ファントム


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  ≪クラス≫:ファントム
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 【名前】:ダンテ           【レベル】:80     【アライメント】:中立/中庸
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 【筋】:40     【耐】:40     【敏】:50      【魔】:50     【運】:30    【宝】:70
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【スキル】

○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
現代の魔術師では傷をつけるのは不可能。
初期はDランクであったが、清麿との修練と【永劫進化】スキルにより成長している。

○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動、生存が可能。加えて、戦闘での魔力消費を常に「-20」する。
宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。

○魔力放出:A 分類:一般 タイミング:メイン
筋】、【耐】、【敏】が戦力の比較に使用される時、その数値に「+15」する。
このスキルは一度の戦闘に一度までしか使用できず、その戦闘での消費魔力に「+10」する。

武器と自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。
肉体の強化の他にも、空を駆ける、瞬間的な加速での高速接近、剣速の向上等に用いられている。

○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
勝敗判定に敗北した場合、一度だけ振り直す事ができる。
その振り直し時の勝率に「+10%」する。

驚異的な生命力と如何なる時でも余裕を見せる不屈の闘志。
霊格である筈の心臓や頭を貫かれても体力や魔力を大きく消耗はするが何ら支障なく戦い続けることが出来る。

○一気呵成:A+++ (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦力の優位一つにつき、自陣営の勝率補正に「+20%」する。

攻撃において苛烈なまでの勢いと速度、絶えることのない連撃を成し遂げる力。
これほどのランクとなると守りと攻撃を同時に行え、一度型にはまれば一方的に敵を封殺する程の美技を繰り出る。

○神眼(偽):C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営の勝率補正に「+10%」する。
数多の魔に通じた者達の経験と素質を秘めている故に生まれ持って手にした真眼と真眼(偽)の合成スキル
ファントム本人には実戦経験がなくとも生まれ故の恩恵が補っている。
清麿との修練により、未成熟さを補う以上の効果を発揮しつつある。

○永劫進化:EX
このキャラクターは特別な条件で成長が可能になっている。
ルールは別項目で説明。

魔の概念より生まれたばかり……すなわち英霊として完成していないファントムは
その独自の性質もあり、成長しないとされる英霊の常識を打ち破り、無限に等しい可能性を秘めている。
修練行動や実践の経験により成長が可能となっている。現在のデータは既に一部成長済みのモノ。


【宝具】

○【心意纏いし魔滅の刃(スパーダ)
ランク:A++ 種別:対魔宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70】
魔力を70消費する事で、このキャラクターの全ステータスに「+10」する。
また、二戦力の優位を得ることで自陣営の勝率補正に「+100%」を加算する。

魔に通じる無数の心意が重なり合い生まれた究極の魔剣。
それ故に担い手の力量、性質によりその力の発揮のされ方は大きく異なる。
―――すなわち、この宝具の力を引き出す意味での成長の余地は多く残されている。




●【情報】
ロータスの考察では魔に連なる概念、意識、神秘などから生まれた架空の英霊とのこと
故に、英雄としての誇りや重み、経験に欠けている
だが、その剣戟はそれとは裏腹に荒々しく華麗かつ恐ろしい素早さを誇り、一度捉えられば逃げることは敵わない

その魔剣はロータスの見立てでは、かの伝説の聖剣の亜種的存在であり、
セイバーの天剣と同格らしい

新規作成された英霊だが、その源となった思いははるかな昔から存在するので、強い神秘を持つ。

●【願い】
受肉。ムーンセルが触媒に反応して新規作成したものなので、聖杯戦争が終わると消滅する。

【触媒】
【ゲームソフト】「適正クラス:エクストラクラス」
有名なアクションゲームのソフト。パッケージ等を見る限り現代チックな舞台で悪魔と戦う内容の模様。
英霊の座は時間軸の理を外れており、英霊の召喚においては
厳密には存在しない英雄すらもそれに該当し得る者が選別される。
故に、この触媒でも理論上は英霊を呼び出す事は可能だろうが……正気の沙汰ではないのは言うまでもない。