プロトキャスター


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●【基本情報】
【真名/???】 【性別/ 女性 】【マスター/やる夫】
【クラス/キャスター】
【属性:中立・善】

【防御力:90 武器加算後の通常攻撃力:360 倍化時は600 魔術攻撃の加算値:520、倍加時は1040
 倍加は卓越した技量により、1ターンに3回まで倍加可能。
  この倍加能力を一時的な強化として用いることで通常攻撃にも使用可能であり、その場合の通常攻撃力は+240される。
 幸運に至っては、常時倍加されている。ここまで来ると運がよいというより半ば運命を従えていると称して良いだろう】

【筋力:D】【20】
【耐久:E】【10】
【敏捷:C】【30】
【魔力:A+】【65】
【幸運:A+】【150】
【宝具:?】


【クラススキル】
陣地作成:A+
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
”神殿”を上回る“聖域”を形成することが可能。
AVGパートの陣地行動に恩恵が生じる。

創造(魔):A+
道具作成がキャスターの力量と性質により変化した稀有な能力。魔力を帯びた器具の作成が可能。
加えて、使用(創造)した魔術に現実性を付与できる。
AVGパートにて礼装の作成などが可能

例えば炎の魔術を行使する際に、不純物のない”純粋な炎”として具現できる。
つまり、呪術同様に対魔力等をすり抜ける事が可能であり、
他にも投影した物はキャスターが望む限り永遠に維持され続ける。
対魔力スキルやそれに属する物は、キャスターの魔術に意味を成さない。

【固有スキル】
高速神言:A+
呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。
大魔術以外なら思考と同じ速度、大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。
1ターンに1度まで、任意のCTで入力したコマンドとは別に、魔術スキルを使用できる。

悟りの神眼:A
真理を見出す力。
自身の状況と相手を冷静に把握し、活路(答え)を導き出す論理力と
相手の思考、感情等を悟る類まれなる才能と経験による洞察力。
戦闘に用いれば、未来予知に等しい読みを行うことができる。
戦闘時の相手コマンドの看破率が上昇する。非戦闘時も相手との会話時に企みなどの看破などに役立つ。

創造理解:A
一目見ただけで、感じ取るだけで万物の性質を把握するキャスターの経験と素質により手にした能力。
使用された相手の武器、魔術といったデータなどを所見で把握可能、マトリクスの所得に役立つ。
さらに、周囲に微かでも異常があるなら能力の応用で把握可能。
圏境といった絶技さえも時には見ぬく。


【バトルスキル】

【柔法(ガード・リバーサル) MP消費30】
力の流れを制し、相手の攻撃を受け流しそのまま攻撃に転じる。
悟りの神眼、キャスターとは思えない柔術、魔術による補佐の三段構えによって成し遂げている。
相手の近接攻撃に対して放つカウンター技。近接攻撃による攻撃全てに対してカウンターを成功させる。
攻撃してきた相手のステータス計算による【通常攻撃力】と同じダメージを与える。1ターンに1度だけ使用可能。


【宣告・蒼焔による死(デス・バイ・ブレイジング) MP消費70 アタック 遠距離】
触れた魔力と魂そのものを火種として炎上させる蒼炎を放つ。
攻撃力+200の魔術攻撃。対象がガード以外の行動を同CTに取っていた際に命中してダメージを与えたら、
その次のCT中対象の動きをスタン(行動不能)状態にさせる。


【宣告・抱擁による死(デス・バイ・エンブレイシング) MP消費100 ブレイク 近距離】
両手で抱きしめるようにして、両手に集中させた闇色の光で両断する。強化、切断、光の高位魔術の合わせ技。
攻撃力+900の相手のコマンドのガードやスキルによる軽減を無効にする魔術攻撃。
抱きしめるような動作からの攻撃だけあって隙が大きく、CTの判定であいこになった際は必ず敗北する。


【宣告・紅炎による死(デス・バイ・プロミネンス) MP消費50 テクニカル 遠近自在】
両腕に炎をまとわせ、迸る輝炎で敵を焼き払う。
攻撃力+600の魔術攻撃を行う。


