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「メルルのアトリエPlus/計算式」(2013/04/29 (月) 15:05:45) の最新版変更点
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*ダメージ計算式
まだ不確定要素が多い。
物理ダメージ:((基本ダメージ × 威力値 ÷ 100 - 相手の防御値) × (100 - 相手の物理耐性) ÷ 100) × クリティカル補正~
属性ダメージ:((基本ダメージ × 威力値 ÷ 100) × (100 - 相手の属性耐性) ÷ 100) × クリティカル補正~
基本ダメージ:攻撃手段によらず決まる値(アイテム除く)。求め方は不明だが、攻撃力に対し緩やかな二次関数になっている。~
威力値:攻撃手段ごとに設定された倍率、通常攻撃でもキャラごとに違う。一定の範囲内の整数。メルルや一部の敵の通常攻撃は変動しない。~
防御値:防御力×0.6(厳密には「防御力÷2+防御力÷10」、除算のたびに端数切り捨て)~
クリティカル補正:1.5倍(端数切り捨て)~
**威力値
調査中。メルルの通常攻撃は変動しない。
%%ダメージが複数回表示される技はどうなってんだこれ%%
||通常攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|スキル4|必殺技|h
||>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|メルル|100|-|-|-|-|-|
|ケイナ|63~70||-|-|-||
|ライアス|68~75||||||
|トトリ|63~70|-|-|135~150|207~230||
|ミミ|81~90||||||
|ジーノ|72~80|||-|||
|ロロナ|90~100|-|-||||
|エスティ|||||||
|ステルク|90~100|-|||||
|ジオ|72~80||-|153~170|126~140||
|ルーフェス|54~60|||100~120|-||
|フアナ|||||||
|パメラ|90~100?||||||
**物理耐性
灼熱ペンギン(攻100、基礎ダメージ114)の「つっつく」(威力値100)で検証。~
全て加算、&color(red){マイナスにもなる}。~
一つ一つの主効果や特性に品質補正をかけたもの(小数点以下切り捨て)を加算する。~
-メルルのスキル「王家の守護」:10%
-ステルクのスキル「内なる炎」:15%
-パメラのスキル「幽霊のからだ」:30%
-主効果「ダメージ軽減・大」(ミシカルリング、約束の腕輪):品質52で9%、品質120で18%
-特性「強化繊維」:品質56で7%、品質120で10%
-特性「金剛壇」:3倍タイプ品質120で9%?
-特性「聖なる加護」:3倍タイプ品質120で9%
-特性「聖なる言霊」:3倍タイプ品質120で15%
例:メルル(スキル「王家の守護」持ち)に以下の装備
-エンゼルスーツ(1.5倍タイプ、品質101以上、ダメージ軽減・小発現):強化繊維 →4+10=14
-ミシカルリング(2倍タイプ、品質101以上):金剛壇、聖なる言霊、聖なる加護 →18+6+10+6=40
-約束の腕輪(2倍タイプ、品質101以上):金剛壇、聖なる言霊 →18+6+10=34
計:10+14+40+34=98%軽減~
**ダメージ軽減
最終ダメージを減らす効果。固定ダメージや割合ダメージにも有効?
-防御:25%
-アシストガード:キャラによって異なる。パメラは100%(ダメージを1にする)
-ステルクのスキル「騎士の護り」:スキル威力UPなしで15%、スキル威力UP100%で30%
-主効果「防御力大アップ」(守護者の宝石):10%
-主効果「HPダメージ反転」(リバーストルク):品質120で50%
-特性「白の言霊」:品質50で5%
&bold(){「防御力アップ」「防御力大アップ」は固定・割合ダメージを軽減できない。}~
以下の3パターンに分けられ、それぞれのパターンごとに別にダメージに乗算される。そのため、パメラのアシストガードを除き、軽減率を100%にすることはできない。
-防御・アシストガードは加算される。
-「HPダメージ反転」「白の言霊」は加算され、最大75%軽減できる。
-「騎士の護り」「防御力大アップ」はどちらか一方(効果の高い方?)のみ適用される。
**課題
-基本ダメージの求め方が不明。
--近似式としては、「基本ダメージ=((攻撃力-35.5)^1.927)/185.6+攻撃力-2」
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*WTについて
Vita版のWT計算式はおそらく「基本WT × (100 - すばやさ ÷ 10) ÷ 100 × (100 - 軽減率) ÷ 100」
-防御のWTはすばやさや軽減効果の影響を一切受けず、常に160固定。
-アイテム使用時のWTは装備の主効果・特性の影響を受けない。すばやさと使用アイテムに付けた特性、ロロナのスキルのみで計算される。&br;(デュプリケイトはスキル扱いなので例外的に装備の主効果・特性の影響を受ける)
-軽減率は一つ一つの主効果や特性に品質補正をかけたもの(小数点以下切り捨て)を加算する。&br;(黒のオーラのように「スキルの~」と書かれているものでも通常攻撃のWTを短縮可能)
-影の言霊などで複数回行動した場合のWTは、最後の行動のみで計算する。
-戦闘開始時はタイムカード1枚当たりWT32、戦闘中のタイムカード1枚当たりのWTは常に変動する。
**軽減率
全て加算。~
-ミミのスキル「軽業」:15%
-主効果「黒のオーラ」(白と黒の指輪):品質50で10%、品質120で15%
-特性「王家の風格」:品質50で7%、品質120で10%
-特性「黒の言霊」:品質50で5%
-特性「影の言霊」:品質50で33%増加、品質120で49%増加?
