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&sizex(6){&color(red){冒険家 弓使い クロスボウ系統}}
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=27ZlOjFIzYk){600,400}
常に弓やメルセの陰に隠れがちな弩
溜め時間と巻き込み数により威力が変わるピオシングや、一撃必殺のスナイピングなど
弓やメルセにはない魅力的なスキルがたくさんあるんだぜwwwwwwwwww
そしてなにより、4次スキルに捨てスキルがないwwwwwwww最後まで楽しめるwwwwwwww
弩楽しいからはじめようかせやねwwwwwwwwwww
*アーチャー
|クリティカルショット|MAX20|クリティカル率上昇|
|アーチャーマスタリー|MAX15|射程、移動速度、最大移動速度などの上昇|
|アローブロー|MAX15|最大三体の敵に向かって攻撃|
|ダブルショット|MAX15|単体に2回攻撃|
アーチャーではいずれかのスキルを4削ることになる。
クリティカルショットとアーチャーマスタリーは必須だから、両方とも絶対MAXにしろよ絶対だぞ
アローブローとダブルショットは、正直好みの問題。
どうせ3次には両方使わなくなるから、好きなほうを4削ればいい
**スキル振り例
アローブロー(1)
↓
アーチャーマスタリー(15)
↓
クリティカルショット(20)
↓
アローブローorダブルショット(15)
↓
ダブルショットorアローブロー(11)
*クロスボウマン
|プログレス(弩)|MAX20|弩の最低ダメージ引き上げ。|
|ファイナルアタック|MAX20|攻撃時、一定確率で追加ダメージ。いつからかノーモーションになった|
|アイアンアロー|MAX20|直線上の6体までの敵に貫通する矢を放つ|
|ブースター(弩)|MAX20|弩の攻撃速度を一定時間2段階上昇させる|
|ダブルジャンプ|MAX10|ジャンプし、さらにジャンプボタンを押すとダブルジャンプが出来る。FJの弓ver|
|ソウルアロー|MAX10|一定時間、攻撃時に矢を消費しなくなる|
|フィジカルトレーニング|MAX10|STRとDEXを永久的に上昇させる|
|ゴールデンイーグル|MAX15|自動で敵を攻撃し、気絶させる鷲を召喚する。|
クロスボウマンもアーチャーと同様、いずれかのスキルを4削ることになる。
ゴールデンイーグル11止めが安定やでwwwwwwwww
**スキル振り例
アイアンアロー(1)
↓
ダブルジャンプ(10)
↓
プログレス(5)
↓
ブースター(満足いく効果時間まで)
↓
プログレス(20)
↓
ソウルアロー(満足いく効果時間まで)
↓
アイアンアロー(20)
↓
ゴールデンイーグル(11)
↓
ファイナルアタック(20)
↓
フィジカルトレーニング(10)
↓
ブースター(20)
↓
ソウルアロー(10)
武器装備にSTRが足りないときはフィジカルトレーニング先上げしてもいい
どうせ3次までマッハだから臨機応変に振っていけ
*スナイパー
|集中|MAX20|一時的に物理攻撃力が増加し、スキル使用に必要なMPが減少する|
|モータルブロー|MAX15|一定確率で敵を即死させ、HPとMPを回復(パッシブ)|
|アイスショット|MAX20|前方に冷気属性の矢を放ち、最初に当たった敵とその周囲の敵6体を巻き込んで攻撃+凍結|
|アローイラプション|MAX20|自分の周囲の敵を3連続で攻撃。MAX巻き込み数10体!|
|パペット|MAX15|自分の身代わりになる案山子を召喚する|
|フリズベルク|MAX20|最大4体の敵に自動で攻撃し、凍結させるフリズベルクを召喚する|
|ストレイフ|MAX20|敵単体に4本の矢を放つ|
|ダッジ|MAX10|回避率が上昇し、回避後1秒間の攻撃は必ずクリティカルになる|
|ドラゴンパルス|MAX20|敵を押し出す矢を放つ|
いずれかのスキルから9削ることになる。
正直3次のスキル振りはかなり好みが分かれると思う。
アイスショットのほうがイラプションより威力は高いけど、巻き込み数や範囲が違うので
自分の狩り場や好みと相談してあげていったほうがいいぞwwwwww
削る有力候補はドラゴンパルス。というよりそれしか削るスキルがない。
**スキル振り例(アイスショット先上げ)
アイスショット1,ストレイフ1,フリズベルク1
↓
アイスショット(20)
↓
集中(20)
↓
モータルブロー(5)
↓
アローイラプション(20)
↓
ダッジ(10)
↓
フリズベルク(20)
↓
ドラゴンパルス(11)
↓
モータルブロー(15)
↓
ストレイフ(20)
↓
パペット(15)
*クロスボウマスター
|メイプルヒーロー|MAX30|一定時間グループメンバーの能力を%で引き上げる|
|ピオシング|MAX30|敵を貫くたびに威力が増す矢を放つ|
|シャープアイズ|MAX30|一定時間グループメンバーのクリティカル確率とクリティカルダメージが上昇する|
|クロスボウエキスパート|MAX30|最低ダメージとクリティカル時の最低ダメージ、物理攻撃力を増加させる|
|スピリットリンク:フリズベルク|MAX30|フリズベルク召喚時、最大HPとダメージ、耐久力を大幅に増加させる|
|イリュージョンステップ|MAX30|一定時間、回避率とDEXを上昇させる|
|スナイピング|MAX30|単体の一般モンスターを即死させ、ボス級(モンパ含む)モンスターには4連続で必ずクリティカルの大ダメージを与える|
|ヒーローインテンション|MAX5|一部を除く状態異常解除。上位ボス必須|
|マークスマンシップ|MAX10|攻撃時、対象の防御力を一定比率で無視出来るようになる。|
|アルティメットストレイフ|MAX10|ストレイフが6連になり威力も更に増す。パッシブスキル。|
|エリートパペット|MAX15|パペットの体力が増え、パペット自身が攻撃力を持ち、ダメージを%で肩代わりしてくれる|
4次はいずれかのスキルを7削ることになる。
ただし、&bold(){140装備で全てのスキルが+2されるので、28で止めれば全てのスキルに振ることが可能}
ぶっちゃけ捨てスキルがない。LV200までレベルアップ時のwktkが止まらないwwwwwwwwwwwwwwwww
**モンパ中心の人
ピオシング1,スナイピング1,Uストレイフ1
↓
マークスマンシップ1,クロスボウエキスパート1,スピリットリンクフリズベルク1
↓
ピオシング(21)←最大貫通数が6匹になる21で止める
↓
シャープアイズ(30)←モンパ中心なら必須
↓
マークスマンシップ(10)
↓
クロスボウエキスパート(30)
↓
スナイピング(30)
↓
Uストレイフ(10)
↓
スピリットリンクフリズベルク(30)
↓
あとは好みで
**ソロ,ボス狩り,グルクエ中心の人
ピオシング1,スナイピング1,Uストレイフ1
↓
エリートパペット1,クロスボウエキスパート1,スピリットリンクフリズベルク1
↓
マークスマンシップ(10)
↓
クロスボウエキスパート(30)
↓
Uストレイフ(10)
↓
ピオシング(21)orスナイピング(30)
↓
スナイピング(30)orピオシング(21)
↓
シャープアイズ(30)orスピリットリンクフリズベルク(30)
↓
スピリットリンクフリズベルク(30)orシャープアイズ(30)
↓
あとは好みで