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レジスタンス 魔法使い バトルメイジ

- バトルメイジって何?

いわゆる殴り魔
魔法使いのくせにHPが高いためマジックガードは存在しない


- 使用武器

棒武器 しか使用できないので杖とか買わないように
攻撃速度が速いほうが強い
なのでM武器とかオススメ
ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず
きいてみよう


バトルメイジ1次


テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1
 ↓
テレポート15
 ↓
トリプルブロー20
 ↓
ダークオーラ20
 ↓
フィニッシュアタック10

全部取れるがこれがオススメのスキル振り
30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる
なのでこんな感じ
一応参考までに

バトルメイジ2次


ブローの回数が1回増える。
進撃のオーラ重複改変によりイエローオーラでAS普通=最速となる

バトメ1番のスキル振りの悩みどころ。SPが7足りないため ブースターorブラッドドレインorダークチェーンを削ることになる。
140装備でスキルレベル+2なので 18とめが一番安定する気がする どれか1つだけ17にする感じ まぁチェーンかな?


クアッドブロー1
 ↓
イエローオーラ1
 ↓
ダークチェーン1
 ↓
スタッフマスタリー5
 ↓
ブラッドドレイン5~10(使いやすいところで止める)
 ↓
スタッフブースター5~10(使いやすいところで止める)
 ↓
スタッフマスタリ20
 ↓
クアッドブロー20
 ↓
イエローオーラ20
 ↓
ハイウィズダム10
 ↓
ブースター20 or18
 ↓
ドレイン20or18
 ↓
チェーン20or17(18)


バトルメイジ3次


SPは7不足
捨てはリバイブ1択。存在意義がわからない

スタンスはKBしなくなるスキル。個人的にはすごく大切なので早めにあげるのを推奨するが、気にならない人は火力を上げきったあとでいいと思う

またしてもブローが1回増える。微妙だがフィニッシュブローの範囲が広くなってもいる。
ブルーオーラ登場。あげれば結構硬くなる。

個人的にだが、テレマスは一気に上げてしまうとMOBが気絶して集めづらくなるため、1だけ振って後で振るほうが効率がいいのではないかとか思ったり。
その分火力は低くなるわけだが。



デスブロー1
 ↓
テレポートマスタリー1
 ↓
バトマス20
 ↓
ブルーオーラ1
 ↓
デスブロー20
 ↓
スタンス10
 ↓
スーパーボディ20
 ↓
テレポートマスタリー10
 ↓
ダークライトニング20
 ↓
ブルーオーラ20
 ↓
アドバンスドブルーオーラ10
 ↓
コンバージョン10
 ↓
リバイブ13


バトルメイジ4次


ブローがまたまた1回追加。しかも今度は防御無視付き。攻撃方法がほとんど変わらないと嘆いたら負け。
ADオーラがすごく優秀。しかし火力はエヴァンさんのが上...


[転職時]SP3
フィニッシュブロー
アドバンスドダークオーラ
アドバンスドイエローオーラ
に各1ずつ振れば大丈夫。 
 ↓
[121レベルアップ時]
ダークジェネシス1
マジカルドーム1
アドバンスドダークオーラ2
 ↓
アドバンスドダークオーラ30
 ↓
フィニッシュブロー30
 ↓
アドバンスドイエローオーラ30 or エナジャイズ30
 ↓
上げなかった方
 ↓
ドーム,メイプルヒーロー,ダークジェネシス 好きなやつ
 ↓
サイクロン()