ランサー

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ランサー」(2013/10/20 (日) 00:44:28) の最新版変更点

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#size(16){#aa(){{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓   ≪クラス≫:ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓   【真名】:ヘクトル             【レベル】:80       【アライメント】:秩序/善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓   【筋】:60       【耐】:40      【敏】:70       【魔】:30      【運】:20       【宝】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫   【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:0 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫   .::::::/' .:| .:::|.  .:::{:::::..:::::i! /  マ :ヽ:::..i!ハ:::::::::::::::::::...........:::ヘ、,,_::::::`ヾ、:::::::::::::::::::::  .::::/,'  .::! .:::::}:. .::::::i::::::::::/|.'   マハヾi|!:::..ヘ、:::::::::::::::::::::::::::::::::\::"::''、=-`=-:::::::> ..::::/ i! .::::i! ::::ハ::..::::::|::::::::i! {'ヽ、   マヘ/\::::ヘ >、:::::::::::::::::::::::::::::\:::::::`=-<" :::/ .{ .:::::i!:::::i!{::::::::::マ::::::iヾ` r 、`ヽ、 マヘ  >く、r= T"7= r、,,,,__::::::::::`ヾ、:::::::::::: ̄" :,'  i! :::::ハ:::i!::i!::::::::::N::::i! ヘ ゞミンヽ /ヾ 、 ./ ゞミン /  /' }  }::: ̄ ̄ ̄::::::::::::::::::: i!   マ :::::::}、N::マ::::::::i! マ:i!   ̄ ̄ /    ヽ   ̄ ̄  /7 ク:::::::::::::::::::::::::::::::::>'" i!   マ::::::i マ ヘ:マ::::::トミ=ヾ     / ノ         7'"/::、- ..,,_______> '"       マ:::i!   マ:マ:::i!:::ヘヘ`   /  ヽ        7''":::::::::::> 、      マ:i!   }:::ヘ::V|::::::ヘ、     _____     ノ::::|:::ヘ=-、,,____">       マi!   i!:::::::N::::::::::::ヽ、   ´ -- `  ./i!::::::i!ヾ::ヘ       ヘ   i!:::::/ i!:::::::::/i!::::}ヘ      / _,L,,、:i!  マ:',           i!::/ ./:::::/ ,':::::,i!  `ヽ、,,,/r= '"   ト!=-、 マ           i/ /:/.  /:::/ri!  r=''"      _,,r'='"ニヘ               / ,r='//i!、 }. i!     , <ニニニニニヘr 、            _, /ニニニ i!V /   , <二二二二二/二二>、         , r='"/r='"ヘ二ニ/ y'  ./二二二二二二 /二二二二二> 、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ }} 【スキル】 ○カリスマ:B 集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の先導者としてはBランクで十分と言える。 自陣営に参戦しているキャラクターの数×「5%」の勝率補正を加える。 ○心眼(真):A 自陣営の勝率補正に+「10%」 ランダムステータスの選択を1度だけ振り直す事ができる。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 1%でも勝機があるなら、その勝機を確実に見逃さない。 ○投擲:A+++  (分類:一般 タイミング:メインプロセス) 戦力値の比較で、【筋】、【宝】の何れかが選択された場合、自陣営のその数値に「+25」する。 武器を稲妻のように放つ能力。投擲はランサーのクラス特性に含まれている故に投擲に優れていてもスキルに表記されない。 だが、ランサーの中においても、その技が大魔術や宝具にも値し得る絶技の領域にあれば話は別。 石から剣まで自在に稲妻の如き投擲を可能とし、特に槍の投擲においては右に出るものは居ない。 ○仕切り直し:A このキャラクターは2戦力の劣位を得ていない場合は無条件で撤退が可能。 また、相手がメインプロセス以降に使用した発動に魔力の消費以外の制約があるスキルか宝具一つの発動を打ち消す。 ギリシャ最速の英霊アキレウスを手玉に取り、ギリシャ神話最強無比の軍神自ら戦場に関与せざる おえなかった戦闘から離脱、ないし窮地から逃れる神業。 ○無窮の武練:A+ スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティーを無効化する。 戦力の優位を一つ得る毎に「+15%」の勝率補正を加える。 一つの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 ---- 【宝具】 ○『黙示録の陽炎(イグニス・アポカリプス)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:X人 敵陣営の戦闘結果の振り直し、再生、耐性付与の宝具、スキルを1つだけ無効化する。 アポロンが作り上げた何人たりとも防げなかったと言うヘクトルの灼熱の槍。 紅蓮の分身を作り出す事ができる。 その炎は変幻自在に性質を変化させる事が可能で、特定の対象だけに効果があるように調整できる 故にヘクトルは己の炎で身を焦がす事はない。 伝承にも投擲技と同じく名が残されてないように元来無銘の宝具。ギリシャ神話にはそうした例は数多い。 この名も共に戦う武器としてヘクトルが名付けた物。それ故に、真名開放時に叫ぶ名は宝具と呼応出来れば何でも構わない。 ○【万物射抜く、黙示録の迅雷(イグニス・アポカリプス) ランク:A 種別:対軍宝具   タイミング:クリンナップ 消費魔力:30 属性:火力】 ランサーの絶技と宝具の合わせ技による真名開放。 宝具の能力を引き出し、槍を蹴り上げる形で投擲する絶技。総てを瞬時に貫く無数の炎槍が万物を射抜く。 クリンナップに使用を宣言する。自陣営の勝率に敵陣営の参戦人数×「+25%」する。 加えて、自陣営が2戦力の優位を得ている場合、タイミンング:クリンナップの敵陣営の宝具、スキルを使用させない。 ○【終幕告げる、黙示録の劫火(イーリアス・アポカリプス) ランク:A+  種別:対城宝具   タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 属性:火力】 分身を用いず、その力を集約させた【黙示録の陽炎】を渾身の力で以って投擲する 数多の英雄が集うイリアスにおいて決して逃れられぬとまで言われた一撃必殺の奥義。 これを防げたのは、錬鉄の英雄が無数に貯蔵した宝具の中でも最強の守りを誇る【熾天覆う七つの円環】のオリジナル唯一つ。 その破壊力は着弾すれば古の魔城すらも跡形もなく粉砕する。 【万物射抜く、黙示録の迅雷】を使用していない時に使用可能。 クリンナップに使用を宣言する。 この宝具が発動した場合、同ランク以上の「対軍」あるいは「対城」の宝具が発動していなければ、 ランサーはその戦闘に「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」の確率で「勝利」する。 Aランク以上の「対軍」あるいは「対城」の宝具が発動していた、または勝利判定に失敗した場合、 ランサーの勝率そのものを「+80%」する。 ○【太陽の煌衣(ボイポス・ヘリオス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:10/30】 【耐】、【宝】、が戦力の比較に使用される時、その数値に「+15」する。 この効果は一度の戦闘に一度までしか使用できず、その戦闘での消費魔力に「+10」する。 また、「黙示録の陽炎」の真名開放を使用していた場合、クリンナップに魔力を30消費する事ができる。 その場合、勝率補正に自陣営の戦力の優位×「20%」を加算する。 ヘクトルの纏う防具の総称。他の宝具や絶技と同じくヘクトルが名付けた。 後の世ではこれを巡り英雄たちの間で争いが起きる程の一品であり、 装着者の意思に合わせて衣服のようにも鎧のようにも見た目を自在に変化させる魔炎の鎧。 ヘクトルの意思次第で、鎧に近づくものを焼き払い、生半可な加護しかない物ならば魔炎に触れるだけで灰燼と化す。 この魔炎は”力”そのものも焼き払うため、攻撃に対して威力を削ぐという形でも防御の役割を果たす。 盾(アイギス)は、鎧以上の頑強さに加えて、太陽の輝きによるめくらましの効果を持ち、同時に魔眼を無力化する。 }
