「キャプテン系統」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

キャプテン系統」(2012/05/12 (土) 15:32:52) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

冒険家 海賊 キャプテン系統 ジャスティス後の二次三次の分やった奴頼む *海賊(一次) 攻撃早いし移動スキルもあるラクチン設計だが地味 **スキル振り ダブルファイア ↓ クリティカル ↓ クイックモーション ↓ ダッシュ ↓ ムーンサルト 火力の確保を優先する ムーンサルトは使わん ---- *ガンスリンガー(二次) **スキル振り バックステップショットは大事な移動スキルだから使い慣れようね ---- *ヴァイキング(三次) **スキル振り ---- *キャプテン(四次) ノーチラス以外全部強いから伸びしろはんぱない **スキル振り ラピッドファイア1ファシリティレイド1ヘッドショット1 ↓ ホーミング1 ↓ カウンターアタック ↓ クルーコマンダーシップ ↓ キャプテンディグニティ ↓ パイレーツスタイル ↓ ダブルラッキーダイス(一気に5振らないと待機時間長い死ぬ) ↓ ホーミング ↓ ヘッドショット 筆者が151レベスタートだったから順番は怪しい もっと効率良いルートあったら編集してねほしみ とりあえず攻撃力底上げするスキルからとったほうがよさげ ラピッドファイアとファシリティレイドは1でも十分強い
冒険家 海賊 キャプテン系統 銃を使って敵を遠距離で攻撃する 弓に比べたら飛距離は短い 最大の特徴はヴァレリーちゃん #image(http://dl6.getuploader.com/g/keyakivip/25/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93.jpg) *海賊(一次) 攻撃早いし移動スキルもあるラクチン設計だが地味 **スキル振り ダブルファイア1 ↓ クリティカル10 ↓ ダブルファイア20 ↓ クイックモーション10 ↓ ダッシュ10 ↓ ムーンサルト11 火力の確保を優先する ムーンサルトは使わん ---- *ガンスリンガー(二次) **スキル振り マグナムショット1 ↓ トリプルファイア1 ガンマスタリー5 ↓ ガンブースター6 ↓ ガンマスタリー20 ↓ インフィニティ10 ↓ トリプルファイア20 ↓ フィジカルトレーニング10 ↓ ウィングス5 ↓ バックステップショット20 ↓ ガンブースター20 ↓ マグナムショット16 ペペキング・キノコ大臣ループとグルクエで乗り切る上げ方がこんな感じ 狩場で上げるならウィングス・バックステップ移動系のスキルを先に上げるのもいい 3次でマグナムショットは使わない バックステップショットは大事な移動スキルだから使い慣れようね ---- *ヴァイキング(三次) 遂にヴァレリーちゃんを召喚できる **スキル振り ダブルバレルショット1 ↓ ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1 ↓ ダブルバレルショット11 ↓ フルメタルジャケット20 ↓ ホローポイントブレット20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ ヴァルキリーペイシェント20 ↓ アセンブルクルー20 ↓ ブレットスマッシュ20 ↓ オクタクォーターデッキ20 削りスキルがダブルバレルショットぐらいしかない 4次になればダブルバレルの上位互換のスキルが出てくるが、 こっちにのうが上下範囲が広いからクエスト用などの雑魚狩りの時は重宝する オクタクォータはスキルかけ直しの時に敵を押し込んだままにしてくれるので素敵 あとはヴァレリーちゃん召喚して皆で愛でよう(^ω^)ペロペロ ---- *キャプテン(四次) ノーチラス以外全部強いから伸びしろはんぱない **スキル振り ラピッドファイア1ファシリティレイド1ヘッドショット1 ↓ コンティニュアルエイミング1 ↓ カウンターアタック8 ↓ クルーコマンダーシップ8 ↓ キャプテンディグニティ28 ↓ パイレーツスタイル18 ↓ ダブルラッキーダイス(一気に5振らないと待機時間長い死ぬ) ↓ コンティニュアルエイミング18 ↓ ヘッドショット28 or ラピッドファイア28 どうせ140武器装備してスキル+2するだろうから-2止めを薦めとく ラピッドファイアとファシリティレイドは1でも十分強い とりあえず攻撃力底上げするスキルからとったほうがよさげ 正直火力めちゃめちゃ上がる ファントム用にラピファ30上げろとか言う奴がいたらエビフライ投げつけとけ

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: