「火・毒系統」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

火・毒系統」(2012/04/21 (土) 10:32:22) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&sizex(6){&color(red){冒険家 魔法使い 火・毒}} マゾ職と言われ続けた火・毒使いの魔法使い しかし上位修正されたおかげでなかなか強い 魔法使いの中ではあの氷雷魔に勝てるかもしれないほどの強さ フリマで毒だらけにできるよ! 自分で巻いた毒を発破もできるよ!! *魔法使い INT全振り(極魔)はつよい 新規だったら自分のレベル+1とかでLUK上げれば(通常魔)いいと思う それでも高火力を保てます **1次スキル振り エネルギーボルト(1) ↓ マジッククロー(20) ↓ マジックガード(15) ↓ マジックアーマー(15) ↓ MP増加(10) ↓ エネルギーボルト(7) 初めにエネルギーボルトに振るのはマジッククロー前提のため 捨てスキルはエネルギーボルト、他のスキルは優秀すぎて捨てられない *ウィザード(火、毒) 武器は通常魔はレベルにあったもの、極魔はメイプル装備必須、無いとやってられない 攻撃速度の関係で3次で使うと思うからメイプル装備は必ず用意しろ **2次スキル振り テレポート(1) ↓ ポイズンブレス(2)、スペルマスタリー(1) ↓ ポイズンブレス(20) ↓ スペルマスタリー(20) ↓ テレポート(20) ↓ ハイウィズダム(10) ↓ メディテーション(20) ↓ マジックドレイン(20) ↓ スロー(10) ↓ ファイアーアロー(1) この振り方が一番安定すると思う。 ファイアーアローよりポイズンブレスのほうが優秀なためこちらを採用 テレポートのMP消費が気になるって奴は、スペルマスタリーの前に10位振ってもいい 火力向上スキルが後なのは、今の狩場だとそこまで火力が必要ないためである *メイジ(火、毒) 火毒といったら毒霧 だが使いどころが難しい、持続時間が短いとデメリットも多い 使いこなせれば素晴らしいスキル、是非モノにしよう 毒霧の中にいる安心感は異常 3次からdotダメージ(持続ダメージ)がつくスキルが増えてくるため総じて火力が向上する **3次スキル振り ファイアーデーモン(1) ↓ テレポートマスタリー(1)、エレメントアンプ(1)、エクスプロージョン(1) ↓ エンメントアンプ(20) ↓ マジックブースター(10) ↓ エレメンタルリセット(10) ↓ エクストリームマジック火、毒(1) ↓ ポイズンミスト(20) ↓ エクスプロージョン(20) ↓ テレポートマスタリー(10) ↓ ファイアーデーモン(20) ↓ マジックブースター(20) ↓ エクストリームマジック火、毒(20) ↓ シール(11) 少々変則振り、格スキルをあげるよりエレメントアンプを上げたほうが火力の向上が高いので先に持ってきた。 マジックブースターは10で一旦止めるが、上げきってもかまわない。 エクスプロージョンは武器の攻撃速度依存なので、振り速度普通以上のモノを推奨。 140装備までのつなぎになるであろうポイズンロッド、ファイアロッドは絶対入手すること。 *アークメイジ(火、毒) 4次にミストエラプションという毒霧を発破できるスキルが登場 dotダメージを乗せるほど威力があがるという不思議なスキル。 こいつのおかげでボスソロもやれないこともない。 他には鬼畜状態異常のつくナムネスバインドなど個性的なスキルが盛り沢山。 **4次スキル振り ミストエラプション(1)、ナムネスバインド(1)、メテオ(1) ↓ クァンタムエクスプロージョン(1)、イフリート(1)、マスターマジック(1) ↓ マスターマジック(10) ↓ ナムネスバインド(30) ↓ ミストエラプション(30) ↓ インフィニティ(30) ↓ アーケインエイム(30) ↓ イフリート(30) ↓ メイプルヒーロー(30) ↓ あとはお好みでどうぞ ミストイラプ、ナムネス習得により攻撃スキルの確保 イフリートは属性耐性のために1だけ習得 *ミストエラプションについて さてさて火、毒ロマンの象徴ミストイラプさんについてです。 