非対称モデリングを対称に戻す

modo501 @ ウィキ内検索 / 「非対称モデリングを対称に戻す」で検索した結果

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    ...レイポリッシュ) 非対称モデリングを対称に戻す SPOTLIGHT シャドウbox リトポ オブジェクトの編集 ミラー結合 カット subtool Zsphereの使い方 プラグイン SubToolマスター goz スクリプト系プラグイン 増えると困るので取り敢えずナンバリングで管理 ZBCその一 エラーダイアログ ミニチュートリアル tip ソリッドパーツの変形 壺 カップの椀部分を簡単に造る Sculptris リンク MeshMixer 勝手に翻訳 概要 ショートカット メイン 選択 ドラッグアンドドロップ 充填 スムージング パーツを作る MAYA 足りない機能について pluginマネージャー plugin カスタマイズ ヘルプをローカルにインストール 基礎項目 ボーン humanik ベイク リ...
  • モデリングについて
    モデリングをする理由としてまずキャラクターアニメを作る為が70%は当初の目的かと思います。 ただmodoのモデリングを習得するならば有機物より非有機物を兎に角数点でも作る事をお勧めします。 特に簡単なものでは無くハイディティールな物が良いです。 簡単に見える物も意外と複雑ですし工業系製品は直線非直線やブリッジなど何気に複雑です。 寧ろ操作の速さや工程等を体得すればキャラクターモデリングにも生かせます。 キャラクターモデリングに関してはセンスや造形と人体ならではの工程の方が中心ですので 造形の妨げになる基本的部分は熟練しているべきかと思います。 無意味な物でもモデリングすればする程手順は熟れて来ると思いますので絶対作りたくなくても工業系製品は作ってみるべきです。 いや寧ろ作れ。
  • DynaMesh (ダイナメッシュ)
    宣伝から抜粋 概要エラー表示 DynaMesh (ダイナメッシュ) 自由なモデリング DynaMeshへパーツの挿入 DynaMeshはスカルプトだけに留まりません 概要 説明で何が言われているのかと言うと ポリゴンを意識する事が少なく 非平面になってしまうような事を意識しないで粘土こねるようにモデリング出来る 別々に作られたモデルを同様に簡単にくっ付ける事が出来る。 スライスして別パーツに出来る Create Shellを使えば中身の入ってないモデルも作れると言うことらしい  (キューピー人形のような状態ですね) DynaMeshモードを利用するには、元のメッシュがマルチサブディビジョンレベルを持っていないことが条件となりますが、DynaMeshを使いたいのに元のメッシュには既にディテールを加えてしまっているという場合もあると思います。 ...
  • SPOTLIGHT
    SPOTLIGHTという機能です。 機能 機能としては平面を転写する機能と 写真から凹凸をBRUSHとして変形させる もうひとつは単に平面投射としてモデリングの際に見ながらガイドとして使う機能。 平面から立体に焼きこむ事が出来るので面白い機能なのとモデリングにも当然使える機能なので便利かと思います。 ダイナメッシュでも使えるようです。 ハマった部分。 まずこの機能使う前段階でハマリました。 テクスチャーからこの機能を引き出すのですが そのスイッチが見つからないと・・・。 上メニューのテクスチャー項目には埋め込まれています。 デフォルトなのでまず間違いなくそこには有ります。 注意点 テクスチャーや彫り込みの解像度は元のモデルの解像度に依存するようなので 高精細に写真を転写する場合はdivideでモデルを割って下さい。 これによ...
  • zBRUSHの概要
    結構独特でまず足元(基本)を把握しきるのが一番ネックかと思います。 その上に過去から繋がる面倒くさい部分があり誤解に繋がるみたいです。 自分はまだ使いこなせてないですが恐らく幾つかのセクターに分かれていて大枠で理解出来れば後は 細部の詰めになるかとは思います 取り敢えず区分けして覚えていっているのは 2.5d関連関連これは破棄 必要無いぽいです。 ui関連 これは全域で色々あるで逐一 スポットライト関連 モデリング これは大きな部分よりある程度からは細かい部分 シャドウbox これは覚えるべき部分かなと。 zspere これはそれ程は難しくない様子 リトポ これは手順さえ覚えればあとは応用力かも
  • 概要
    恐らくautodeskの実験ソフトです アプローチとしてはツールの一部ぽい機能なので多分最終的にmudboxに取り込まれるのでしょう。 他のソフトも当然追従するかとは思います スカルプツールは基本的に表面をなぞれる形のツールが多いため表面の追加という形ならこの機能は実現してきそうですので。 それで何がこれの優れている点かと言えばパーツとして作った物を結合したりすげ替えたり出来ると言う点に有るじゃないでしょうか? かなり面白いかつ生産的だと思います非有機系で使いたい所ですが有機体の方が使えるかも知れません。 人間のベースを作り顔や頭部だけ変える細部の整形だけしなおして結合しなおす等ライブラリー化が可能ぽいです。 実際初期設定のライブラリは動物の足や人の顔も有ります。 このツールでどうにかすると言うよりは完全な中継地点のツールじゃないかと思います。 ある意...
