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#contents ---- *ダメージ計算式 まだ不確定要素が多い。 物理ダメージ:((基本ダメージ × 威力値 ÷ 100 - 相手の防御値) × (100 - 相手の物理耐性) ÷ 100) × クリティカル補正~ 属性ダメージ:((基本ダメージ × 威力値 ÷ 100) × (100 - 相手の属性耐性) ÷ 100) × クリティカル補正~ 基本ダメージ:攻撃手段によらず決まる値(アイテム除く)。求め方は不明だが、攻撃力に対し緩やかな二次関数になっている。~ 威力値:攻撃手段ごとに設定された倍率、通常攻撃でもキャラごとに違う。一定の範囲内の整数。メルルや一部の敵の通常攻撃は変動しない。~ 防御値:防御力×0.6(厳密には「防御力÷2+防御力÷10」、除算のたびに端数切り捨て)~ クリティカル補正:1.5倍(端数切り捨て)~ **威力値 調査中。メルルの通常攻撃は変動しない。 %%ダメージが複数回表示される技はどうなってんだこれ%% ||通常攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|スキル4|必殺技|h ||>|>|>|>|>|RIGHT:|c |メルル|100|-|-|-|-|-| |ケイナ|63~70||-|-|-|| |ライアス|68~75|||||| |トトリ|63~70|-|-|135~150|207~230|| |ミミ|81~90|||||| |ジーノ|72~80|||-||| |ロロナ|90~100|-|-|||| |エスティ||||||| |ステルク|90~100|-||||| |ジオ|72~80||-|153~170|126~140|| |ルーフェス|54~60|||100~120|-|| |フアナ||||||| |パメラ|90~100?|||||| **物理耐性 灼熱ペンギン(攻100、基礎ダメージ114)の「つっつく」(威力値100)で検証。~ 全て加算、&color(red){マイナスにもなる}。~ 一つ一つの主効果や特性に品質補正をかけたもの(小数点以下切り捨て)を加算する。~ -メルルのスキル「王家の守護」:10% -ステルクのスキル「内なる炎」:15% -パメラのスキル「幽霊のからだ」:30% -主効果「ダメージ軽減・大」(ミシカルリング、約束の腕輪):品質52で9%、品質120で18% -特性「強化繊維」:品質56で7%、品質120で10% -特性「金剛壇」:3倍タイプ品質120で9%? -特性「聖なる加護」:3倍タイプ品質120で9% -特性「聖なる言霊」:3倍タイプ品質120で15% 例:メルル(スキル「王家の守護」持ち)に以下の装備 -エンゼルスーツ(1.5倍タイプ、品質101以上、ダメージ軽減・小発現):強化繊維 →4+10=14 -ミシカルリング(2倍タイプ、品質101以上):金剛壇、聖なる言霊、聖なる加護 →18+6+10+6=40 -約束の腕輪(2倍タイプ、品質101以上):金剛壇、聖なる言霊 →18+6+10=34 計:10+14+40+34=98%軽減~ **ダメージ軽減 最終ダメージを減らす効果。固定ダメージや割合ダメージにも有効? -防御:25% -アシストガード:キャラによって異なる。パメラは100%(ダメージを1にする) -ステルクのスキル「騎士の護り」:スキル威力UPなしで15%、スキル威力UP100%で30% -主効果「防御力大アップ」(守護者の宝石):10% -主効果「HPダメージ反転」(リバーストルク):品質120で50% -特性「白の言霊」:品質50で5% &bold(){「防御力アップ」「防御力大アップ」は固定・割合ダメージを軽減できない。}~ 以下の3パターンに分けられ、それぞれのパターンごとに別にダメージに乗算される。そのため、パメラのアシストガードを除き、軽減率を100%にすることはできない。 -防御・アシストガードは加算される。 -「HPダメージ反転」「白の言霊」は加算され、最大75%軽減できる。 -「騎士の護り」「防御力大アップ」はどちらか一方(効果の高い方?)のみ適用される。 **課題 -基本ダメージの求め方が不明。 --近似式としては、「基本ダメージ=((攻撃力-35.5)^1.927)/185.6+攻撃力-2」 ---- *WTについて Vita版のWT計算式はおそらく「基本WT × (100 - すばやさ ÷ 10) ÷ 100 × (100 - 軽減率) ÷ 100」 -防御のWTはすばやさや軽減効果の影響を一切受けず、常に160固定。 -アイテム使用時のWTは装備の主効果・特性の影響を受けない。