例)ミミ(スキル「軽業」持ち)に以下の装備
-マイナデスの槍(1.5倍タイプ、品質20以下):影の言霊 →-26(軽減率なので増加をマイナスにしている)
-エンゼルスーツ(1.5倍タイプ、品質101以上):王家の風格 →10
-白と黒の指輪(1.5倍タイプ、品質101以上、主効果「黒のオーラ」):黒の言霊 →15+7=22
-メルクリウスの瞳(3倍タイプ、品質101以上):黒の言霊 →15
計:15-26+10+22+15=36%軽減~
ちなみに武器の品質が101以上だと~
15-49+10+22+15=13%軽減~
比較すると(100-13)/(100-36)≒1.36倍になる~
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*ステータスアップ
ステータス増加、ステータス吸収、レベル増加、レベル吸収、LPによる補正の5種類が重複する。
**アイテム
***攻撃力プラス(妙薬ドラッヘン、神秘のアンク)
-効果アップ系の特性が無い場合
基礎値:+15~
品質100:+18~
品質120:+22~
どちらも1.5倍タイプのため、計算式は~
基礎値 × 品質による基礎値補正
-効果アップ系の特性による影響
効果アップ量に比例して増加するが、+500%になるとそれ以上増えなくなる。よって、最終的な上昇量は~
基礎値 × 品質による基礎値補正 × (100 + 特性による効果アップ量(最大500)) ÷ 100~
となる。
これにより、ステータスアップ量の最大値は&color(red){品質100の時+108、品質120の時+132}となる。
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*ダメージ計算式
まだ不確定要素が多い。
物理ダメージ:((基本ダメージ × 威力値 ÷ 100 - 相手の防御値) × (100 - 相手の物理耐性) ÷ 100) × クリティカル補正~
属性ダメージ:((基本ダメージ × 威力値 ÷ 100) × (100 - 相手の属性耐性) ÷ 100) × クリティカル補正~
基本ダメージ:攻撃手段によらず決まる値(アイテム除く)。求め方は不明。近似式は、「基本ダメージ=(abs(攻撃力-35.5)^1.927)/185.6+攻撃力-2」~
威力値:攻撃手段ごとに設定された倍率、通常攻撃でもキャラごとに違う。一定の範囲内の整数。メルルや一部の敵の通常攻撃は変動しない。~
防御値:防御力×0.6(厳密には「防御力÷2+防御力÷10」、除算のたびに端数切り捨て)~
クリティカル補正:1.5倍(端数切り捨て)~
**威力値
調査中。メルルの通常攻撃は変動しない。
%%ダメージが複数回表示される技はどうなってんだこれ%%
||通常攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|スキル4|必殺技|h
||>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|メルル|100|-|-|-|-|-|
|ケイナ|63~70||-|-|-||
|ライアス|68~75||||||
|トトリ|63~70|-|-|135~150|207~230||
|ミミ|81~90||||||
|ジーノ|72~80|||-|||
|ロロナ|90~100|-|-||||
|エスティ|||||||
|ステルク|90~100|-|||||
|ジオ|72~80||-|153~170|126~140||
|ルーフェス|54~60|||100~120|-||
|フアナ|||||||
|パメラ|90~100?||||||
**物理耐性
灼熱ペンギン(攻100、基礎ダメージ114)の「つっつく」(威力値100)で検証。~
一つ一つの主効果や特性に品質補正をかけたもの(小数点以下切り捨て)を加算する。100を超えると&color(red){回復する}。~
-メルルのスキル「王家の守護」:10%
-ステルクのスキル「内なる炎」:15%
-パメラのスキル「幽霊のからだ」:30%
-主効果「ダメージ軽減・大」(ミシカルリング、約束の腕輪):品質52で9%、品質120で18%
-特性「強化繊維」:品質56で7%、品質120で10%
-特性「金剛壇」:3倍タイプ品質120で9%?
