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冒険家 魔法使い アークメイジ氷・雷

氷と雷を使う厨二能力者の代表的存在
魔法使いの中では1,2を争うほど強い

改変きたからそのうち書きなおす ちんこ擦って待ってろ
捨てスキルは変わってねーから安心して氷魔やれよ




魔法使い



1次


冒険家魔法使い共通。20までエリニアで適当にクエこなしてあとはゴーレムミニダンジョンですぐ2次できる


1次スキル振り例

エネルギーボルト(1)

マジッククロー(20)

マジックアーマー(15)

MP増加(10)

マジックガード(15)

エネルギーボルト(7)

エネルギーボルトは糞

ウィザード氷雷



2次 ウィザード(氷・雷)


ついに念願の氷・雷魔法使いに転職したぞ!
といっても実際は雷使いになる。あととってもマゾい死ぬかと思った

スキル振り1例

テレポート(1)

サンダーボルト(1)

コールドビーム(1)

スペルマスタリー(20)

テレポート(20)

ドレイン(20)

メディテーション(20)

ハイウィズダム(10)

スロー(10)

コールドビーム削り推奨
ボスだけ殴って70ならコールドビーム振ってもいい

大臣狩りをする場合ダメージ%がコールドビームのが最初は上なので、早めに1振り推奨
火力重視ならメディテーションやハイウィズダムを先に振ろう



メイジ氷雷


一気に狩りが楽になるぞ!アイストマジつええwwwwwwwwwwwwwwww
2次が雷魔だったため3次では氷魔になります ネクソンもちゃんと考えてるんだよ^^
重要なパッシブスキルが多いため、1上がることに火力の上昇がわかるね!

アイストは範囲4回攻撃、デーモンは直線単発攻撃 使いやすいほうを先にあげよう。でも正直両方結構使う


3次スキル振り


転職時
アイスストライク(1)

71
テレポートマスタリー(1)
エレメントアンプ(1)
マジッククリティカル(1)

72
アイスデーモン(1)
エクストリームマジック(サン・コールド)(1)
エレメントアンプ(1)


エレメントアンプ(3)

マジックブースター(6) 使いやすいところまで

アンプ(20)orエクスト(20)

振ってないほう

クリティカル(20)

テレマス(10)、アイスト(20)、デーモン(10) 好きなやつ





エレメンタルリセット(10)

ブースター(20)

シール(20)

サンスピ(笑)

ブースターは早めにMAXにしてもいいと思うが、遅くても110までにエレメンタルリセットはMAXにしておきたい。
なぜなら氷がブレイブパイレーツに対して不得意だから。

103で属性武器があるが、お前L足りてるの?足りてるなら装備しろよ、つーか少しよこせ


アークメイジ氷雷


ここで氷雷魔の完成!

4次したよ!
基本的に雷で狩り、氷で超火力をドーンと出す感じ
完成は170超えたあたり

チェインライトニングが優秀すぎる。敵同士がわりと近くにいれば勝手に連鎖していくしでまじで狩りが楽しい
インフィニティを上げきってからが本番


4次スキル振り


転職時
チェインライトニング
グレイシャルチェイン
マスターマジック

マスターマジック10

チェインライトニング30

アーケインイケム30orインフィニティ30

グレイシャルチェイン30

MH、エルクィネス、ブリザード 好きなやつ

クァンタムエクスプロージョン()