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「パラディン系統」(2012/04/21 (土) 10:31:29) の最新版変更点
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&sizex(6){&color(navajowhite){冒険家 戦士 パラディン}}
*ファイター
STR極
140装備が欲しいならD170必要だからホンネクとかとればいいと思う
**スキル振り
パワーストライク(1)
↓
スラッシュブラスト(20)
↓
パワーストライク(11)
↓
アイアンボディー(20)
↓
HP増加(10)
HP増加は先でも後でも変わらないから
こんな感じでいいと思う
----
*ページ(二次)
**スキル振り
マスタリー(20)
↓
ブースト(10)
↓
グランドスマッシュ(18)
↓
ファイナルアタック(18)
↓
ブースト(18)
↓
パワーガード(18)
↓
フィジカルトレーニング(10)
↓
プレッシャー(19)
3次のスキルで全てのスキルレベルを+2するのがあるから18でとめても問題ない
いちいち使うのめんどくせーよって場合はグラウンドスマッシュを11にして他を20にすればいい
必要なさそうなプレッシャーは後々ボス戦で重要になってくるから最後でいいからとっとけよ
----
*クルセイダー(三次)
**スキル振り
ファイアチャージorアイスチャージ(10)
↓
サンダーチャージ(10)
↓
チャージブロー(30)
↓
上げてないチャージ系全種(20)
↓
リスト(5)
↓
コンバットオーダー(20)
↓
マジッククラッシュ(20)
↓
残りをシールドマスタリー
シールドマスタリーは防御が3倍くらいに跳ね上がるから黒字重視の場合は先にあげてもいいかもしれん
大体ルディあたりで弱点ついて狩りしてればいい
110になったらジャクムにいけ
4次スキルのアドバンスチャージは超強いがジャクムにいかないと覚えれないぞ
100%ドロップするわけじゃないので120になってから行けばいいやとか思ってる奴はスキルブックが出なくて死ぬ
ソースは俺
どうせコンバットオーダーとか140装備でスキルレベル上がるから
各種チャージを1か2削ったりしてリストネイションを8まで上げるのもおすすめ
ただしコンバットとマジクラはMAXにしておけよ
*パラディン(四次)
**スキル振り
転職時のSPをラッシュ1、アドバンスドチャージ1(SB無いならセング1)、ブレスト1
↓
アドバンスドチャージ(10)
↓
ブレッシングアーマー(10)
↓
ディバインチャージ(20)orブレスト(30)
↓
ディバインチャージ(20)orブレスト(30)
↓
スタンス(30)
↓
後は好みで
4次してラッシュを取ると狩りが一変する
スタンスは上げるなら一気にMAXまで上げろ
中途半端にあっても意味がない
4次後半になるとひたすら硬くなっていく
&bold(){パラだからって油断してスキル切らしたりしたらこうなるぞ!!!!!}
#image(http://dl3.getuploader.com/g/keyakivip/12/dead+pa.jpg,width=281,height=192,http://dl3.getuploader.com/g/keyakivip/12/dead+pa.jpg,blank)
ちょっとスキル振り編集した
こうきょ
&sizex(6){&color(navajowhite){冒険家 戦士 パラディン}}
*ファイター
STR極
140装備が欲しいならD170必要だからホンネクとかとればいいと思う
**スキル振り
パワーストライク(1)
↓
スラッシュブラスト(20)
↓
パワーストライク(11)
↓
アイアンボディー(20)
↓
HP増加(10)
HP増加は先でも後でも変わらないから
こんな感じでいいと思う
----
*ページ(二次)
**スキル振り
マスタリー(20)
↓
ブースト(10)
↓
グランドスマッシュ(18)
↓
ファイナルアタック(18)
↓
ブースト(18)
↓
パワーガード(18)
↓
フィジカルトレーニング(10)
↓
プレッシャー(19)
3次のスキルで全てのスキルレベルを+2するのがあるから18でとめても問題ない
いちいち使うのめんどくせーよって場合はグラウンドスマッシュを11にして他を20にすればいい
必要なさそうなプレッシャーは後々ボス戦で重要になってくるから最後でいいからとっとけよ
2次に移動スキルが追加されたけどグラウンドスマッシュ削りでおk
優先度はソウルマスターとか見て考えるといいと思う
----
*クルセイダー(三次)
**スキル振り
ファイアチャージorアイスチャージ(10)
↓
サンダーチャージ(10)
↓
チャージブロー(30)
↓
上げてないチャージ系全種(20)
↓
リスト(5)
↓
コンバットオーダー(20)
↓
マジッククラッシュ(20)
↓
残りをシールドマスタリー
シールドマスタリーは防御が3倍くらいに跳ね上がるから黒字重視の場合は先にあげてもいいかもしれん
大体ルディあたりで弱点ついて狩りしてればいい
110になったらジャクムにいけ
4次スキルのアドバンスチャージは超強いがジャクムにいかないと覚えれないぞ
100%ドロップするわけじゃないので120になってから行けばいいやとか思ってる奴はスキルブックが出なくて死ぬ
ソースは俺
どうせコンバットオーダーとか140装備でスキルレベル上がるから
各種チャージを1か2削ったりしてリストネイションを8まで上げるのもおすすめ
ただしコンバットとマジクラはMAXにしておけよ
コンバットは他のスキルより微妙に効果時間が短いからPTでは残り時間に注意しろよ
*パラディン(四次)
**スキル振り
転職時のSPをラッシュ1、アドバンスドチャージ1、ブレスト1
↓
アドバンスドチャージ(10)
↓
ブレッシングアーマー(10)
↓
ディバインチャージ(20)orブレスト(30)
↓
ディバインチャージ(20)orブレスト(30)
↓
スタンス(30)
↓
アキレス(30)
↓
ガーディアンスピリット(30)orメイプルヒーロー(30)
4次してラッシュを取ると狩りが一変する
スタンスは上げるなら一気にMAXまで上げろ
中途半端にあっても意味がない
セングはオワコン化が進んだらしいから取らなくていい
ガーディアンはブレッシングアーマーの発動を邪魔することがあるのでMH先上げのほうがいいかも
4次後半になるとひたすら硬くなっていく
アキレスを振り切るとダメージカットが7割を超え、ガーディアンとるとガード率が5割り近くなるまじきち性能
3次スキルのリストネイションをこまめに使うとHP薬がいらなくなる
連合改変でブレッシングアーマーのガード回数が6回から12回に増えて火力も安定した
&bold(){パラだからって油断してスキル切らしたりしたらこうなるぞ!!!!!}
#image(http://dl3.getuploader.com/g/keyakivip/12/dead+pa.jpg,width=281,height=192,http://dl3.getuploader.com/g/keyakivip/12/dead+pa.jpg,blank)
ちょっとスキル振り編集した
こうきょ