メルルのアトリエPlus > 計算式


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ダメージ計算式

まだ不確定要素が多い。

物理ダメージ:((基本ダメージ × 威力値 ÷ 100 - 相手の防御値) × (100 - 相手の物理耐性) ÷ 100) × クリティカル補正
属性ダメージ:((基本ダメージ × 威力値 ÷ 100) × (100 - 相手の属性耐性) ÷ 100) × クリティカル補正

基本ダメージ:攻撃手段によらず決まる値(アイテム除く)。求め方は不明。近似式は、「基本ダメージ=(abs(攻撃力-35.5)^1.927)/185.6+攻撃力-2」
威力値:攻撃手段ごとに設定された倍率、通常攻撃でもキャラごとに違う。一定の範囲内の整数。メルルや一部の敵の通常攻撃は変動しない。
防御値:防御力×0.6(厳密には「防御力÷2+防御力÷10」、除算のたびに端数切り捨て)
クリティカル補正:1.5倍(端数切り捨て)

威力値

調査中。メルルの通常攻撃は変動しない。 ダメージが複数回表示される技はどうなってんだこれ

通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 必殺技
メルル 100 - - - - -
ケイナ 63~70 - - -
ライアス 68~75
トトリ 63~70 - - 135~150 207~230
ミミ 81~90
ジーノ 72~80 -
ロロナ 90~100 - -
エスティ
ステルク 90~100 -
ジオ 72~80 - 153~170 126~140
ルーフェス 54~60 100~120 -
フアナ
パメラ 90~100?

物理耐性

灼熱ペンギン(攻100、基礎ダメージ114)の「つっつく」(威力値100)で検証。
一つ一つの主効果や特性に品質補正をかけたもの(小数点以下切り捨て)を加算する。100を超えると 回復する

  • メルルのスキル「王家の守護」:10%
  • ステルクのスキル「内なる炎」:15%
  • パメラのスキル「幽霊のからだ」:30%
  • 主効果「ダメージ軽減・大」(ミシカルリング、約束の腕輪):品質52で9%、品質120で18%
  • 特性「強化繊維」:品質56で7%、品質120で10%
  • 特性「金剛壇」:3倍タイプ品質120で9%?
  • 特性「聖なる加護」:3倍タイプ品質120で9%
  • 特性「聖なる言霊」:3倍タイプ品質120で15%

例:メルル(スキル「王家の守護」持ち)に以下の装備

  • エンゼルスーツ(1.5倍タイプ、品質101以上、ダメージ軽減・小発現):強化繊維 →4+10=14
  • ミシカルリング(2倍タイプ、品質101以上):金剛壇、聖なる言霊、聖なる加護 →18+6+10+6=40
  • 約束の腕輪(2倍タイプ、品質101以上):金剛壇、聖なる言霊 →18+6+10=34

計:10+14+40+34=98%軽減

ダメージ軽減

最終ダメージを減らす効果。固定ダメージや割合ダメージにも有効?

  • 防御:25%
  • アシストガード:キャラによって異なる。パメラは100%(ダメージを1にする)
  • ステルクのスキル「騎士の護り」:スキル威力UPなしで15%、スキル威力UP100%で30%
  • 主効果「防御力大アップ」(守護者の宝石):10%
  • 主効果「HPダメージ反転」(リバーストルク):品質120で50%
  • 特性「白の言霊」:品質50で5%

「防御力アップ」「防御力大アップ」は固定・割合ダメージを軽減できない。

以下の3パターンに分けられ、それぞれのパターンごとに別にダメージに乗算される。そのため、パメラのアシストガードを除き、軽減率を100%にすることはできない。

  • 防御・アシストガードは加算される。
  • 「HPダメージ反転」「白の言霊」は加算され、最大75%軽減できる。
  • 「騎士の護り」「防御力大アップ」はどちらか一方(効果の高い方?)のみ適用される。

WTについて

Vita版のWT計算式はおそらく「基本WT × (100 - すばやさ ÷ 10) ÷ 100 × (100 - 軽減率) ÷ 100」

  • 防御のWTはすばやさや軽減効果の影響を一切受けず、常に160固定。
  • アイテム使用時のWTは装備の主効果・特性の影響を受けない。すばやさと使用アイテムに付けた特性、ロロナのスキルのみで計算される。
    (デュプリケイトはスキル扱いなので例外的に装備の主効果・特性の影響を受ける)
  • 影の言霊などで複数回行動した場合のWTは、最後の行動のみで計算する。
  • 戦闘開始時はタイムカード1枚当たりWT32、戦闘中のタイムカード1枚当たりのWTは常に変動する。
  • 黒のオーラのように「スキルの~」と書かれているものでも通常攻撃のWTを短縮可能。

軽減率

一つ一つの主効果や特性に品質補正をかけたもの(小数点以下切り捨て)を加算する。

  • ミミのスキル「軽業」:15%
  • 主効果「黒のオーラ」(白と黒の指輪):品質50で10%、品質120で15%
  • 特性「王家の風格」:品質50で7%、品質120で10%
  • 特性「黒の言霊」:品質50で5%
  • 特性「影の言霊」:品質50で33%増加、品質120で49%増加?

例)ミミ(スキル「軽業」持ち)に以下の装備

  • マイナデスの槍(1.5倍タイプ、品質20以下):影の言霊 →-26(軽減率なので増加をマイナスにしている)
  • エンゼルスーツ(1.5倍タイプ、品質101以上):王家の風格 →10
  • 白と黒の指輪(1.5倍タイプ、品質101以上、主効果「黒のオーラ」):黒の言霊 →15+7=22
  • メルクリウスの瞳(3倍タイプ、品質101以上):黒の言霊 →15

計:15-26+10+22+15=36%軽減

ちなみに武器の品質が101以上だと
15-49+10+22+15=13%軽減
比較すると(100-13)/(100-36)≒1.36倍になる


ステータスアップ

ステータス増加、ステータス吸収、レベル増加、レベル吸収、LPによる補正の5種類が重複する。

アイテム

攻撃力プラス(妙薬ドラッヘン、神秘のアンク)

  • 効果アップ系の特性が無い場合

基礎値:+15
品質100:+18
品質120:+22
どちらも1.5倍タイプのため、計算式は
基礎値 × 品質による基礎値補正

  • 効果アップ系の特性による影響

効果アップ量に比例して増加するが、+500%になるとそれ以上増えなくなる。よって、最終的な上昇量は
基礎値 × 品質による基礎値補正 × (100 + 特性による効果アップ量(最大500)) ÷ 100
となる。

これにより、ステータスアップ量の最大値は 品質100の時+108、品質120の時+132 となる。