#size(16){#aa(){{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓   ≪クラス≫:ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓   【真名】:ヘクトル             【レベル】:80       【アライメント】:秩序/善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓   【筋】:60       【耐】:40      【敏】:70       【魔】:30      【運】:20       【宝】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫   【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:0 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫   .::::::/' .:| .:::|.  .:::{:::::..:::::i! /  マ :ヽ:::..i!ハ:::::::::::::::::::...........:::ヘ、,,_::::::`ヾ、:::::::::::::::::::::  .::::/,'  .::! .:::::}:. .::::::i::::::::::/|.'   マハヾi|!:::..ヘ、:::::::::::::::::::::::::::::::::\::"::''、=-`=-:::::::> ..::::/ i! .::::i! ::::ハ::..::::::|::::::::i! {'ヽ、   マヘ/\::::ヘ >、:::::::::::::::::::::::::::::\:::::::`=-<" :::/ .{ .:::::i!:::::i!{::::::::::マ::::::iヾ` r 、`ヽ、 マヘ  >く、r= T"7= r、,,,,__::::::::::`ヾ、:::::::::::: ̄" :,'  i! :::::ハ:::i!::i!::::::::::N::::i! ヘ ゞミンヽ /ヾ 、 ./ ゞミン /  /' }  }::: ̄ ̄ ̄::::::::::::::::::: i!   マ :::::::}、N::マ::::::::i! マ:i!   ̄ ̄ /    ヽ   ̄ ̄  /7 ク:::::::::::::::::::::::::::::::::>'" i!   マ::::::i マ ヘ:マ::::::トミ=ヾ     / ノ         7'"/::、- ..,,_______> '"       マ:::i!   マ:マ:::i!:::ヘヘ`   /  ヽ        7''":::::::::::> 、      マ:i!   }:::ヘ::V|::::::ヘ、     _____     ノ::::|:::ヘ=-、,,____">       マi!   i!:::::::N::::::::::::ヽ、   ´ -- `  ./i!::::::i!ヾ::ヘ       ヘ   i!:::::/ i!:::::::::/i!::::}ヘ      / _,L,,、:i!  マ:',           i!::/ ./:::::/ ,':::::,i!  `ヽ、,,,/r= '"   ト!=-、 マ           i/ /:/.  /:::/ri!  r=''"      _,,r'='"ニヘ               / ,r='//i!、 }. i!     , <ニニニニニヘr 、            _, /ニニニ i!V /   , <二二二二二/二二>、         , r='"/r='"ヘ二ニ/ y'  ./二二二二二二 /二二二二二> 、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ }} 【スキル】 ○カリスマ:B 集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の先導者としてはBランクで十分と言える。 自陣営に参戦しているキャラクターの数×「5%」の勝率補正を加える。 ○心眼(真):A 自陣営の勝率補正に+「10%」 ランダムステータスの選択を1度だけ振り直す事ができる。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 1%でも勝機があるなら、その勝機を確実に見逃さない。 ○投擲:A+++  (分類:一般 タイミング:メインプロセス) 戦力値の比較で、【筋】、【宝】の何れかが選択された場合、自陣営のその数値に「+25」する。 武器を稲妻のように放つ能力。