強化型ZZガンダム

フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム
正式名称:MSZ-010S AMPLIFIED ZZ-GUNDAM  パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダブルビームライフル 5 70 威力が低めのBR。判定が横に広い
射撃CS ミサイルランチャー - 10~107 少量のミサイルを発射
サブ射撃 ダブルキャノン 4 90 発生・弾速に優れる
特殊射撃 ハイメガキャノン 1 13~195 細めの照射ビーム
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 唐竹割り→斬り上げ→斬り払い NNN 173
前格闘 突き 99
横格闘 横薙ぎ&回転斬り→斬り払い 横N 170
後格闘 隕石斬り 75
BD格闘 タックル BD中前 100
特殊格闘 掴み→背負い投げ 特N 120
派生 投げ→ダブルキャノン 特射 192
派生 零距離ハイメガキャノン 特特射 249
覚醒技 名称 威力 備考
ハイパービームサーベル 289

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ダブルビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
判定が横に広いBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
前作と違い発生は並になったが威力は同コスト帯で低い方になった。
相変わらず横並びに2発撃つので普通のBRよりも若干当てやすい。

【射撃CS】ミサイルポッド

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1hit/0.2][補正率:1hit/-3%]

【サブ射撃】ダブルキャノン

[常時リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:60%(-20%×2)]

【特殊射撃】ハイメガキャノン

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
ZZガンダムの代名詞的武装。

格闘

【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ→薙ぎ払い

唐竹割り→斬り上げ→薙ぎ払いの3段格闘。
一般的な3段格闘よりも3段目のダウン値が高く、N>NNNで強制ダウン。
発生・判定は弱めで伸びも万能機相応。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 唐竹割り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 173(53%) 30(-4%)×3 3.5(0.5×3) ダウン

【前格闘】突き

多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。
壁際以外での格闘追撃は基本的に無理なのでダメージは伸びない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 99(79%) 35(-7%)×3 2.1(0.7×3) ダウン

【横格闘】横薙ぎ&回転薙ぎ→回転薙払い

横薙ぎ&回転薙ぎ→回転薙払い。2回入力でサーベルを3回振る。
一般的な3段格闘と比べて初段から最終段までダウン値が低い。
発生・判定は万能機相応で弱め。回り込みが優秀。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 0.85(0.85) よろけ
┗1段目(2hit) 回転薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 1.7(0.85) ダウン
   ┗2段目 回転薙ぎ払い 170(53%) 29(-4%)×3 2.6(0.3×3) ダウン

【後格闘】隕石斬り

跳び上がってから斬りつける単発格闘。原作11話の初陣で見せた隕石斬り。
接地判定があり擬似ズサ対応。FA時と比べて跳び上がりが上昇している。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 隕石斬り 75(80%) 75(-20%) 3.0(3.0) 強スタン

【BD格闘】タックル

突進して左肩でタックルする単発格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 100(80%) 100(-20%) 1.5(1.5) ダウン

【特殊格闘】掴み→背負い投げ

FA時と違ってスーパーアーマーはないので注意。

射撃派生で相手を真上に放り投げてダブルキャノンで撃ち抜く。

特射派生で相手を掴んだまま零距離でハイメガキャノンを撃ち込む。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 20(100%) 20(-0%) 1.0(1.0) 捕縛
┣2段目 背負い投げ 120(70%) 100(-30%) 1.0(0.0) 特殊ダウン
┣射撃派生 投げ飛ばし 30(95%) 10(-5%) 1.0(0.0) ダウン
┃┗射撃派生(1射) ダブルキャノン 98(75%) 35(-10%)×2 2.0(0.5×2) ダウン
┃   射撃派生(2射) ダブルキャノン 152(55%) 35(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン
┃   射撃派生(2射) ダブルキャノン 192(35%) 35(-10%)×2 4.0(0.5×2) ダウン
┗特射派性 零距離ハイメガ 249(50%) 29(-5%)×10 5.0(0.4×10) ダウン

バーストアタック

ハイパービームサーベル

「あんたは危険なんだ!悪いけど、トドメを刺す!」

コンボ

入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR≫BR 120 126 攻め継続
BR≫BR≫BR 148 156 基本
BR→(≫)サブ 106(134) 112(140) 素早くダウンを奪える
BR≫BR→(≫)サブ 140(156) 148(164) BRの節約に
BR→(≫)特射 121(159) 132(175) あまりダメージは伸びない
BR≫NNN 168 185 近距離の基本。↓推奨
BR≫横N(>BR) 170(188) 185(194)
N格闘始動
NN>NNN 204 220 基本コンボ。↓推奨
NN>横N(>BR) 211(218) 218(232)
横格闘始動
横(1hit)>横N(>BR) 187(211) 195(219) 覚醒時は非強制ダウン
横(1hit)>横(2hit)→特N(>BR) 204(216) 213(225)
横(2hit)>横(2hit)→特N(>BR) 223(231) 232(240)
横(2hit)→特N>NNN 229 242
横(2hit)→特N>横N 232 243(251)
横(2hit)→特N≫BD格(>BR) 229(241) 238(250)
後格闘始動
後>横N 179 211
後>横(2hit)→BR 197 206
覚醒中限定
BR≫BD格≫BD格≫BD格 --- 230
NN≫BD格≫BD格≫BD格 --- 260
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 --- 290 カット耐性が高く、高威力
横(1hit)>横(2hit)>覚醒技 --- 286
横(1hit)>特→射(投げ)>覚醒技 --- 321
横(2hit)>覚醒技 --- 308
横(2hit)≫BD格>覚醒技 --- 317
BD格>覚醒技 --- 334
BD格≫BD格>覚醒技 --- 352

外部リンク

最終更新:2015年07月15日 21:29