  • 購入場所等
    勝手にパクってきた・・・。 買うならデモやりまくってDAZで買うのが正解かも ソフト失効しても本家に申請すればDLリンク出してくれるらしい。 Zbrush概要  リアルな3D形状をブラシとして使うことができ、立体感あふれる絵をカンタンに描くことができるソフト。粘土をこねる感覚で作り込める、3D形状ブラシ作成機能をモデリングソフトとして使う人も多い。 Zbrush購入 販売価格備考 DAZ$480(約 \54,000)最安値 ダウンロード販売 OakCorp.net定価\76,500 要見積もり日本語チュートリアル購入可能 PixoLogic$489(約 \55,000)開発元 ダウンロード販売  価格だけを考えるならDAZ。DAZは時折豪快な割引セールをやっている。今後、Zbrushの割引セールが行われるかどうかはわからないが、安くなるのをひたす...
  • ショートカット一覧
    pixlogicからの単なるベタ翻訳です。 ZBrushの4ショートカット 一般的なショートカット ライトとスポットライト 編集モードナビゲーション 右クリックナビゲーション スカルプトブラシ カラー 3Dモデル サブツール ジオメトリ HDジオメトリ マスキング トポロジカルマスキング 部分的なメッシュの可視性&クリップブラシ ステンシル ZSpheres モードを引く 移動モード スケールモード モードを回転させる ZSketch キャンバスと2.5D ドキュメントのレイヤー マーカー キャンバスのズーム タイムライン ムービー レンダー カスタムUIと構成 ZScripts 一般的なショートカット プロジェクトを開く- Ctrlキー+ O プロジェクトの保存Ctrl + Sを 元に戻す- Ctrl + Zキー REDOログ- Shift + Ctrl + Z ...
  • 操作編集1
    左右対称 X 左右対称 X
  • アップデート手順
    ステップ1:バージョン4R2または4R2bを無効にしますステップ1要約 ステップ2:バックアップを作成するステップ2要約 ステップ4:解凍ステップ4要約 フローティングライセンスのお客様への注意:このアップデータは、シングルユーザーおよびボリュームライセンス用です。我々は現在、独立したアップデータは、フローティングのクライアントのために作らされるまで、4R3で報告されている特定の問題を修正するパッチを準備しています。アップデータの準備ができたら、フローティング·ライセンスをアップグレードする方法の手順は、アカウントの連絡担当者に送信されます。 ステップ1:バージョン4R2または4R2bを無効にします ZBrushの4R3アップデータはバージョン4R2または4R2bが既にコンピュータにインストールする必要があります。あなたは、バージョン4R2または4R2bがインストールされ...
  • スムージング
    平滑化ツール [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] meshmixerはまた、 "非スムーズ"、または誇張する、形状の詳細に使用できる強力な地域のスムージングツールを持っています。基本的な使い方は非常に簡単です-ちょうどあなたがスムーズに押したい地域を選択sの キー、またはクリックして滑らかなツールバーインチ また、押すことによって、全体の表面を滑らかにすることができますsを何も選択しないと。選択した複数の頂点、最初の平滑化時間がかかりますこと、しかし、警告されます。たとえば、2歳のCore 2 Duoプロセッサでは、それは事前に計算160K三...
  • SubToolマスター
    概要インストール ベタ翻訳 オークwebマニュアル 概要 インストール 1.ZBrushを終了する 2.SubToolマスターの最新バージョンをダウンロードセンターからダウンロード 3.一時的にフォルダーを作り解凍します。 4.ZPlugsフォルダにZSCファイルをコピーします。  \ Pixologic \ ZBrush4 \ ZStartup \ ZPlugs 5.ZPlugsフォルダにDataフォルダに解凍したファイルをコピーします。 6.ZBrushを起動します ベタ翻訳 SubToolマスターは、あなたのサブツールをより細かく制御することができます。 SubToolマスターは、ミラーリング、複製、マージ、一度にすべてのサブツールをエクスポートし、色および/ ​​または材料および他の多くのものですべてのサブツールを埋める...
  • ショートカット
    autodeskが自称するようにツールの設定は極めて少ないので原理と構造をひと通り知れば使いこなすより ハブとしてどう使うかどう応用するのかがこのツールの使い所になるかと思います 以下自動翻訳 meshmixerの操作の多くはホットキーを介してアクセスすることができます。ここで利用可能なホットキーの短いリストである(mm05に更新!) [基本コントロール] Altキー+ LeftMouse:オブジェクトの周囲にタンブルカメラ(ターンテーブルモード)Altキー+ MiddleMouse:カメラのパンAlt + Shiftキー+ LeftMouse:カメラのパンAltキー+ RightMouse:ズームカメラALT + CTRL + LeftMouse:ズームカメラ F:インポート新しいメッシュ(メッシュ)E:E XPORT現在のメッシュはCtr...
  • メイン
    [注意:これらのチュートリアルでは、彼らがmeshmixer02ためのものとして、2010年頃の早期-古くなっている。しかし、ホットキーがmeshmixer07用に更新されました!] meshmixerはかなり質素なインターフェイスを持っているので、学ぶべきことがたくさんがありません。私はそれらを取得するようにチュートリアルが上がるだろう。ここに私はこれまで持っているものです。 選択ツールは、 ツールをドラッグアンドドロップ 塗りつぶしツールの スムージングツール 独自のパーツを作成する これらのビデオチュートリアルにも便利かもしれません: チュートリアルビデオ1:基本的なドラッグ&ドロップ また、チェックアウトする場合がありますよくある質問。 meshmixerの操作の多くはホットキーを介してアクセスすることができます。ここで利用可能なホ...
  • ドラッグアンドドロップ
    ドラッグアンドドロップ [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] meshmixerドラッグ&ドロップツールを使用すると、メッシュの一部を選択し、残された穴を埋め、どこか別の場所にドラッグすることができます。ツールを使用するには、まず顔のセットを(参照して選択する選択チュートリアルこのについてのヘルプを参照)。をクリックし、ドラッグアンドドロップボタンをクリックします。選択は消え、置き換えることが塗りつぶし面の一部が切断されたときに残された穴を埋め、。参照してください。充填チュートリアルを塗り、表面を彫る方法の詳細については、。 一度あなたがあなたの塗り面...
  • 選択
    選択ツール [表面ループ選択] [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] メッシュミキサーのデフォルトのモードです。現在、オブジェクト等を、ドラッグ&ドロップされていない場合は、選択モードになっています。 疑問がある場合には、 OK ボタンは、グレーアウトされている場合は、選択モードになっていることを伝えることができます。 メッシュミキサーだけで動作するので、頂点やエッジの選択ツールはありません。 2つ選択方法が有ります。 ループを描くことができますのいずれかに表面、またはストロークを描くことができますを越えて表面。 最初の顔の選択 ...
  • goz
    3DStudioMAX Cinema4D MAYA modo フォトショップ 簡単なインストールの理屈と原理。 エラー制限 設定諸々 Windowsの上のZBRUSH 4のGOZファイルの手動設置 インストールにはアドミニストレータアカウントの下のコンピューターにログインされなければなりません。 注 これは、「管理者としてのラン」オプションを使用するのと同じことではありません。 そのオプションは最初のソフトウェア活性化の後にZBrushのために可能にならないに違いありません。 各目標適用に特有のファイルをインストールする前に、ZBrush、およびあなたのC \Public\Pixologicフォルダーの中のGoZに必要とされたファイルをインストールするか交換してください 1. スタートをクリックする コンピューター、またC \Users\Pu...
  • テクスチャーを張る
    基本的な張り 部分的に貼り付け 基本的な張り 1.上メニュー→テクスチャ→カラーテクスチャの適用を選択。 2.画像保存画面が表示されるので、適当に名前をつけて保存。 3.新規静止画像の作成ダイアログが表示されるので、 解像度:お好み(2048*2048位) ピクセルフォーマット:RGB カラーの設定にチェックを入れ、ベースカラーを選択し、OKをクリック 部分的に貼り付け UVマッピングを作成する際、自分の好きな箇所で切り出したい事があると?思います。 今回は、下図の耳のような箇所をもった物体をUVマッピングに切り出す方法です。 ポリゴン選択ツールを使い、切り出したい箇所を選択します。 上部メニュー→「選択」→「選択セットを適用」を選択すると、下図のようなダイアログが表示されます。 適当に名前を付け、「OK」をク...