このスキルの使い方をマスターすることは必須ですので、解説入れときます。 まず使用条件は、周囲にポイズンミストがあること。 故に自分で攻撃範囲を調節できる珍しいスキル。 後一番の特徴が「攻撃を受ける敵に掛かっているdotスキルの種類に応じてダメージが上昇していく」ということ。 ダメージの上昇値は乗算なので、スキルLv30ではdot一種類につき175%ずつ上乗せされていくだよ!すごいね! 火、毒のdotダメージつきスキルは合計6つ ポイズンブレス、ファイアーデーモン、ポイズンミスト、ナムネスバインド、クァンタムエクスプロージョン、メテオ これらをすべて打ち込んだときのミストイラプのダメージはなんと&sizex(3){&color(red){1375%}} これが5回当たるので実質&sizex(3){&color(red){6875%}}ダメージ。恐ろしいダメージですねはい。しかも防御率40%無視だってさ、おお怖い怖い。 しかしメテオはクールタイムがあるので常にかけていられるのは5つ、それでも十分だね! というわけで皆ミストイラプを使いこなしてハッピーな火、毒ライフを満喫しよう! 編集者、ゆつき 何かあったら質問しろください
&sizex(6){&color(red){冒険家 魔法使い 火・毒}} マゾ職と言われ続けた火・毒使いの魔法使い しかし上位修正されたおかげでなかなか強い 魔法使いの中ではあの氷雷魔に勝てるかもしれないほどの強さ フリマで毒だらけにできるよ! 自分で巻いた毒を発破もできるよ!! *魔法使い INT全振り(極魔)はつよい 新規だったら自分のレベル+1とかでLUK上げれば(通常魔)いいと思う それでも高火力を保てます **1次スキル解説 |エネルギーボルト|MAX20|光の弾を飛ばして敵単体を攻撃する ゴミだがMCの前提だから1だけ| |マジッククロー|MAX20|本命の攻撃スキル いつの間にやら3体攻撃になってた| |マジックガード|MAX15|これからずっと使う防御スキル ダメージの8割をMPで肩代わりやで| |マジックアーマー|MAX15|防御力が増える 気休めだがかけとくといいかもね| |MP増加|MAX10|最大MPが増えるよ!| **1次スキル振り エネルギーボルト(1) ↓ マジッククロー(20) ↓ マジックガード(15) ↓ マジックアーマー(15) ↓ MP増加(10) ↓ エネルギーボルト(7) 初めにエネルギーボルトに振るのはマジッククロー前提のため 捨てスキルはエネルギーボルト、他のスキルは優秀すぎて捨てられない *ウィザード(火、毒) 武器は通常魔はレベルにあったもの、極魔はメイプル装備必須、無いとやってられない 攻撃速度の関係で3次で使うと思うからメイプル装備は必ず用意しろ **2次スキル解説 |マジックドレイン|MAX20|敵に魔法で攻撃するとちょっとだけMPを吸い取るスキル 俺はあんまり効果わからんかった| |メディテーション|MAX20|魔力が30も増える神バフやでwwwwwwかけ続けよねwwwwwwwwww| |テレポート|MAX20|シュンッ!っと瞬間移動 後々これで攻撃もできるようになる| |スロー|MAX10|敵の動きがゆっくりする たかれべになるとありがたさが分かる| |ファイアアロー|MAX20|昔はメインスキルだった火矢 3体攻撃になってまあ使えるけど毒の方が強い| |ポイズンブレス|MAX20|6体攻撃の範囲スキル 着弾点から6体巻き込む主砲| |スペルマスタリー|MAX20|ダメージの下限が上昇する これ振らんと狩りにならんでwwwwwwwwwww| |ハイウィズダム|MAX10|INTが40くらい増える リアルでもスキル振って頭良くなればよかったのにね^^| **2次スキル振り テレポート(1) ↓ ポイズンブレス(2)、スペルマスタリー(1) ↓ ポイズンブレス(20) ↓ スペルマスタリー(20) ↓ テレポート(20) ↓ ハイウィズダム(10) ↓ メディテーション(20) ↓ マジックドレイン(20) ↓ スロー(10) ↓ ファイアーアロー(1) この振り方が一番安定すると思う。 