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*種族一覧
6つの種族が存在し、それぞれ得意・不得意能力値がある。
【力】は物理的な力に影響する。力のある種族は攻撃・防御・回避能力に優れ、敵の懐に潜り込み道を切り開く。
【技】は身体能力に影響する。技を持つ種族はHP・MP・素早さに優れ、あらゆる局面に対応する事が出来る。
【魔】は魔術的な力に影響する。魔を扱う種族は魔攻・魔防・詠唱速度に優れ、時に天変地異を起こし戦況を変える。
|種族名|力|技|魔法|種族ボーナス|耐性|
|人間:ハビリス|0|2|0|HP+2|土+1|
|機人:ベイガー|1|1|0|防御+2|雷+1|
|鬼人:アスラ|2|0|0|攻撃+2|氷+1|
|獣人:セリアン|1|0|1|魔防+2|炎+1|
|鱗人:アプカ|0|0|2|魔攻+2|水+1|
|森人:エルフ|0|1|1|MP+2|風+1|
また、以下の条件が成立した場合のみ特別ボーナスが発生する。
|種族名|ジョブ|特別ボーナス|
|人間・機人|羊飼い・盗賊|速さ+2|
|鬼人・獣人|遣唐使・剣士|回避+2|
|鱗人・森人|魔術師・僧侶|詠唱+2|
*種族一覧
6つの種族が存在し、それぞれ得意・不得意能力値がある。
【力】は物理的な力に影響する。力のある種族は攻撃・防御・回避能力に優れ、敵の懐に潜り込み道を切り開く。
【技】は身体能力に影響する。技を持つ種族はHP・MP・素早さに優れ、あらゆる局面に対応する事が出来る。
【魔】は魔術的な力に影響する。魔を扱う種族は魔攻・魔防・詠唱速度に優れ、時に天変地異を起こし戦況を変える。
以下は各種族の初期補正値である。
|種族名|力|技|魔法|種族ボーナス|耐性|
|人間:ハビリス|0|2|0|HP+2|土+1|
|機人:ベイガー|1|1|0|防御+2|雷+1|
|鬼人:アスラ|2|0|0|攻撃+2|氷+1|
|獣人:セリアン|1|0|1|魔防+2|炎+1|
|鱗人:アプカ|0|0|2|魔攻+2|水+1|
|森人:エルフ|0|1|1|MP+2|風+1|
また、以下の条件が成立した場合のみ特別ボーナスが発生する。
|種族名|ジョブ|特別ボーナス|
|人間・機人|羊飼い・盗賊|速さ+2|
|鬼人・獣人|遣唐使・剣士|回避+2|
|鱗人・森人|魔術師・僧侶|詠唱+2|