投擲はランサーのクラス特性に含まれている故に投擲に優れていてもスキルに表記されない。 だが、ランサーの中においても、その技が大魔術や宝具にも値し得る絶技の領域にあれば話は別。 石から剣まで自在に稲妻の如き投擲を可能とし、特に槍の投擲においては右に出るものは居ない。 ○仕切り直し:A このキャラクターは最終勝率が「50%」以上ならば敗北した際に安全な撤退が可能。 また、1度だけ戦力の劣位を引き分けにするか、 相手がメインプロセスに使用した宝具の効果1つかスキル一つの発動を打ち消すことが出来る。 ギリシャ最速の英霊アキレウスを手玉に取り、ギリシャ神話最強無比の軍神自ら戦場に関与せざる おえなかった戦闘から離脱、ないし窮地から逃れる神業。 ○無窮の武練:A+ スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティーを無効化する。 戦力の優位を一つ得る毎に「+15%」の勝率補正を加える。 一つの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 ---- 【宝具】 ○『黙示録の陽炎(イグニス・アポカリプス)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:X人 敵陣営の戦闘結果の振り直し、再生、耐性付与の宝具、スキルを1つだけ無効化する。 アポロンが作り上げた何人たりとも防げなかったと言うヘクトルの灼熱の槍。 紅蓮の分身を作り出す事ができる。 その炎は変幻自在に性質を変化させる事が可能で、特定の対象だけに効果があるように調整できる 故にヘクトルは己の炎で身を焦がす事はない。 伝承にも投擲技と同じく名が残されてないように元来無銘の宝具。ギリシャ神話にはそうした例は数多い。 この名も共に戦う武器としてヘクトルが名付けた物。それ故に、真名開放時に叫ぶ名は宝具と呼応出来れば何でも構わない。 ○【万物射抜く、黙示録の迅雷(イグニス・アポカリプス) ランク:A 種別:対軍宝具   タイミング:クリンナップ 消費魔力:30 属性:火力】 ランサーの絶技と宝具の合わせ技による真名開放。 宝具の能力を引き出し、槍を蹴り上げる形で投擲する絶技。総てを瞬時に貫く無数の炎槍が万物を射抜く。 クリンナップに使用を宣言する。自陣営の勝率に敵陣営の参戦人数×「+25%」する。 加えて、自陣営が2戦力の優位を得ている場合、タイミンング:クリンナップの敵陣営の宝具、スキルを使用させない。 ○【終幕告げる、黙示録の劫火(イーリアス・アポカリプス) ランク:A+  種別:対城宝具   タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 属性:火力】 分身を用いず、その力を集約させた【黙示録の陽炎】を渾身の力で以って投擲する 数多の英雄が集うイリアスにおいて決して逃れられぬとまで言われた一撃必殺の奥義。 これを防げたのは、錬鉄の英雄が無数に貯蔵した宝具の中でも最強の守りを誇る【熾天覆う七つの円環】のオリジナル唯一つ。 その破壊力は着弾すれば古の魔城すらも跡形もなく粉砕する。 【万物射抜く、黙示録の迅雷】を使用していない時に使用可能。 クリンナップに使用を宣言する。 この宝具が発動した場合、同ランク以上の「対軍」あるいは「対城」の宝具が発動していなければ、 ランサーはその戦闘に「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」の確率で「勝利」する。 Aランク以上の「対軍」あるいは「対城」の宝具が発動していた、または勝利判定に失敗した場合、 ランサーの勝率そのものを「+80%」する。 ○【太陽の煌衣(ボイポス・ヘリオス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:10/30】 【耐】、【宝】、が戦力の比較に使用される時、その数値に「+15」する。 この効果は一度の戦闘に一度までしか使用できず、その戦闘での消費魔力に「+10」する。 また、「黙示録の陽炎」の真名開放を使用していた場合、クリンナップに魔力を30消費する事ができる。 その場合、勝率補正に自陣営の戦力の優位×「20%」を加算する。 ヘクトルの纏う防具の総称。他の宝具や絶技と同じくヘクトルが名付けた。 後の世ではこれを巡り英雄たちの間で争いが起きる程の一品であり、 装着者の意思に合わせて衣服のようにも鎧のようにも見た目を自在に変化させる魔炎の鎧。 ヘクトルの意思次第で、鎧に近づくものを焼き払い、生半可な加護しかない物ならば魔炎に触れるだけで灰燼と化す。 この魔炎は”力”そのものも焼き払うため、攻撃に対して威力を削ぐという形でも防御の役割を果たす。 盾(アイギス)は、鎧以上の頑強さに加えて、太陽の輝きによるめくらましの効果を持ち、同時に魔眼を無力化する。 }

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