百式


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正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI  パイロット:クワトロ・バジーナ
コスト:2000  耐久力:520  変形:○  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 5 70 コスト相応のBR
射撃CS ビームライフル【高出力】 - 125 やや細めの高出力ビーム
サブ射撃 クレイバズーカ 3 15~171 一定距離で弾が拡散する
特殊射撃 メガバズーカランチャー 1 28~303
24~261
極太の照射ビーム。曲げ撃ち可能
構えた後にBDCで設置可能
変形特殊射撃 ドダイ改【射出】 - 90 変形解除してドダイを特攻させる
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り NNN 166 標準的な3段格闘
前格闘 キック 75 発生・判定がとても優秀。伸びが悪い
横格闘 払い抜け 70 受身不可の打ち上げダウン
後格闘 斬り上げ 76 多段ヒット
特殊格闘 ジャンプ斬り 110 百式の生命線。スタン属性
BD格闘 タックル BD中前 104 多段ヒット。慣性が乗る
変形格闘 突進突き 変形中N 94 突進速度が速い
覚醒技 名称 威力 備考
メガバズーカランチャー
【メタス連結】
31~332

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに銃口補正などが劣化しない背面撃ちを行う。
背面撃ちは2種類のモーションがある。相手が上にいれば肩越しに、下にいれば腕を突き出して撃つ。

弾切れ時に射撃ボタン入力で手動リロードを行う。
動作が素早いので即座にBDCしても失敗することはなく、ステップやジャンプも行える。
しかし、リロード動作はサブや特格などにキャンセルできないので近距離では慎重に行うこと。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:60%]
ライフルを両手で構えて強制ダウンの高出力ビームを撃つ。
覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。

他の高出力ビームと比べると若干細め。

【サブ射撃】クレイバズーカ

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:.][補正率:%(-8%×)]
バズーカを横向きに構えて一定距離で拡散する弾を撃つ。

弾頭は80ダメージ、補正率-30%、ダウン値1.8で爆風はない。
キャンセル時は弾頭45ダメージ、散弾1ヒット9ダメージに低下する。

【特殊射撃】メガバズーカランチャー

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
メガバズーカランチャーを呼び出し、極太の照射ビームを撃つ。
曲げ撃ちと設置の撃ち分けができ、全機体中で百式のみが持つ特長と言える。
覚醒リロードはされないがリロード時間短縮は適用される。

曲げ撃ち


設置撃ち


【変形特殊射撃】ドダイ改【射出】

[弾数無限][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
宙返りして変形解除しつつ、ドダイを相手に向かって特攻させる。変形BRからキャンセル可能。
威力は本体の90ダメージのみであり、ヒット時に強制ダウンする。爆風はエフェクトだけで判定はない。
覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り

サーベルで左から横薙ぎ→返し薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの3段格闘。
範囲と伸びは良好だが、発生・判定は万能機相応でかち合いは弱め。
始動に使うには頼りないが曲者揃いの百式の格闘の中では素直な性能。
動作は素早く視点変更もないのでコンボパーツ向き。

1~2段目から後格にキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 唐竹割り 166(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン

【前格闘】キック

左足で跳び蹴りをお見舞いする単発格闘。
鬼レベルの発生と判定を併せ持ちトップクラスのかち合いの強さを誇る。
伸びが非常に悪いのがネックだが大抵の格闘は後出しでも潰せる。百式の主力格闘。
至近距離の刺し込み・格闘迎撃が主な用途。

ヒット後にレバー+格闘入力で変形に派生可能。
入力受付時間がかなり短いが、移動したい方向へレバーを入れつつ格闘ボタンを連打すれば問題ない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 75(80%) 75(-20%) 1.8(1.8) ダウン

【横格闘】払い抜け

すれ違いざまに左側に払い抜ける単発格闘。ヒット時に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 払い抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン

【後格闘】斬り上げ

サーベルを逆手に持って斬り上げる1段格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン

【特殊格闘】ジャンプ斬り

飛び上がって上から斬りつける単発格闘。ヒット時に視点変更あり。
接地判定があり擬似ズサ対応。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ジャンプ斬り 110(70%) 110(-30%) 2.0(2.0) スタン

【BD格闘】タックル

多段ヒットのショルダータックル。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) タックル 20(95%) 20(-5%) 0.5(0.5) ダウン
1段目(5hit) 77(87%) 15(-2%)×4 1.3(0.2×4) ダウン
1段目(6hit) 104(77%) 30(-10%) 2.3(1.0) ダウン

【変形格闘】突進突き

多段ヒットの突進突き。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
段目 突進突き 94(75%) 20(-4%)×5 2.5(0.5×5) ダウン

バーストアタック

メガバズーカランチャー【メタス連結】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:10%(-5%×20)]

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR≫BR 119 124 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 153 基本
BR→CS 158 164 主力。素早くダウンを奪える
BR≫BR→CS 169 176 主力。ダメージ底上げ
BR≫BR→特 163 170 BRの節約に。距離が近ければ
BR≫NN→特 186 194 近距離の基本。CS〆で191 200
BR≫前→CS 186 193 ドダイ〆で168 175
BR≫横→特 174 181
BR→特 147 153 非強制ダウンだが、BR3射と同威力
BR→特>特 191 199 主力。高威力
N格闘始動
N>NN→特 200 207
N>NNN→CS 226 235 CSの繋ぎは最速じゃないと外れる
NN>NN→特 220 228 基本コンボ。CS〆で225 233
NN>前→CS 222 229 ドダイ〆で206 213
NN→特>特 227 234
NNN→CS 233 241 高威力。CSの繋ぎは最速じゃないと外れる
前格闘始動
前→CS 175 218 カット耐性重視。ドダイ〆で147 153
前>前→CS 210 218 前格の繋ぎは要ディレイ。ドダイ〆で189 196
前>NN→特 215 223 N格の繋ぎは要ディレイ
前>NNN→CS 241 251 高威力。CSの繋ぎは最速じゃないと外れる
前>横→特 197 204 よく動くのでカット耐性が高い
横格闘始動
横>NN→特 210 218
横>NNN→CS 236 246
横→特>特 213 221
後格闘始動
特殊格闘始動
特>前→CS 226 234
特>横→特 214 222
覚醒中限定
BR≫NNN→CS --- 211 CSの繋ぎは最速じゃないと外れる
NN>NNN→CS --- 241 同上
前>横→特>特 --- 238
横→特>前→CS --- 242
横→特>横→特 --- 235
特>NNN→CS --- 252

外部リンク