【陽炎よ、我を隠せ MP消費80】 【NEW!】
敵を欺いていることすら認識させない陽炎を魔術によって作り出す。
単なる目眩ましを超越しており、敵対者のありとあらゆる感覚を惑わし、己の存在を水面に映る月とする。

1ターンに1度だけ使用可能
使用したターンの間は自身は2回まで敵の攻撃を回避(ダメージを受けない)する事ができる。(CTの判定に負けた後で後出しする形で)
ただし、Aランク以上の心眼(偽)などのスキルを持つキャラクターは、そのターン中そのスキルによる効果を封印する代わりに、
一度だけこのスキルによる回避を打ち消すことが出来る。
加えて、スキル、宝具による攻撃に対して、相性勝負で負けている場合は2回分の回数を消費しなければ回避することは出来ない。。

戦闘時以外にも、MPを消費せずに自身とその周囲の言動を隠蔽する事が可能。



●【Equipment:弓、刀剣、槍など武器と呼ばれる物の恐らく全て】
その場において最適な武器をキャスターが判断して用いている、ステータスの低さ故か弓が主流。
宝具欄に記載されていない事やあまりの種類の豊富さから宝具ではないと思われるが、武器としての質は非常に高い。

通常攻撃のダメージロールに+150。
遠近自在に攻撃可能、創造理解と悟りの神眼により読みにより、
近距離攻撃に対して耐性がある相手なら遠距離攻撃を行うなど確実に最適な攻撃を行う。



【宝具】
『救済の歴史(リグ・ヴェーダ)』
【ランク:EX 種別:心象宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 】
ヴィシュヌが積み重ねた歴史そのものにして、インド神話の頂点が誇る無双の宝具。
しかし、ランクに変化はなくとも大幅に劣化している。
現在発揮可能な力は、真名開放時以外はヴィシュヌが所持している、所持していた宝具の中の幾つかを自在に呼び出し、扱えるということ
ただし、スペックは大きく落ちており、リグ・ヴェーダの真名開放をしていない時には、宝具の真名開放すら不可能。
真名開放をすることにより、積み重ねた己の歴史と人々の想い、己の心象世界を糧に願いを達成させる神意圏を生み出す。

【ランク:EX MP消費250】
真名開放時のCT中はあらゆる攻撃を無力化する。
使用後は、EからEXまでオートタイミングで自在に神性を引き上げられる。自身の神性以下の神性による力、加護を無力化可能。
EX状態だと対峙する魔性の類のスキル、ステータス、宝具全てのランクを2下げ、対神性質を持つ宝具、能力全てを無力化する。
……ただし、唯一の例外としてラーヴァナ相手には神性を引き上げるのは逆効果である。

自身の攻撃力、防御力に+200、魔術スキルの倍加が常時使用可能となり、全ての行為による消費MPが半分になる。
加えて、宝具によるスキル攻撃が追加され、1ターンにおける宝具の使用回数制限が二回に変更される。
幸運判定は必ず成功し、因果律操作に該当する行為を受け付けない。
ターン終了時にMPを100消費する事で効果を維持できる。

『救済の化身(アヴァターラ)』
【ランク:A 種別:心象宝具 MP消費50/120 発動タイミング:CT直前/ターン開始直前】
サーヴァントとしての限界により、ヴィシュヌ(ロータス)の巨大すぎる力が再現し切れぬ故に生まれた元来存在しない宝具
ヴィシュヌの持つ十の化身の力の具現化であり、擬似的な化身の憑依が可能。

MPを50支払うことで、1ターンに1度だけ己の化身の力を一時的に引き出し、選択したCT中に以下の中から効果を選択して発動する。
1:攻撃力と防御力に+150。ステータスのランクが関係する場合、幸運と魔力以外のステータス一つを2ランク上げた扱いが可能。
  CTでの判定時、攻撃属性が同じでも勝利する。この効果はCT終了まで持続する。
2:ランクEX以外の宝具スキルをそのCT中だけ使用可能にする。消費するMPは半分とする。

