ジ・O

正式名称:PMX-003 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 5 70 威力が低めのBR。弾速がやや速い
サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 30~83 相手に突進してサーベルで斬り抜け。スタン属性
特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 追従型。BRに連動してビームを撃つ
特殊格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ
格闘CS 一斉射撃 - 25~100 横並びに4発のビームを発射。格闘派生あり
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り NNN 164
前格闘 タックル→ジャイアントスイング 140
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 152
後格闘 捕縛→サマーソルト 122~202 追加入力でダメージ&覚醒ゲージ増加
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 146

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力と弾数が抑えめのBR。サブ・特射にキャンセル可能。

【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出

[撃ち切りリロード:4.5秒/3発][属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:1.2(0.4×3)][補正率:73%(-9%×3)]
「レコア 期待している」
レコアの駆るパラス・アテネが出現し、相手に突撃して斬り抜ける。特射と相互キャンセル可能。
アシストとしては珍しく虹ステ可能だが、特射と違いアメキャンは不可。

フィールドにパラス・アテネが残っている限り次は呼び出せないので注意。
使用不能な間は武装ゲージが赤くなるので判別は容易。

【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出

[撃ち切りリロード:15秒/1発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:80%]
「サラ 護衛を頼む」
サラの駆るボリノーク・サマーンが自機の前方に位置して射撃ガード兼BR連動アシストとなる。
BRと相互キャンセル可能でアメキャンに対応している。サブと相互キャンセル可能。
追従時間は8秒。連動射撃の際は射線を確保するために横にずれる。


【特殊格闘】プレッシャー

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:オーラ][スタン][ダウン値:1.0][補正率:90%]
「平伏すがいい!」
腕を交差し、左右に広げると同時にスタン属性の青色のオーラを放つ。
視点変更があり、レバー後入力での視点変更解除も不可。

【格闘CS】一斉射撃

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.3×4][補正率:92%×4]

格闘派生でサブアームのビームソードで斬り上げ。
ヒット後はBD格以外の各種格闘にキャンセル可能。

格闘CS 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 BR斉射 100(68%) 25(-8%)×4 1.2(0.3×4) よろけ
┗2段目 斬り上げ 134(58%) 50(-10%) .(.) ダウン

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り

袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬りの3段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 四刀斬り 164(53%) 20(-4%)×3 2.75(0.25×3) ダウン

【前格闘】タックル→ジャイアントスイング

タックル→ジャイアントスイング。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) タックル 50(90%) 50(-10%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(2hit) 回転投げ 140(60%) 100(-30%) 2.7(1.0) 特殊ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 152(56%) 14(-3%)×8 2.5(0.1×8) ダウン

【後格闘】捕縛→サイコヒット→サマーソルト

4本のビームソードで抱きしめるように捕縛→サイコヒットでオーラを増幅させて攻撃→サマーソルトで吹っ飛ばす。
N格・横格・BD格の最終段以外からキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 捕縛 50(90%) 50(-10%) 1.7(1.7) 掴み
┣最終段 サマーソルト 122(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン
┗追加入力 サイコヒット 58~130(90%) 8(-0%)×10 1.7(0.0) 掴み
   ┗最終段 サマーソルト 202(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

2段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 2.0(1.0×2) ダウン
┗2段目 斬り抜け 146(64%) 23(-4%)×4 3.0(0.25×4) 特殊ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR≫BR 119 126 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 156 基本
BR≫BR→サブ 148 156 主力。覚醒中は非強制ダウン
BR→サブ 126 134 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい
BR→サブ≫BR 157 166 覚醒中は攻め継続
BR→サブ≫前 181 192
BR→サブ≫後連蹴 205 215
BR≫NNN>BR 191 201 BRの繋ぎは前フワステ
BR≫NN→後(1hit) 172 182
BR≫横N(4~8hit)>BR 173~186 183~197 BRの繋ぎは前or後フワステ
BR≫後連蹴 203 222
BR≫BD格(1hit)→後連蹴 208 228
BR≫BD格N 164 176
サブ始動
サブ≫BR≫BR 166 173 覚醒中は攻め継続
サブ≫BR≫前 190 222
サブ≫BR≫後連蹴 214 222
サブ≫NNN>BR 213 223
サブ≫NN→後連蹴 245 254
サブ≫前 183 193 受身不可ダウン。分断用
サブ≫前>格CS→N→後(1hit) 212 224 格CSの繋ぎは要ディレイ。即落下に移行する
サブ≫横N(4~8hit)>BR 193~207 202~217
サブ≫後連蹴 231 239
サブ≫後連>後連蹴 305 315
サブ≫BD格→後連蹴 238~241 247~250
N格闘始動
NN>サブ≫BR 205 215 カット耐性重視。覚醒中は攻め継続
NN>サブ≫後連蹴 250 261 サブヒット時点で安全確認ができたら
NN>NNN>BR 234 247
NN>NN→後(1hit) 219 231 即落下に移行する
NN>横N(4~8hit)>BR 221~230 232~241 BRの繋ぎはフワステ
NN→後連蹴 253 265
前格闘始動
前(1hit)>NNN>BR 225 237
前(1hit)>NN→後(1hit) 190 ---
前(1hit)>横N(8hit)>BR 216 228
前(1hit)>後連蹴 229 239
前>格CSN→横→後(1hit) 220 233 格CSの繋ぎは要ディレイ。即落下に移行する
前>格CSN→前 235 249
前>格CSN→後連蹴 267 281 高威力
横格闘始動
横>NNN>BR 218 230
横>NN→後(1hit) 191 ---
横>横N(4~8hit)>BR 193~211 203~222 BRの繋ぎはフワステ
横N(1~3hit)>サブ≫横→後(1hit) 195~204 205 サブの繋ぎは左ステ。即落下に移行する
横N(1~3hit)>サブ≫後連蹴 248~241 253~252
横N(4~8hit)>サブ 168~196 177~204 非強制ダウン
横N(4~8hit)>サブ≫BR 197~217 208~226
横N(4~8hit)>後連蹴 245~257 255~268
後格闘始動
後連>後連蹴 309 319
BD格闘始動
特殊格闘始動
プレ>NN→後連蹴 216 226
プレ>横N(1hit)>サブ>BR 155
プレ>横N(8hit)>BR 176
プレ≫BD格→後連蹴 201 220
覚醒中限定
BR→サブ≫BR≫BR --- 176
サブ≫BR≫BR --- 183
前(1hit)>NN→後連蹴 --- 279
前(1hit)>後連>後連蹴 --- 332
横N(1hit)>NN→後連蹴 --- 265
横N(1hit)>後連>後連蹴 --- 321
後連>後連>後連蹴 --- 361

外部リンク

最終更新:2015年07月15日 21:27