ファイアーアローよりポイズンブレスのほうが優秀なためこちらを採用 テレポートのMP消費が気になるって奴は、スペルマスタリーの前に10位振ってもいい 火力向上スキルが後なのは、今の狩場だとそこまで火力が必要ないためである *メイジ(火、毒) 火毒といったら毒霧 だが使いどころが難しい、持続時間が短いとデメリットも多い 使いこなせれば素晴らしいスキル、是非モノにしよう 毒霧の中にいる安心感は異常 3次からdotダメージ(持続ダメージ)がつくスキルが増えてくるため総じて火力が向上する **3次スキル振り ファイアーデーモン(1) ↓ テレポートマスタリー(1)、エレメントアンプ(1)、エクスプロージョン(1) ↓ エンメントアンプ(20) ↓ マジックブースター(10) ↓ エレメンタルリセット(10) ↓ エクストリームマジック火、毒(1) ↓ ポイズンミスト(20) ↓ エクスプロージョン(20) ↓ テレポートマスタリー(10) ↓ ファイアーデーモン(20) ↓ マジックブースター(20) ↓ エクストリームマジック火、毒(20) ↓ シール(11) 少々変則振り、格スキルをあげるよりエレメントアンプを上げたほうが火力の向上が高いので先に持ってきた。 マジックブースターは10で一旦止めるが、上げきってもかまわない。 エクスプロージョンは武器の攻撃速度依存なので、振り速度普通以上のモノを推奨。 140装備までのつなぎになるであろうポイズンロッド、ファイアロッドは絶対入手すること。 *アークメイジ(火、毒) 4次にミストエラプションという毒霧を発破できるスキルが登場 dotダメージを乗せるほど威力があがるという不思議なスキル。 こいつのおかげでボスソロもやれないこともない。 他には鬼畜状態異常のつくナムネスバインドなど個性的なスキルが盛り沢山。 **4次スキル振り ミストエラプション(1)、ナムネスバインド(1)、メテオ(1) ↓ クァンタムエクスプロージョン(1)、イフリート(1)、マスターマジック(1) ↓ マスターマジック(10) ↓ ナムネスバインド(30) ↓ ミストエラプション(30) ↓ インフィニティ(30) ↓ アーケインエイム(30) ↓ イフリート(30) ↓ メイプルヒーロー(30) ↓ あとはお好みでどうぞ ミストイラプ、ナムネス習得により攻撃スキルの確保 イフリートは属性耐性のために1だけ習得 *ミストエラプションについて さてさて火、毒ロマンの象徴ミストイラプさんについてです。 このスキルの使い方をマスターすることは必須ですので、解説入れときます。 まず使用条件は、周囲にポイズンミストがあること。 故に自分で攻撃範囲を調節できる珍しいスキル。 後一番の特徴が「攻撃を受ける敵に掛かっているdotスキルの種類に応じてダメージが上昇していく」ということ。 ダメージの上昇値は乗算なので、スキルLv30ではdot一種類につき175%ずつ上乗せされていくだよ!すごいね! 火、毒のdotダメージつきスキルは合計6つ ポイズンブレス、ファイアーデーモン、ポイズンミスト、ナムネスバインド、クァンタムエクスプロージョン、メテオ これらをすべて打ち込んだときのミストイラプのダメージはなんと&sizex(3){&color(red){1375%}} これが5回当たるので実質&sizex(3){&color(red){6875%}}ダメージ。恐ろしいダメージですねはい。しかも防御率40%無視だってさ、おお怖い怖い。 しかしメテオはクールタイムがあるので常にかけていられるのは5つ、それでも十分だね! というわけで皆ミストイラプを使いこなしてハッピーな火、毒ライフを満喫しよう! 編集者、ゆつき 何かあったら質問しろください

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: