
BD格N≫BD格>覚醒技 --- 299

外部リンク

最終更新:2015年07月15日 21:03