-特性「聖なる加護」:3倍タイプ品質120で9%
-特性「聖なる言霊」:3倍タイプ品質120で15%
例:メルル(スキル「王家の守護」持ち)に以下の装備
-エンゼルスーツ(1.5倍タイプ、品質101以上、ダメージ軽減・小発現):強化繊維 →4+10=14
-ミシカルリング(2倍タイプ、品質101以上):金剛壇、聖なる言霊、聖なる加護 →18+6+10+6=40
-約束の腕輪(2倍タイプ、品質101以上):金剛壇、聖なる言霊 →18+6+10=34
計:10+14+40+34=98%軽減~
**ダメージ軽減
最終ダメージを減らす効果。固定ダメージや割合ダメージにも有効?
-防御:25%
-アシストガード:キャラによって異なる。パメラは100%(ダメージを1にする)
-ステルクのスキル「騎士の護り」:スキル威力UPなしで15%、スキル威力UP100%で30%
-主効果「防御力大アップ」(守護者の宝石):10%
-主効果「HPダメージ反転」(リバーストルク):品質120で50%
-特性「白の言霊」:品質50で5%
&bold(){「防御力アップ」「防御力大アップ」は固定・割合ダメージを軽減できない。}~
以下の3パターンに分けられ、それぞれのパターンごとに別にダメージに乗算される。そのため、パメラのアシストガードを除き、軽減率を100%にすることはできない。
-防御・アシストガードは加算される。
-「HPダメージ反転」「白の言霊」は加算され、最大75%軽減できる。
-「騎士の護り」「防御力大アップ」はどちらか一方(効果の高い方?)のみ適用される。
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*WTについて
Vita版のWT計算式はおそらく「基本WT × (100 - すばやさ ÷ 10) ÷ 100 × (100 - 軽減率) ÷ 100」
-防御のWTはすばやさや軽減効果の影響を一切受けず、常に160固定。
-アイテム使用時のWTは装備の主効果・特性の影響を受けない。すばやさと使用アイテムに付けた特性、ロロナのスキルのみで計算される。&br;(デュプリケイトはスキル扱いなので例外的に装備の主効果・特性の影響を受ける)
-影の言霊などで複数回行動した場合のWTは、最後の行動のみで計算する。
-戦闘開始時はタイムカード1枚当たりWT32、戦闘中のタイムカード1枚当たりのWTは常に変動する。
-黒のオーラのように「スキルの~」と書かれているものでも通常攻撃のWTを短縮可能。
**軽減率
一つ一つの主効果や特性に品質補正をかけたもの(小数点以下切り捨て)を加算する。~
-ミミのスキル「軽業」:15%
-主効果「黒のオーラ」(白と黒の指輪):品質50で10%、品質120で15%
-特性「王家の風格」:品質50で7%、品質120で10%
-特性「黒の言霊」:品質50で5%
-特性「影の言霊」:品質50で33%増加、品質120で49%増加?
例)ミミ(スキル「軽業」持ち)に以下の装備
-マイナデスの槍(1.5倍タイプ、品質20以下):影の言霊 →-26(軽減率なので増加をマイナスにしている)
-エンゼルスーツ(1.5倍タイプ、品質101以上):王家の風格 →10
-白と黒の指輪(1.5倍タイプ、品質101以上、主効果「黒のオーラ」):黒の言霊 →15+7=22
-メルクリウスの瞳(3倍タイプ、品質101以上):黒の言霊 →15
計:15-26+10+22+15=36%軽減~
ちなみに武器の品質が101以上だと~
15-49+10+22+15=13%軽減~
比較すると(100-13)/(100-36)≒1.36倍になる~
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*ステータスアップ
ステータス増加、ステータス吸収、レベル増加、レベル吸収、LPによる補正の5種類が重複する。
**アイテム
***攻撃力プラス(妙薬ドラッヘン、神秘のアンク)
-効果アップ系の特性が無い場合
基礎値:+15~
品質100:+18~
品質120:+22~
どちらも1.5倍タイプのため、計算式は~
基礎値 × 品質による基礎値補正
-効果アップ系の特性による影響
効果アップ量に比例して増加するが、+500%になるとそれ以上増えなくなる。よって、最終的な上昇量は~
基礎値 × 品質による基礎値補正 × (100 + 特性による効果アップ量(最大500)) ÷ 100~
となる。
これにより、ステータスアップ量の最大値は&color(red){品質100の時+108、品質120の時+132}となる。