νガンダム


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正式名称:RX-93 ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR
射撃CS ダミーバルーン - 73 相手のアシスト武装を誘導する
サブ射撃 フィンファンネル 12 27 高性能なファンネル。リロードが遅い
特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 3 104 宙返りしながら背面に装備したBZを撃つ
特殊格闘 フィンファンネル・バリア 300 - 射撃バリアを展開する。FFを5基使用
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 174 発生が良好。主力
派生 逆袈裟斬り→斬り上げ N前N 176 打ち上げダウン。追撃が容易
前格闘 突き刺し→キック 前N 101 初段のダウン値が低い
横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 174 判定が非常に弱い
後格闘 斬り上げ 86 打ち上げダウン。補正が緩め
BD格闘 パンチコンボ BD中前 210 発生・判定が優秀で高威力。主力

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格(バリア)にキャンセル可能。
νガンダムの主力武装。他の武装は確定を取りづらいため依存度がとても高い。
弾切れすると相手に与えるプレッシャーがガタ落ちするので弾数管理はしっかりと。
ブースト量に甘えて連射するとすぐに弾切れするのでBZなどを上手く織り交ぜていきたい。

【射撃CS】ダミーバルーン

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0(0.2/0.8)][補正率:60%(-10%/-30%)]
ダミーを順次に射出する。NEXTと違い追加入力なしで3個射出する。
ダミーには射撃バリア判定と相手のアシスト武装を誘導する効果がある。
射出ごとに反動でやや後退する。慣性の影響を受けやすい。

ダミーは射出後から約4秒フィールド上に停滞した後に爆発する。
相手に優秀なアシスト持ちがいる場合は適度に撒いておくと地味に嫌らしい。
特にジオ・ヴァサーゴ・ラファエルあたりには高い効果が望める。

着地保護に使う場合は慣性が乗る代わりに防御能力が低下したV2のMBSと言った感じ。
前もって溜めておく必要はあるしダブルロックに弱いがオバヒ時の着地暴れに有用。
また、硬直が短いので盾を仕込みやすいのでダミーを掻い潜ってきた相手の攻撃を防げることも。

本体10ダメージ、爆風70ダメージ。

【サブ射撃】フィンファンネル

[常時リロード:7秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.9][補正率:90%]
フィンファンネルを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。
ホールド入力で6基まで連続射出可能だが、バリア展開中は1基しか射出不可。
あまり使われないキャンセルルートだが特射にキャンセル可能。

有効射程とリロード速度(回転率)を除けば、銃口補正や取りつき速度などはファンネル系武装で随一。
ファンネル武装の特徴として機体の赤ロックとは別に追尾距離を持っており、緑ロックで射出しても誘導する。
そのため迫ってくる相手には緑ロックから撒くのも有効。逆に遠ざかる相手には効果が薄い。

FF射出は硬直が短いので盾を仕込みやすい。
ブースト残量が少ない時などにFF小出しから盾のタイミングを調整できると生存力向上に一役買う。
FF→盾で相手の格闘をガードした場合、相手のよろけ硬直中にFFが刺さることもある。

【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:6秒/3発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
宙返りしながら背部にマウントしたバズーカを撃ち出す。
弾頭・爆風ともに打ち上げダウン。メイン・射CS・サブ・各種格闘からキャンセル可能。
空撃ち時は宙返りせずに途中でモーションが止まる。今作から弾数が2発→3発に増加した。

全BZ中でも発生は早いが、宙返りで高度が上がるというリスクがあるので迂闊に多用はできない。
タイミングが合えば宙返りでBR程度の射撃やゼロのロリバスも回避できるが、安定はしないので魅せに近い。
主な用途はBRの節約・弾幕形成・迎撃・コンボの〆など。

他のBZと比べて打ち上げ幅が大きく、BR→BZ≫BZなどはνガンダム特有の手軽な拘束手段。
コンボの〆としてBZCすればブーストを節約しつつ打ち上げダウン&手堅いダメージ増加が見込める。
温存しておく必要はないので1発になったらさっさと牽制で撃ち切ってしまおう。

弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)、ダウン値2.2(1.7/0.5)に低下する。

【特殊格闘】フィンファンネル・バリア

[時間リロード:25秒/300カウント][クールタイム:5秒][効果時間:8秒]
「死ねるか!」
FFを5基使用してピラミッド状の射撃バリアを展開する。視点変更あり。
開幕時はゲージ0。ゲージが300の場合のみ使用可能。νガンダムの生命線。
FFを2基以上射出していると使用不可。バリア展開中はFFは1基しか射出できない。
覚醒リロードはされないがリロード時間短縮は適用される。

バリアの耐久力は300とかなり優秀で、時間減少を含めても大体BR3発は防いでくれる。
また、バリアの残耐久によっては照射ビームを受けても本体にダメージが入る前に離脱できる。
しかし入力からバリア展開までに僅かに間があるので被弾の危険を感じたら早めの展開を心掛けよう。

見た目とは裏腹にνガンダム本体に当たった射撃のみを無効化する。
そのため強制ダウン中などの無敵時間にはバリアにもダメージが入らない。
また、バリア展開中にシールドガードした場合はシールドガードが優先される。


格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い

袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。
判定は弱いが発生が優秀でνガンダムの格闘中で一番早い。虹ステ合戦時の主力。
吹っ飛びが緩いので出し切りから前ステで各種追撃が狙える。

1段目から前派生で逆袈裟斬り→多段ヒットの斬り上げ。最終段に視点変更あり。
補正が出し切りに比べて悪い代わりに最終段で打ち上げるので斜面でも追撃が安定する。
また、ダウン値が出し切り比べて低いので前派生から特格派生が全段入る。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 逆袈裟斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗2段目 斬り上げ 176(44%) 29(-7%)×3 2.6(0.2×3) ダウン
┣┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 斬り払い 174(53%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン

【前格闘】突き刺し→キック

サーベルで突き刺し→左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。初段のダウン値が0.85と低め。
発生・判定・伸びが万能機としては良好で、虹から素早く出せる格闘の中ではそれなりの判定。
しかしコマンド上出しづらく、初段の範囲が狭いので基本的に使いにくい択である。
特格派生は先行入力すれば斜面でも安定して繋がる。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 38(90%) 38(-10%) 0.85(0.85) よろけ
┗2段目 キック 101(75%) 70(-15%) 1.85(1.0) ダウン

【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り

袈裟斬り→返し横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
伸び・回り込みは良好なものの、判定は全機体でも下から数えたほうが早いほど弱い。
振り合いには心許ない性能なので格闘戦にはなるべく付き合わないこと。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 回転斬り 174(53%) 42(-6%)×2 2.5(0.25×2) ダウン

【後格闘】斬り上げ

サーベルを居合いのように構えて斬り上げる1段格闘。
威力と補正に優れ、相手を打ち上げるので追撃が容易。
始動に使えばダメージが伸びやすいが、発生・判定に優れるBD格があるので影が薄い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 86(82%) 45(-9%)×2 2.0(1.0×2) ダウン

【BD格闘】パンチコンボ

左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右ストレートの5段格闘。3段目から視点変更あり。
原作終盤でのサザビーとの一騎打ちの再現。各種格闘の任意段から特格入力で派生可能。
2段目がダウン属性なので上り坂では3段目がダウン追撃になる場合がある。

発生・判定・伸び・突進速度が高水準でまとまっているνガンダムの主力格闘。
コマンド上、虹ステ合戦時に連続して出せないのが難点。また、攻撃時間が長いのでカット耐性は低い。
万能機が持つ格闘としては強い判定を誇るが、過信できるほどではないので無闇に振りすぎないこと。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 タックル 131(62%) 70(-18%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 ジャブ 150(57%) 30(-5%) 2.1(0.1) よろけ
      ┗4段目 ジャブ 168(52%) 30(-5%) 2.3(0.2) よろけ
         ┗5段目 ストレート 210(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR≫BR 128 135 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 167 基本
BR≫BR→(≫)特射 148(164) 156(173) BRの節約に
BR→(≫)特射 114(146) 121(155) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい
BR→(≫)特射≫BR 137(169) 145(179) 主力
BR≫NNN→(>)特射 195(204) 199(215) 近距離の基本
BR≫後→(>)特射 160(182) 169(192) 素早く終わる
BR≫BD格NNNN 200 211
BR≫BD格N→(>)特射 179(192) 189(203) カット耐性微増し
N格闘始動
NNN→(>)特射 203(227) 213(239) 特射の虹ステ繋ぎは最速前ステ。覚醒中は非強制ダウン
NNN>NNN 239 259 お手軽高威力。繋ぎは前ステで安定
NNN>NN>BR 247 260 主力。ダメージ+カット耐性微増し
NNN>N前N 240 259 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン
NNN→特N→(>)特射 246(252) 258(265) 高威力。特格派生の繋ぎは微ディレイ。オバヒでも繋がる
N前N>NNN 228 249 前方が上り坂の時に。繋ぎは横ステ推奨
N前N>横NN 232 244 ダメージ底上げ
N前N→特N→(>)特射 231(235) 244(248) オバヒでも繋がる
前格闘始動
前>NNN→(>)特射 212(230) 224(241)
前N→特NNNN 241 254 特格派生は先行入力。オバヒでも繋がる
前N→特N→(>)特射 215(231) 227(243) カット耐性微増し
横格闘始動
横→(>)特射≫BR 140(177) 149(188) カット耐性重視
横>NNN→(>)特射 211(225) 224(239)
横N→(>)特射≫BR 177(206) 186(218) カット耐性重視
横N>NNN→(>)特射 229(237) 236(249) 基本コンボ
横N→特NNNN 232 245 オバヒでも繋がる
横N→特N→(>)特射 215(227) 228(240) カット耐性微増し
横NN≫特NNNN 254 269 要高度 。高威力。BD格の繋ぎは最速前BDC
後格闘始動
後→(>)特射≫特射 171(209) 180(220) カット耐性重視。高高度打ち上げダウン
後>NNN→(>)特射 239(254) 250(266)
後→特NNNN 241 258 オバヒでも繋がる
後→特N→(>)特射 215(231) 227(244) オバヒでも繋がる
BD格闘始動
BD格N>NNN→(>)特射 231(237) 241(248) 主力
BD格N>NN>BR 223 234 カット耐性とダメージのバランスが良い
BD格N>後→(>)特射 205(223) 217(236) カット耐性重視。打ち上げダウン
BD格N≫BD格NNNN 234 244 BD格の繋ぎは横BDC
BD格N≫BD格N→(>)特射 220(230) 231(241)
BD格NNN>NNN 237 248 覚醒中は非強制ダウン
BD格NNN>N前N→(>)特射 242(246) 255(259) 威力重視
BD格NNN>横NN(>BR) 238(246) 249(257) BRの繋ぎは最速前フワステ
BD格NNN≫BD格NNNN 246 259 コンボ時間が非常に長い
覚醒中限定
NNN>NNN(2hit)→特 --- 264
NNN>N前N→(>)特射 --- 265(269) 打ち上げダウン
NNN→特NNNN --- 268 覚醒中はディレイが必要ない。オバヒでも繋がる
前N→特NNN>前N --- 255 特格派生は先行入力

外部リンク