ターン開始直前にMPを120支払い、真名開放を使用することで、
心象世界を元に作り上げたアバター(ブラック・ロータス)へと一時的に変化する。
変化している間は、データ的には別キャラクター扱いであり、ヴィシュヌ(ロータス)固有の能力や宝具は使用できない。



●【宝具スキル:ルール上は宝具としても扱う】

【輪宝よ、黄昏を抱け(スダルシャナ) MP消費150 テクニカル 遠距離】
一度投げれば、何処まで敵を追いかけ敵を両断するとされる太陽の光輪(チャクラム)。
回避スキルで回避不可能の攻撃力1000の攻撃を行う。
さらに、スキル発動に成功すれば、このターン中は攻撃力に+200される

【太陽よ、光明を齎せ(サルンガ) 属性:アタック(遠距離攻撃) MP消費200 アタック 遠距離】
太陽の力を宿す神弓。
射た太陽の矢はガルーダの鷲としての姿を写しとり、光速の一撃をもって敵を切り裂き、焼き払う。
攻撃力2000の攻撃を行う。このスキルの攻撃は回避されない

【蒼嵐よ、悪徳を流せ(パラシュ・ルドラ) 対軍宝具 属性:ブレイク(近距離攻撃) MP消費200 ブレイク 遠近自在】
雷嵐を宿す斧にしてパラシュラーマの名の由来の宝具。
荒れ狂う雷炎の嵐を撒き散らし、敵を消滅させる。
スキルとガードでのダメージ軽減不可能な2000点の攻撃を行う。


『梵天よ、闇を払え(ブラフマーストラ・クリタ・ユガ) ブレイク』
【種別:対界宝具 レンジ:3~99 最大捕捉:1000 遠距離 ブレイク 消費MP600(リグ・ヴェーダ中にしか使えない故に実質300)】
ブラフマーストラを始めとする組み合わせられる全ての力(宝具、魔術、心意etc)を集い合わせ、サルンガを用いて射抜く。
サーヴァントとしての格の関係で再現できる限度はあり、負担もとてつもない。
だが、最高神が誇る最終攻撃の一つは著しく劣化してなお、サーヴァントとしての己の化身達の最大火力を上回る。


この宝具の攻撃は相手のスキル攻撃と通常攻撃のアタックに対しては一方的に負ける。
ただし、それ以外については通常の宝具攻撃と同じ処理を行う。

その場に居る好きな対象を選ぶ。選んだ対象にガードによる軽減が不可能な10000点の回避不可能な攻撃を行う。
ただし、マスターを狙うことは敵にサーヴァントなどがいる場合は不可能。
救済の歴史の効果適応中かつ1戦闘に1度だけ使用可能。

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その他にも複数の強力無比な宝具、必殺技が存在するが上記の物と比べても劣化が酷いか、
使用すら出来ない、差別化の関係などで省略されている


●【情報】
セイバー曰く、カリスマを持つ王や天上人のように他人に敬われるような雰囲気や振る舞いを感じるとのこと。
事実、ロータスの物言いは他者を諭すような物が多く、違和感をまるで感じない。

記憶が欠けているようで、弱体化しているが心意とされる特別な秘儀に、
キャスターでありながら卓越した戦闘センスを誇るなど謎が多い。
強いて言うならば、炎の魔術の多さから炎に関係する英霊の可能性は高いと言えるが……。
その願いは、黄金の時代……所謂理想郷の再誕とのこと。

余談だが、得意げに自慢をしたり、調子に乗る事を楽しんでやっているらしく、
やる夫の失礼な物言いや悪ふざけとも取れる発言に対して、そうした態度に張り合いがあると言っており、
ツッコミこそすれど、意外と面白がっている。

……その正体は宝具が示すようにインドの始まりの最高神にして英雄神ヴィシュヌ
現在の幼い姿や力量は色々と無茶をして参戦したツケらしい
その願いは「理想の世界の創造」であったが、現在は考えなおしている最中?



また、【彼らは七重の聖杯戦争を行うようです】スレにおける道場主をしているらしく、
通称として「もっ先」(AA元のネタ)を名乗るが、インドラを相手に説教をしたり言葉の節々から明らかに同一人物である