  • 設定等
    ■ホットキーの割り当て   [Ctrl] + [Alt] + 割り当てたいアイテムをクリック 割り当てたいキーを入力 ■次回起動時に現ホットキーを自動読み込み   Preferences Hotkeys Store     Zbrushでは、ショートカットをホットキーとよびます ■ドキュメント(キャンバス)のサイズを変える   Document ■カスタマイズした、インターフェース保存   Preferences Config Store Config ■色をピック パレットのCurrent Colorをドラックしたまま、ピックしたい色までもっていき離す     Zbrush上の色ならどこでも取れます ■maxやmayaのシーンデータのように設定をまるっと保存   File Save As ■ポリゴンの単...
  • リトポ
    リトポに関しては何も知らない状態では3DCOATの方が4r3の多分現状では一番有利かと Qremesherがもしかしたらこれに追いつけるかも知れないので期待したい所。 ソフト同士のリトポの比較 zBRUSH 前置き工程の後、アクティブにした物に対して面をなぞりパッチ充てしいくような感じ 3dcoart 表面をなぞる機能は当然ですがフリーハンドで形状を作り面付けが出来る topogun リトポに特化したソフトらしい。 当然3dcoatの方が直感的で速いです。 速さと言うより面の流れを考えたらパッチじゃない分直感的だと言う印象 http //www.pixologic.com/docs/index.php/Joseph_Drust#Using_Appended_ZSpheres_to_Retopologize 公式の説明。 理屈は独自ですが簡単...
  • マスキング
    マスキングはかなり使う機能だと思います マスクペンやカーブ等幾つか有ります ショートカット一覧で基本機能を確認するといいかと思います マスクブラシ マスクブラシ CTRでマスクツールとして起動塗りこみです 更に+ALTで削り BGクリックでマスク反転します。
  • パーツを作る
    独自のパーツを作る [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] このチュートリアルでは、手動で独自のパーツを作成する方法についてです。理想的には、他のモデルからそれらを切断することによって、meshmixer内で作成された部品を使用する必要があります。あなたは本当に一部だけをカットする周囲の顔の1つのストリップを必要としています。以下の例を取る。私は選択を反転させる背景を右クリックした後、顔の薄いストリップを選択しました。今はほぼ頭全体が選択されています。ドラッグアンドドロップをクリックして、素敵な塗りの面を選択し、ライブラリにパーツをドロップします。ほら、人間の頭のバ...
  • リンク
    http //translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
  • シャドウボックス
    まず機械翻訳 まず機械翻訳 本当に表現コンセプトを開発します 無限の創造的なコントロールは、シャドーボックスが三次元の基礎メッシュを作成する過程にもたらすものです。 シャドーボックスの3辺のうちのどれにもあなたの考えのシルエットを描くために高度な覆うブラシを使用してください。そうすれば、メッシュが中心に現われるでしょう。 単にマスクのどんな部分も消すことによりメッシュの表面の穴を刻んで作ってください; シャドーボックスの中心にある表面は即座に更新します。 数秒で複合形を構築する、結合放射相称、自分の習慣アルファ生地、参照イメージおよび覆うカーブ。 あなたが特定のモデルあるいはちょうど調査する形を彫刻していても、シャドーボックスは、彫刻をするための編集可能な基礎メッシュを速く確立するユニークな方法を提示します。 新しい動きゴム糸ブラシは、多角形ひずみが最小化されるように...
  • CRY polish(クレイポリッシュ)
    Clay Polish 概要 Clay Polish 概要 Clay Polish 新しく追加された"Clay Polish"を1クリックすれば、モデルのエッジをシャープにしながらもサーフェース表面を滑らかにするでしょう。(まるで3Dメッシュに対するアンチエイリアスのような機能!) Clay Polishのパラメーターを調整する事で強烈に効果を加える事もできます。例えば2つのモデルが固く結合されたかのような外見にする事ができます。 Clay PolishはDynaMeshと組み合わせて適用する事も可能です。実際に粘土でオブジェクトを切り貼りしたかのようなスムーズな外観になるので、ZBrush 4R2は本当に粘土で造形している感覚を与えてくれます
  • 基礎項目
    オブジェクト削除 アウトライナーで選択削除 オブジェクトの親子関係 アウトライナーでオブジェクトを選択し(shift)親を一番最期に選択してP 解除はshift+P グループ化 同じく選択してctr+G 非表示 アウトライナーで選択してCTR+H 表示したい場合はSHIFT+H メニューツールの設定を開く ツールダブルクリックでツール設定オープン ポリゴン編集 F8 オブジェクト f9 頂点 f10 エッジ f11 フェイス 何れのモードでも移動や回転等のツールを合わせておくと選択した場所を編集可能 ポリゴンのスムース 擬似nurbus ポリゴンのスムース化 ツールは メッシュスムース ポリゴン状態で キー 23でプレビューが出来る この状態でも編集可能 プレビューでもフェイスを選択出来るが押し出...
  • 2.5Dとクイックスケッチに関して
    自分は数日悩みました。 モデラーとしてZBRUSHを買う方が多いと思います 2.5Dは3dソフトでは無く2dソフトだと言う事です クイックスケッチも使いません。 なので3dになったりいったり来たり出来ません。 実にガッカリですが昔の名残と言う事らしいです。
  • tip
    http //www.zbrushcentral.com/showthread.php?61792-Free-ZTL-Model-from-Nick-Zuccarello-(new-VIDEO-page-9-added-8-7-08) 著作権有りフリーモデラー
  • ソリッドパーツの変形
    初期に導入されているソリッドモデルには幾つか設定(initalize)で特殊な形状を隠し持っています。 BOX ツイスト 円柱 ツイスト設定を変えるとネジのように sidecountを変えると円柱に近づきます RING 半円 洗濯ホースのような形 ldivideで細かさ twistで溝の深さ coveragで半円率 SPIRAL 角のような形状 hellx 渦巻きの数と先細り等の設定 cone コーン形状の頭をカットする設定 中に穴を空ける設定 土管のような形状 カットされた円錐の作成 spherinder 両端が丸くなっている円柱状の形 球体で中心部分が平らな形状 arrow ロッケットエンジンの口のような形状が作れる sweep 壺のような物等が作れる 壺 カップの椀部分を簡単に造る gear 設定項目がsweepより多いです ただ思ったようにコントールできるかどうかと...
  • ブラシの設定
    まず基本 スタンダードブラシ スムースブラシ curve tablet pressure まず基本 ブラシは分かりにくいのですが 各ブラシカスタマイズ出来る設定を持っています。 上メニューによく見るとBRUSHが・・・・こいつをシェルフに移動 そうですこれが設定です分かりにくいですがこいつです。 alphaと言うのがマスクのような物。 多分よく使う奴から解析 スタンダードブラシ スムースブラシ alt brush size  これが全体のサイズ min connects これが強さ curve noise 0本のカーブはペン・ボタンによるカーブが低圧上にある場合にブラシをかけるために適用されるでしょう、あることである、追加する、表面へ。 圧力が増加される時、ブラシを修正するカーブ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • ボーン
    ボーン関連 まず超低機能から実験。 スキニング ウエイト編集 ウェイトマップの吐き出し まず超低機能から実験。 サーフェイスで円柱でも作る スケルトン ジョイントツールで手動でボーンを仕込む アウトライナーでボーンと円柱をshift+で選択 レイアウトでもok スキン バインドでこれで取り敢えず低機能仕込みok スキニング スムース  人間みたいななめらか リジッド  ロボのような物って扱いらしい。 ウエイト編集 ウェイトマップの吐き出し
  • 右メニュー
    modo 501 日本語/通常版/スタンドアロン posted with amazlet at 12.02.19 イーフロンティア (2011-02-25) 売り上げランキング 9376 Amazon.co.jp で詳細を見る ContourDesign ジョグホイール/プログラマブルショートカットボタン Shuttle PRO2 IM/SP2 posted with amazlet at 12.02.23 Contour Design (2003-08-20) 売り上げランキング 16794 Amazon.co.jp で詳細を見る
