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&sizex(6){&color(red){冒険家 弓使い クロスボウ系統}} &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=27ZlOjFIzYk){600,400} 常に弓やメルセの陰に隠れがちな弩 溜め時間と巻き込み数により威力が変わるピオシングや、一撃必殺のスナイピングなど 弓やメルセにはない魅力的なスキルがたくさんあるんだぜwwwwwwwwww そしてなにより、4次スキルに捨てスキルがないwwwwwwww最後まで楽しめるwwwwwwww 弩楽しいからはじめようかせやねwwwwwwwwwww *アーチャー |クリティカルショット|MAX20|クリティカル率上昇| |アーチャーマスタリー|MAX15|射程、移動速度、最大移動速度などの上昇| |アローブロー|MAX15|最大三体の敵に向かって攻撃| |ダブルショット|MAX15|単体に2回攻撃| アーチャーではいずれかのスキルを4削ることになる。 クリティカルショットとアーチャーマスタリーは必須だから、両方とも絶対MAXにしろよ絶対だぞ アローブローとダブルショットは、正直好みの問題。 どうせ3次には両方使わなくなるから、好きなほうを4削ればいい **スキル振り例 アローブロー(1) ↓ アーチャーマスタリー(15) ↓ クリティカルショット(20) ↓ アローブローorダブルショット(15) ↓ ダブルショットorアローブロー(11) *クロスボウマン |プログレス(弩)|MAX20|弩の最低ダメージ引き上げ。| |ファイナルアタック|MAX20|攻撃時、一定確率で追加ダメージ。いつからかノーモーションになった| |アイアンアロー|MAX20|直線上の6体までの敵に貫通する矢を放つ| |ブースター(弩)|MAX20|弩の攻撃速度を一定時間2段階上昇させる| |ダブルジャンプ|MAX10|ジャンプし、さらにジャンプボタンを押すとダブルジャンプが出来る。FJの弓ver| |ソウルアロー|MAX10|一定時間、攻撃時に矢を消費しなくなる| |フィジカルトレーニング|MAX10|STRとDEXを永久的に上昇させる| |ゴールデンイーグル|MAX15|自動で敵を攻撃し、気絶させる鷲を召喚する。| クロスボウマンもアーチャーと同様、いずれかのスキルを4削ることになる。 ゴールデンイーグル11止めが安定やでwwwwwwwww **スキル振り例 アイアンアロー(1) ↓ ダブルジャンプ(10) ↓ プログレス(5) ↓ ブースター(満足いく効果時間まで) ↓ プログレス(20) ↓ ソウルアロー(満足いく効果時間まで) ↓ アイアンアロー(20) ↓ ゴールデンイーグル(11) ↓ ファイナルアタック(20) ↓ フィジカルトレーニング(10) ↓ ブースター(20) ↓ ソウルアロー(10) 武器装備にSTRが足りないときはフィジカルトレーニング先上げしてもいい どうせ3次までマッハだから臨機応変に振っていけ *スナイパー |集中|MAX20|一時的に物理攻撃力が増加し、スキル使用に必要なMPが減少する| |モータルブロー|MAX15|一定確率で敵を即死させ、HPとMPを回復(パッシブ)| |アイスショット|MAX20|前方に冷気属性の矢を放ち、最初に当たった敵とその周囲の敵6体を巻き込んで攻撃+凍結| |アローイラプション|MAX20|自分の周囲の敵を3連続で攻撃。MAX巻き込み数10体!| |パペット|MAX15|自分の身代わりになる案山子を召喚する| |フリズベルク|MAX20|最大4体の敵に自動で攻撃し、凍結させるフリズベルクを召喚する| |ストレイフ|MAX20|敵単体に4本の矢を放つ| |ダッジ|MAX10|回避率が上昇し、回避後1秒間の攻撃は必ずクリティカルになる| |ドラゴンパルス|MAX20|敵を押し出す矢を放つ| いずれかのスキルから9削ることになる。 正直3次のスキル振りはかなり好みが分かれると思う。 アイスショットのほうがイラプションより威力は高いけど、巻き込み数や範囲が違うので 自分の狩り場や好みと相談してあげていったほうがいいぞwwwwww 削る有力候補はドラゴンパルス。というよりそれしか削るスキルがない。 **スキル振り例(アイスショット先上げ) アイスショット1,ストレイフ1,フリズベルク1 ↓ アイスショット(20) ↓ 集中(20) ↓ モータルブロー(5) ↓ アローイラプション(20) ↓ ダッジ(10) ↓ フリズベルク(20) ↓ ドラゴンパルス(11) ↓ モータルブロー(15) ↓ ストレイフ(20) ↓ パペット(15) *クロスボウマスター |メイプルヒーロー|MAX30|一定時間グループメンバーの能力を%で引き上げる| |ピオシング|MAX30|敵を貫くたびに威力が増す矢を放つ| |シャープアイズ|MAX30|一定時間グループメンバーのクリティカル確率とクリティカルダメージが上昇する| |クロスボウエキスパート|MAX30|最低ダメージとクリティカル時の最低ダメージ、物理攻撃力を増加させる| |スピリットリンク:フリズベルク|MAX30|フリズベルク召喚時、最大HPとダメージ、耐久力を大幅に増加させる| |イリュージョンステップ|MAX30|一定時間、回避率とDEXを上昇させる| |スナイピング|MAX30|単体の一般モンスターを即死させ、ボス級(モンパ含む)モンスターには4連続で必ずクリティカルの大ダメージを与える| |ヒーローインテンション|MAX5|一部を除く状態異常解除。上位ボス必須| |マークスマンシップ|MAX10|攻撃時、対象の防御力を一定比率で無視出来るようになる。| |アルティメットストレイフ|MAX10|ストレイフが6連になり威力も更に増す。パッシブスキル。| |エリートパペット|MAX15|パペットの体力が増え、パペット自身が攻撃力を持ち、ダメージを%で肩代わりしてくれる| 4次はいずれかのスキルを7削ることになる。 ただし、&bold(){140装備で全てのスキルが+2されるので、28で止めれば全てのスキルに振ることが可能} ぶっちゃけ捨てスキルがない。LV200までレベルアップ時のwktkが止まらないwwwwwwwwwwwwwwwww **モンパ中心の人 ピオシング1,スナイピング1,Uストレイフ1 ↓ マークスマンシップ1,クロスボウエキスパート1,スピリットリンクフリズベルク1 ↓ ピオシング(21)←最大貫通数が6匹になる21で止める ↓ シャープアイズ(30)←モンパ中心なら必須 ↓ マークスマンシップ(10) ↓ クロスボウエキスパート(30) ↓ スナイピング(30) ↓ Uストレイフ(10) ↓ スピリットリンクフリズベルク(30) ↓ あとは好みで **ソロ,ボス狩り,グルクエ中心の人 ピオシング1,スナイピング1,Uストレイフ1 ↓ エリートパペット1,クロスボウエキスパート1,スピリットリンクフリズベルク1 ↓ マークスマンシップ(10) ↓ クロスボウエキスパート(30) ↓ Uストレイフ(10) ↓ ピオシング(21)orスナイピング(30) ↓ スナイピング(30)orピオシング(21) ↓ シャープアイズ(30)orスピリットリンクフリズベルク(30) ↓ スピリットリンクフリズベルク(30)orシャープアイズ(30) ↓ あとは好みで

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