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「バトルメイジ」(2012/03/01 (木) 22:08:18) の最新版変更点
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&sizex(6){&color(purple){レジスタンス 魔法使い バトルメイジ}}
*-&bold(){バトルメイジって何?}
バトルメイジとは戦う魔法使い
簡単に言うとドラクエで言うクリフトFFでいうと赤魔導師
よく言われるのは殴り魔といわれる
火力はなかなかのものでPTでも人気の職業
お金もそんなにかからないし、新規には非常にオススメする職業
ステフリは**【極INT】がオススメ
だが最初は辛いのでそこはお前ら次第
*-&bold(){使用武器}
&bold(){棒武器}しか使用できないので杖とか買わないように
攻撃速度が速いほうが強い
なのでM武器とかオススメ
ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず
きいてみよう
103から装備できる攻撃速度が速い属性棒はちょっと高いから
それまでに頑張ってお金をためよう
*バトルメイジ1次
テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1
↓
テレポート15
↓
トリプルブロー20
↓
ダークオーラ20
↓
フィニッシュアタック10
全部取れるがこれがオススメのスキル振り
30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる
なのでこんな感じ
一応参考までに
*バトルメイジ2次
クアッドブロー1
↓
スタッフマスタリー5
↓
スタッフブースター5~10
↓
スタッフマスタリ20
↓
クアッドブロー20
↓
黄オーラ20
↓
ブースター20 or17
↓
ドレイン3 or6
↓
チェーン20
↓
青オーラ20
2次ではスキルポイントが17P分足りない。
これでブースタをきるかドレインをきるかで悩む事になる
筆者(菊悶)の場合青オーラを切ってました(青オーラいらないし金がなかったので)
その分ドレインに入れてましたけどそれじゃいけないって誰かが言ってた気がする
追記(安価)
ドレイン6、ブースター17でだいたいの速度が同じになる。
ドレインはスキルが低くても高くても最大素HPの10分の1程度が回復の上限なので
火力が上がれば極端な話スキル1でも回復量は上限に達する。
*バトルメイジ3次
SPは7不足
Aブルー13 or Aチェーン13 or リバイブ13
上記が最低条件
他を捨てるなんてもったいない
(安価)
個人的に切るのはAチェーンがおすすめ。
わたしはリバイブを切ったけど、狩り残しの処理に思いのほか役立つので
後悔してる。ただLV141時点での感想だからレベルがあがればかわってくるかも。
少なくともモンパではリバイブ意味ないしな
Aブルーはパッシブの状態異常抵抗がうまいから20上げ安定だと思うんだけど?
デスブロー1
↓
テレマス1
↓
Aチェーン1
↓
ライトニング1
↓
バトマス20
↓
テレマス10
↓
デスブロー20
↓
スーパーボディ20
↓
ライトニング20
↓
コンバージョン10
↓
Aチェーン20(13)
↓
リバイブ20(13)
↓
Aブルー13(20)
*バトルメイジ4次
スキル振りは最初
Aダーク
↓
Fブローがおすすめ
その逆でもいいし
(安価)
AダークとFブローをあげたあと
モンパで寄生するならドームをあげてもいいかもしれない。
一般的にはスタンスからのMHだけど
&sizex(6){&color(purple){レジスタンス 魔法使い バトルメイジ}}
*-&bold(){バトルメイジって何?}
いわゆる殴り魔
魔法使いのくせにHPが高いためマジックガードは存在しない
*-&bold(){使用武器}
&bold(){棒武器}しか使用できないので杖とか買わないように
攻撃速度が速いほうが強い
なのでM武器とかオススメ
ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず
きいてみよう
*バトルメイジ1次
テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1
↓
テレポート15
↓
トリプルブロー20
↓
ダークオーラ20
↓
フィニッシュアタック10
全部取れるがこれがオススメのスキル振り
30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる
なのでこんな感じ
一応参考までに
*バトルメイジ2次
ブローの回数が1回増える。
進撃のオーラ重複改変によりイエローオーラでAS普通=最速となる
バトメ1番のスキル振りの悩みどころ。SPが7足りないため ブースターorブラッドドレインorダークチェーンを削ることになる。
140装備でスキルレベル+2なので 18とめが一番安定する気がする どれか1つだけ17にする感じ まぁチェーンかな?
クアッドブロー1
↓
イエローオーラ1
↓
ダークチェーン1
↓
スタッフマスタリー5
↓
ブラッドドレイン5~10(使いやすいところで止める)
↓
スタッフブースター5~10(使いやすいところで止める)
↓
スタッフマスタリ20
↓
クアッドブロー20
↓
イエローオーラ20
↓
ハイウィズダム10
↓
ブースター20 or18
↓
ドレイン20or18
↓
チェーン20or17(18)
*バトルメイジ3次
SPは7不足
捨てはリバイブ1択。存在意義がわからない
スタンスはKBしなくなるスキル。個人的にはすごく大切なので早めにあげるのを推奨するが、気にならない人は火力を上げきったあとでいいと思う
またしてもブローが1回増える。微妙だがフィニッシュブローの範囲が広くなってもいる。
ブルーオーラ登場。あげれば結構硬くなる。
個人的にだが、テレマスは一気に上げてしまうとMOBが気絶して集めづらくなるため、1だけ振って後で振るほうが効率がいいのではないかとか思ったり。
その分火力は低くなるわけだが。
デスブロー1
↓
テレポートマスタリー1
↓
バトマス20
↓
ブルーオーラ1
↓
デスブロー20
↓
スタンス10
↓
スーパーボディ20
↓
テレポートマスタリー10
↓
ダークライトニング20
↓
ブルーオーラ20
↓
アドバンスドブルーオーラ10
↓
コンバージョン10
↓
リバイブ13
*バトルメイジ4次
ブローがまたまた1回追加。しかも今度は防御無視付き。攻撃方法がほとんど変わらないと嘆いたら負け。
ADオーラがすごく優秀。しかし火力はエヴァンさんのが上...
[転職時]SP3
フィニッシュブロー
アドバンスドダークオーラ
アドバンスドイエローオーラ
に各1ずつ振れば大丈夫。
↓
[121レベルアップ時]
ダークジェネシス1
マジカルドーム1
アドバンスドダークオーラ2
↓
アドバンスドダークオーラ30
↓
フィニッシュブロー30
↓
アドバンスドイエローオーラ30 or エナジャイズ30
↓
上げなかった方
↓
ドーム,メイプルヒーロー,ダークジェネシス 好きなやつ
↓
サイクロン()