すばやさと使用アイテムに付けた特性、ロロナのスキルのみで計算される。&br;(デュプリケイトはスキル扱いなので例外的に装備の主効果・特性の影響を受ける) -軽減率は一つ一つの主効果や特性に品質補正をかけたもの(小数点以下切り捨て)を加算する。&br;(黒のオーラのように「スキルの~」と書かれているものでも通常攻撃のWTを短縮可能) -影の言霊などで複数回行動した場合のWTは、最後の行動のみで計算する。 -戦闘開始時はタイムカード1枚当たりWT32、戦闘中のタイムカード1枚当たりのWTは常に変動する。 **軽減率 全て加算。~ -ミミのスキル「軽業」:15% -主効果「黒のオーラ」(白と黒の指輪):品質50で10%、品質120で15% -特性「王家の風格」:品質50で7%、品質120で10% -特性「黒の言霊」:品質50で5% -特性「影の言霊」:品質50で33%増加、品質120で49%増加? 例)ミミ(スキル「軽業」持ち)に以下の装備 -マイナデスの槍(1.5倍タイプ、品質20以下):影の言霊 →-26(軽減率なので増加をマイナスにしている) -エンゼルスーツ(1.5倍タイプ、品質101以上):王家の風格 →10 -白と黒の指輪(1.5倍タイプ、品質101以上、主効果「黒のオーラ」):黒の言霊 →15+7=22 -メルクリウスの瞳(3倍タイプ、品質101以上):黒の言霊 →15 計:15-26+10+22+15=36%軽減~ ちなみに武器の品質が101以上だと~ 15-49+10+22+15=13%軽減~ 比較すると(100-13)/(100-36)≒1.36倍になる~ ---- *ステータスアップ ステータス増加、ステータス吸収、レベル増加、レベル吸収、LPによる補正の5種類が重複する。 **アイテム ***攻撃力プラス(妙薬ドラッヘン、神秘のアンク) -効果アップ系の特性が無い場合 基礎値:+15~ 品質100:+18~ 品質120:+22~ どちらも1.5倍タイプのため、計算式は~ 基礎値 × 品質による基礎値補正 -効果アップ系の特性による影響 効果アップ量に比例して増加するが、+500%になるとそれ以上増えなくなる。よって、最終的な上昇量は~ 基礎値 × 品質による基礎値補正 × (100 + 特性による効果アップ量(最大500)) ÷ 100~ となる。 これにより、ステータスアップ量の最大値は&color(red){品質100の時+108、品質120の時+132}となる。
#contents ---- *ダメージ計算式 まだ不確定要素が多い。 物理ダメージ:((基本ダメージ × 威力値 ÷ 100 - 相手の防御値) × (100 - 相手の物理耐性) ÷ 100) × クリティカル補正~ 属性ダメージ:((基本ダメージ × 威力値 ÷ 100) × (100 - 相手の属性耐性) ÷ 100) × クリティカル補正~ 基本ダメージ:攻撃手段によらず決まる値(アイテム除く)。求め方は不明。近似式は、「基本ダメージ=(abs(攻撃力-35.5)^1.927)/185.6+攻撃力-2」~ 威力値:攻撃手段ごとに設定された倍率、通常攻撃でもキャラごとに違う。一定の範囲内の整数。メルルや一部の敵の通常攻撃は変動しない。~ 防御値:防御力×0.6(厳密には「防御力÷2+防御力÷10」、除算のたびに端数切り捨て)~ クリティカル補正:1.5倍(端数切り捨て)~ **威力値 調査中。メルルの通常攻撃は変動しない。 %%ダメージが複数回表示される技はどうなってんだこれ%% ||通常攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|スキル4|必殺技|h ||>|>|>|>|>|RIGHT:|c |メルル|100|-|-|-|-|-| |ケイナ|63~70||-|-|-|| |ライアス|68~75|||||| |トトリ|63~70|-|-|135~150|207~230|| |ミミ|81~90|||||| |ジーノ|72~80|||-||| |ロロナ|90~100|-|-|||| |エスティ||||||| |ステルク|90~100|-||||| |ジオ|72~80||-|153~170|126~140|| |ルーフェス|54~60|||100~120|-|| |フアナ||||||| |パメラ|90~100?|||||| **物理耐性 灼熱ペンギン(攻100、基礎ダメージ114)の「つっつく」(威力値100)で検証。~ 一つ一つの主効果や特性に品質補正をかけたもの(小数点以下切り捨て)を加算する。100を超えると&color(red){回復する}。