Tips:モンスターの称号

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//アンカー //&anchor(anchorname, option=nolink){Text} //option=nolinkを削除することでリンク表示になる //改行 //&br() //Wiki内別名りんく //[[別名>ページ名]] //------------------ //以下本文 //------------------ -連続斬りや狭間の中の一部のモンスターはその名前にステータスの変化を表す称号が付く. |称号|効果|備考| |旺盛|体力10倍|| |残酷|攻撃力2倍|| |防御|防御力2倍|| |強靭|CR補正軽減?|30%程度と見込まれる.考察は下記参照.| |狡猾|固定ダメージ増加?|考察は下記参照.| |吸血|不明|実際に効果が生じるか不明.| ***[強靭]補正の考察 攻撃力約17000,CR補正約425%のキャラで,[残酷]と[強靭]のグリーンポイズン2体に対して比較した. +残酷グリーンポイズンを攻撃した結果&br()ダメージはクリティカル時に約60000であったから,通常時ダメージは60000/4.25≒14100. +強靭グリーンポイズンを攻撃した結果&br()ダメージはクリティカル時に約55000であったから,通常時ダメージは55000/4.25≒13000である.&br()ここで,防御力に関する補正が0であると仮定する.&br()[強靭]効果によるCR補正軽減効果をx%とすると,55000/{(425-x)/100}=14000である.&br()これを解くと,x≒32%と分かる. ***[狡猾]補正の考察 検証中 ***補足 -現時点では単一のキャラによる検証なので,もう何通りかデータが欲しい. -さすがに補正の5%未満の誤差は攻撃力のばらつきの範囲内&s(というかさすがにそこまでは誰も気にしないんじゃね?)と思われるので,&br()仕様の数値に近いであろうキリの良い数字が出ればそれでよいかなと思う. -データをお持ちの方はぜひ[[フォーム]]までお寄せ下さい.

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