  • パス押し出し
    手前に押し出し平面 下レイヤー奥にパス 複製 +altでパス複製出現 パスステップジェネレターで元形状起点はパスに対してどう位置を取るのか アングルは曲がりの角の数
  • humanik
    絶対条件 まずボディの状態がT字であるのが条件らしい。 両手は水平 足は地面に対して直立 手のひらは下を向けている状態 正面から見ると親指が手前向いている状態。 ボーン化するには xyz0では無くy+ つまり平面の上に置いてやる必要が有る 置かないとエラーが出る ボーン編集 ボーンだけ動かす 青丸四角のオブジェクトタイプにして動かす セットアップ humanikも基本的にボーンで単なるボーンセットなので調整をして仕込むとスキン バインドで関連付させる ウェイトは別だがポージングは一時的に表示が遅れている状態で表示される
  • 用語
    自然に使っているので何が・・・となると上げにくいのですが 列挙出来れば・・・と言う所。 法線 面の向いている縦の方向の事。 トポロジー 簡単に言うとポリゴンの構成 リトポロジー リトポ ポリゴン構成を変えると言うこと つまり貼り直しイメージで言うなら手のひらを作った場合均一に作られたり流れが無くなるが変形等に必要な関節部分に対してポリゴンの流れを作るみたいな作業。 Normalmap 簡単にはバンプmap ただし一番の違いはバンプは正円に張ると影は正円だがNormalは影自体も凹む グレースケールBITで記録した物が使われる これによりショボイポリデータからもリッチに作りこんだデータを使っているように見えるマッピング方法
  • エッジループ
    選択表示した部分にエッジループかけるとポリゴンが分割される。I-Grpは今見えてる面の内側に、O-Grpは外側にポリゴン追加。Suvが0になってると押し出しがその場で起きるのでポリゴン分割だけになる・・・と。Crisperを押してエッジループかけると新しく出来たポリゴンにはウェイトがかかってるのでDividかけた時のスムージングがキャンセルされてエッジが立つ様になるらしい。 Edge Loop メッシュの一部が隠されるとき、extrude edge loopボタンは、境界に沿ってある多角形を分割することによって、目に見えるメッシュの縁の縁に多角形を加えます。 メッシュ部分を隠した後に任意な点が動かされるなら、extrude edge loopボタンは新しいポイントの位置とそれらの古いものの間の多角形を加えるだけです。 そして、設定に依存する、inner regroup、out...
  • オブジェクトにぴったりあわせる
    オブジェクトを別のオブジェクトのサーフェイスにピッタリと揃える方法は? 同じアイテムレイヤーにある単純な形のオブジェクトに沿わせたいときは、 Tack (タックツール) を、Move Connected Vertices (接続した頂点を移動) オプションを 有効にして 使うとよいでしょう。複雑な形のオブジェクトの場合には、Animate (アニメーション) 画面にある Drop Action (ドロップアクション) 機能を使うと便利です。元のオブジェクトと配置先のオブジェクトは、それぞれ別のアイテムレイヤーに置かれている必要があります。そして、元のオブジェクトのセンターを、適切な位置に移動します。通常は、Edit (編集) Center to Bounding Box (センターをバウンディングボックスへ) Bottom (下) を使います。次に、Drop Action ...
  • 充填
    充填 [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] ドラッグアンドドロップ、消去、および部品メーカー meshmixerのツールは、すべての境界ループで定義された穴を埋めるために内面を作成して含まれる。これを達成するために、meshmixerは、自動的に平面メッシュパッチを作成し、それを正確に穴の境界に合うように変形する。 meshmixerの3つのタイプがある塗りつぶしの表面をあなたの中から選択する。下の画像で、3つの異なるオプションが特定の例に示されている。左から右に行く、そこにある コイルは、塗りつぶしRotInvCoordの塗りつぶしをし、膜を記入してくだ...
  • カスタマイズ
    ツール全般 modo ショートカット編集 あんまり変えずに便利にしてみるポイント等を直接指定して動かす(標準) 軸の移動制限を付ける。 標準ビューポートのプレビューが影が多すぎて困る 自動バックアップを変更 キーボードショートカットの変更 ツール全般 自分はなるべく弄らないようにしたい派なのですが それでは対応しにくいのは事実でその対抗手段として 片手パッドや左手パッドを使う事にしています。 これなら同じような挙動で違うショートカットを扱えますので mayaに慣れてくるとファンクション=レイアウト用途の変更になるがこれは対応できるのかな? 慣れないと ハテナ? ですが慣れるとアレが良いです。 modoの標準は toolポップぽい。 ただショートカットの再配置にはそれなりの経緯と時間と試行錯誤が要りますので近道とは言い難いかも知れません。 あとやっぱりショー...
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