~ -メルルのスキル「王家の守護」:10% -ステルクのスキル「内なる炎」:15% -パメラのスキル「幽霊のからだ」:30% -主効果「ダメージ軽減・大」(ミシカルリング、約束の腕輪):品質52で9%、品質120で18% -特性「強化繊維」:品質56で7%、品質120で10% -特性「金剛壇」:3倍タイプ品質120で9%? -特性「聖なる加護」:3倍タイプ品質120で9% -特性「聖なる言霊」:3倍タイプ品質120で15% 例:メルル(スキル「王家の守護」持ち)に以下の装備 -エンゼルスーツ(1.5倍タイプ、品質101以上、ダメージ軽減・小発現):強化繊維 →4+10=14 -ミシカルリング(2倍タイプ、品質101以上):金剛壇、聖なる言霊、聖なる加護 →18+6+10+6=40 -約束の腕輪(2倍タイプ、品質101以上):金剛壇、聖なる言霊 →18+6+10=34 計:10+14+40+34=98%軽減~ **ダメージ軽減 最終ダメージを減らす効果。固定ダメージや割合ダメージにも有効? -防御:25% -アシストガード:キャラによって異なる。パメラは100%(ダメージを1にする) -ステルクのスキル「騎士の護り」:スキル威力UPなしで15%、スキル威力UP100%で30% -主効果「防御力大アップ」(守護者の宝石):10% -主効果「HPダメージ反転」(リバーストルク):品質120で50% -特性「白の言霊」:品質50で5% &bold(){「防御力アップ」「防御力大アップ」は固定・割合ダメージを軽減できない。}~ 以下の3パターンに分けられ、それぞれのパターンごとに別にダメージに乗算される。そのため、パメラのアシストガードを除き、軽減率を100%にすることはできない。 -防御・アシストガードは加算される。 -「HPダメージ反転」「白の言霊」は加算され、最大75%軽減できる。 -「騎士の護り」「防御力大アップ」はどちらか一方(効果の高い方?)のみ適用される。 ---- *WTについて Vita版のWT計算式はおそらく「基本WT × (100 - すばやさ ÷ 10) ÷ 100 × (100 - 軽減率) ÷ 100」 -防御のWTはすばやさや軽減効果の影響を一切受けず、常に160固定。 -アイテム使用時のWTは装備の主効果・特性の影響を受けない。すばやさと使用アイテムに付けた特性、ロロナのスキルのみで計算される。&br;(デュプリケイトはスキル扱いなので例外的に装備の主効果・特性の影響を受ける) -影の言霊などで複数回行動した場合のWTは、最後の行動のみで計算する。 -戦闘開始時はタイムカード1枚当たりWT32、戦闘中のタイムカード1枚当たりのWTは常に変動する。 -黒のオーラのように「スキルの~」と書かれているものでも通常攻撃のWTを短縮可能。 **軽減率 一つ一つの主効果や特性に品質補正をかけたもの(小数点以下切り捨て)を加算する。~ -ミミのスキル「軽業」:15% -主効果「黒のオーラ」(白と黒の指輪):品質50で10%、品質120で15% -特性「王家の風格」:品質50で7%、品質120で10% -特性「黒の言霊」:品質50で5% -特性「影の言霊」:品質50で33%増加、品質120で49%増加? 例)ミミ(スキル「軽業」持ち)に以下の装備 -マイナデスの槍(1.5倍タイプ、品質20以下):影の言霊 →-26(軽減率なので増加をマイナスにしている) -エンゼルスーツ(1.5倍タイプ、品質101以上):王家の風格 →10 -白と黒の指輪(1.5倍タイプ、品質101以上、主効果「黒のオーラ」):黒の言霊 →15+7=22 -メルクリウスの瞳(3倍タイプ、品質101以上):黒の言霊 →15 計:15-26+10+22+15=36%軽減~ ちなみに武器の品質が101以上だと~ 15-49+10+22+15=13%軽減~ 比較すると(100-13)/(100-36)≒1.36倍になる~ ---- *ステータスアップ ステータス増加、ステータス吸収、レベル増加、レベル吸収、LPによる補正の5種類が重複する。 **アイテム ***攻撃力プラス(妙薬ドラッヘン、神秘のアンク) -効果アップ系の特性が無い場合 基礎値:+15~ 品質100:+18~ 品質120:+22~ どちらも1.5倍タイプのため、計算式は~ 基礎値 × 品質による基礎値補正 -効果アップ系の特性による影響 効果アップ量に比例して増加するが、+500%になるとそれ以上増えなくなる。よって、最終的な上昇量は~ 基礎値 × 品質による基礎値補正 × (100 + 特性による効果アップ量(最大500)) ÷ 100~ となる。 これにより、ステータスアップ量の最大値は&color(red){品質100の時+108、品質120の時+132}となる。

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