ベルガ・ギロス


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正式名称:XM-05 BERUGA GIROS  パイロット:ザビーネ・シャル
コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:×  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ヘビーマシンガン 80 12~108 10連射可能
サブ射撃 ショットランサー【射出】 1 80 スタン属性のランスを射出する。誘導が強い
特殊射撃 シェルフ・ノズル 2 59 4発ずつ山なりに射出。レバー入れで弾道が変わる
特殊格闘 デナン・ゾン 呼出 3 50~90 デナン・ゾン2機が相手に突撃する
格闘CS バグの襲撃 - 40~78 バグ2機が相手に突撃する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→唐竹割り NNN 168
派生 突き N前 148
派生 突き刺し NN前 167
前格闘 突き→突き 前N 137
派生 掴み→背負い投げ 前後 165
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い 横NN 168
後格闘 突き上げ→フラッグ叩きつけ 後N 147
BD格闘 突進突き→突き刺し BD中前N 159
派生 ランス射出 BD中前射 146


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ヘビーマシンガン

[撃ち切りリロード:3秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:70%(-3%×10)]
10連射可能なマシンガン。4ヒットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。

【サブ射撃】ショットランサー【射出】

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:1.5][補正率:70%]
装備したショットランサーからスタン属性のランスを射出する。
足が止まり、弾速もBR程度なので中距離で見合っている時の着地取りには少々使いづらい。
しかし、誘導はかなり強いので軸合わせを意識することで命中率が上がりやすくなる。

基本的な用途はメインからの追撃、牽制、闇討ちなど。リロードが短いのでどんどん撃っていける。
誘導を活かして使用すればステップを強要でき、当たればスタンするのでリターンも見込める。
ヒット時の追撃は中距離以遠ならメイン、近距離なら特射か格闘を。
スタン時間が長いので相方に追撃してもらったり、スタン放置から片追いも狙うのもいい。

前作同様に実弾属性なので相手の攻撃で破壊されてしまう欠点もそのまま。
特にバルカンやマシンガン系は相性が悪く、正面から撃ち合うと一方的に負けるので注意。

【特殊射撃】シェルフ・ノズル

[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.5(0.2/1.3)×4][補正率:85(-10%/-5%)×4]

【特殊格闘】デナン・ゾン 呼出

[リロードなし][属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:1.0(0.1×10)×2][補正率:80%(-2%×10)×2]
デナン・ゾン2機が自機の両脇の出現し、ショットランサーを構えて突撃する。

【格闘CS】バグの襲撃

[チャージ時間:2秒][属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:1.0(0.1×10)×2][補正率:80%(-2%×10)×2]
バグ2機が自機の左後方に出現し、真っ直ぐ突撃する。
呼出時に左後方から来るバグを避けようと機体をやや右に反らす。

格闘

【通常格闘】逆袈裟斬り→袈裟斬り→唐竹割り

サーベルで逆袈裟斬り→袈裟斬り→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。

1段目から前派生でランスで多段ヒットする突き。視点変更あり。
補正率の割りにダメージは高いが、相手を吹っ飛ばしてしまうので追撃は難しい。

2段目から前派生で少し飛び上がってからランスで突き刺す。視点変更あり。
多段ヒット中は膝付きよろけで

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 突き 148(65%) 23(-3%)×5 2.2(0.1×5) ダウン
┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生(8hit) 突き刺し 158(49%) 8(-2%)×8 3.6(0.2×8) 膝突きよろけ
   ┃前派生(9hit) 167(45%) 18(-4%) 4.1(0.5) ダウン
   ┗3段目 唐竹割り 168(55%) 80(-10%) 2.3(0.3) ダウン

【前格闘】突き→突き

ランスで上から突き→下から抉るように突く2段格闘。

後派生で相手を掴んで地面に叩きつけるように背負い投げ。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┣後派生(1hit) 掴み 102(70%) 40(-10%) 2.0(0.3) 掴み
┃┗後派生(2hit) 背負い投げ 165(50%) 90(-20%) 3.0(1.0) ダウン
┗2段目 突き 137(60%) 18(-4%)×5 2.2(0.1×5) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い

ランスで横薙ぎ→返し薙ぎ→サーベルで斬り払う3段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 斬り払い 168(53%) 80(-12%) 2.5(0.5) ダウン

【後格闘】突き上げ→フラッグ叩きつけ

ランスで突き上げ→ビームフラッグで地面に叩きつける2段格闘。2段目に視点変更あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン
┗2段目 叩きつけ 147(60%) 18(-4%)×5 2.2(0.1×5) 叩きつけ

【BD格闘】突進突き→突き刺し

ランスで突進突き→突き刺しの2段格闘。2段目に視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 100(76%) 18(-4%)×6 2.4(0.4×6) ダウン
┣射撃派生 ランス射出 146(--%) 60(--%) 5.5↑(--) ダウン
┗2段目(9hit) 突き刺し 153(58%) 8(-2%)×9 4.4(0.2×9) 膝突きよろけ
   2段目(10hit) 159(56%) 10(-2%) 4.5(0.1) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
メイン始動
メイン(4~10hit)→サブ 118~164 122~170 非強制ダウン
メイン(4~10hit)→サブ≫メイン 167~174 182~189 メインが計12ヒット、覚醒中は14ヒットで強制ダウン
メイン(4~10hit)→サブ≫特射 167~182 183~189 主力。当たり方によってダメージが変動する
メイン(4~10hit)→サブ≫後 165~196 170~203 打ち上げダウン
サブ始動
サブ≫メイン(4~10hit)→特射 171 178~177
サブ≫横NN 185 193 非強制ダウン
サブ≫横NN>横 199 208
サブ≫後>後N 182 206 2回目の後格を初段で止めると176 183 の打ち上げ
特殊格闘始動
デナン(2機)≫BD格N 156 171
デナン(2機)≫BD格>後 176 183
前格闘始動
横格闘始動
横>横NN 186 194 非強制ダウン
横>横NN>横 206 215 後格〆で213 222
横N>特射 184 カット耐性重視
横N>横NN 211 209 非強制ダウン
横N>横NN>横 222 231
横NN>横NN 239 246 主力。繋ぎは最速横ステ
後格闘始動
後>サブ≫特射(2hit) 189 192
後>横NN 206 215
後>横NN>横 226 236 後格〆で233 243
BD格闘始動
BD格>横NN 219 225 非強制ダウン
BD格>横NN>横 237 243 後格〆で243 249
BD格> N N>横NN 241 248 すかしコン
覚醒中限定
サブ≫横N>横NN --- 206
サブ≫後>横NN --- 207 ダメージ&カット耐性向上
NNN≫NNN≫後 --- 258 繋ぎは全て前BDCの後に微ディレイ
NNN>横NN>横 --- 258 横格の繋ぎは横ステ安定。後格〆で 260
横NN>横NN>横 --- 253 後格〆で 255
BD格> N N>横NN>横 --- 257 後格〆で 260

外部リンク