Justiceでスキル改変きたら本気出す

ちかたないのでとりあえず適当に書いておきます
※ただし書いた人はキャラカなのであまり参考にならないかもしれません^^

スキル動画

旧拳



1次

ムーンサルト20

ダッシュ10

クリティカルロア10

ダッシュ10

ダッシュが移動速度、ジャンプアップに加えてダッシュ中はノックバックを受けなくなった


2次
パンチ1

トルネードアッパー1

ナックルマスタリー5

ナックルブースター適当とりあえず5くらい

メンタルクリアリティ20

ナックルマスタリー20

ナックルブースター20

フィジカルトレーニング10

パンチ20

HP増加10

インデュアランス10

アッパー捨て


3次
ダブルスパイラル1

エネルギーチャージ1

エネルギーバスター1orショックウェイブ1

エネルギーチャージ20

エネルギーバスターorショックウェイブ20

クリティカルレイジ20

スタンマスタリー20

ダブルスパイラル20

ラッキーダイス20

ウィローディフェンシブ20

ダブルスパイラルはスパイラル→パンチと入力することで連携が取れる
エネルギーバスター、ショックウェイブの性能比較
範囲:ウェイブ>>>>>>バスター
威力:バスター>>>ウェイブ(バスターは2段攻撃)
速度:ウェイブ=バスター


4次
転職時3SP:ドラゴンストライク1、ウィンドブースター1、エナジーブラスト1

フィストインレイジ1

ウィンドブースター10

バイパージション30

エナジーブラスト30

フィストインレイジorドラゴンストライク30

ガードクラッシュ20

カウンターアタック10


ダブルラッキーダイスやタイムリーフ、戦艦ノーチラス、インテンション等は好きなタイミングで1くらい振ってもいい
必要に応じてね
ウィンドブースターは10で200秒になる

※お豆知識
エナジーブラストは硬直が長いが、ブラスト→スーパートランスフォーム(ライディング)→ライディング解除
で硬直がなくなる。デーモンのスラストグライドキャンセルみたいな感じ
ただし連打しすぎると落ちる
ライディングは4次試験管から
最終更新:2012年04月29日 04:10