追加呪文:上級/コメントログ

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  • 追加呪文:上級
    《クリエイト・マジック》に書き込む上級追加呪文。 癖が強いが高いポテンシャルを秘めている。 ただし、対応する魔導書を所持していなければ習得できない。 ■スキル一覧 追加呪文:ワーディ 追加呪文:オーバーロード 追加呪文:モウレンアンドカイネズ・フェイスフル・ハウンド 追加呪文:ディオダディズ・リビングデス 追加呪文:ワーディ 長ったらしい詠唱を追加して格好をつける呪文。 初期Lv タイミング 判定 レベル 1 特殊 なし ■スキル効果 この追加呪文を書き込むためには「初級魔導書」を所持していなければならない。 この魔法を使用するたび、あなたは名声をX点得る。 Xはこのスキルの習得レベルの値に等しい。 ■レベル上昇効果 レベル2: レベル3: ■概要 追加呪文:オーバーロード 魔法に過負荷をかけて暴走させる呪文。 初期Lv タイミング...
  • 追加呪文:初級
    スキル一覧 《追加呪文:リインフォース》 《追加呪文:ヴェックス》 《追加呪文:ポイント》 《追加呪文:リプル》 《追加呪文:ストーム》 《追加呪文:エフェクト》 《追加呪文:リーチ》 《追加呪文:リバース》 ■概要 《クリエイト・マジック》に書き込む初級的な追加呪文。 使いやすく強力な追加効果が揃っている。 《追加呪文:リインフォース》 魔法の威力を上昇させる呪文。 最大レベル レベル3 スキル効果 増強4 レベル補正 レベル2:増強4→増強6レベル3:増強6→増強8 ■概要 《追加呪文:ヴェックス》 高度な術式により魔法の威力を更に上昇させる呪文。 最大レベル レベル3 スキル効果 増強4、狂力1 レベル補正 レベル2:増強4→増強6 狂力1→狂力2レベル3:増強6→増強8 ■概要 《追加呪文:ポイント》 魔法を確実に行使す...
  • メニュー
    メニュー トップページ 世界観 キャラメイク プロフィールの作成 能力値の決定 スキルの習得 反転種族の決定 魔物一覧 反転について メジャー種族 コモン種族 マイナー種族 セッション関連 セッション開始時 ...
  • 魔法技能について
    ■魔法のつくりかた 魔法技能の特色は、《クリエイト・マジック》と各『追加呪文』によってプレイヤーごとにオリジナルの魔法を創り出せることです。 《クリエイト・マジック》は習得したばかりでは呪文が何も書かれていない、通常攻撃と同様の攻撃スキルですが、プレイヤーが通常のスキル習得と同じように経験点を消費し追加呪文を『書き込む』ことで、この魔法はあなたの思うままに様々な進化を遂げていきます。 例えば、大火力で敵を葬る魔法が欲しければ、《追加呪文:リインフォース》、《追加呪文:ヴェックス》などを書き込むと良いでしょう。 回復魔法ならば《追加呪文:リバーサル》、《追加呪文:イモータル》を書き込めば、戦闘不能とHP回復を同時に行う魔法のできあがりです。 追加呪文には様々な用途があり、それらをどう組み合わせるかが魔法技能の醍醐味です。 ただし、書き込んだ追加呪文はいかなる場合においても発動する...
  • ソーサラー
    クラスタイプ:後衛・魔法攻撃型 習熟武器:魔法触媒 スキル一覧 《魔術師の称号》 《クリエイト・マジックⅠ》 《クリエイト・マジックⅡ》 《クリエイト・マジックⅢ》 《マジックミサイル》 《キャントリップ》 Ver1.0での変更点 全スキルを自動習得に変更 ■概要 魔法を用いて戦う後衛職。 各《クリエイト・マジック》によって創造された魔法は、 組み合わせ次第で様々な用途に使用できる。 また、攻撃の属性を変更できる数少ないクラスでもある。 《魔術師の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「ソーサラー」または「ソーサレス」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがL...
  • アンケート/コメントログ
    新しいことをやろうという試みは良かったが探索が能動的になり選択肢が決まっていた分作業感が増していたと思う。 新しい場所に行ったらとりあえず調べる、みたいなのは少し改善してほしいと思った。 -- 2013-06-03 22 34 21 シナリオは変に凝らずに要所で雰囲気出てたのが良かったと思う。 ただ、謎解きが分かりにくかったので次回以降に期待する。 -- 2013-06-03 22 35 56 戦闘は他のTRPGに慣れていた分違和感はあったが概ね良かった。 後は、バランス調整によってどれだけ死にスキルをなくせるかだと思う。 頑張ってほしい。 -- 2013-06-03 22 39 51 魔法陣自体の難易度は丁度良かったが、魔法陣のヒント集めに関するヒント、ヒントのヒントがもう少しあるといいのでは。 戦闘に関しては言うことなし、バランスがとても良かった。 ...
  • テイマー/コメントログ
    テイマーのスキル概要編集しました。ロールプレイングっぽい説明と現実的なやつ両方入れてみたんですけどロールプレイングっぽいやつ要らないですかね?? -- 2013-06-23 17 25 07
  • ソードマン/コメントログ
    クラスやスキルの概要は自由に編集して構いません@管理人 -- 2013-06-09 21 18 38
  • ファイター/コメントログ
    眉唾物っておかしくないすか -- 2013-06-20 04 19 08 文脈的には垂涎物とか合うかと思います。スキルブレーキングの概要ね。 -- 2013-06-20 04 28 49 足払い・追い討ち攻撃・スキルブレーキングの概要文の気になった部分を編集してみました。どうですかね? -- 2013-06-20 04 53 19 良いと思います。 -- 2013-06-21 12 44 38
  • 要望・質問など/コメントログ
    こんな感じで -- 2013-05-21 22 03 57 戦闘の流れ、みたいな項目が欲しいです。 -- 2013-05-22 23 38 38 技能スキルのファイターの欄にある攻性防御ですが、このスキルを宣言するタイミングは相手のダイスロールの前でしょうか?アトでしょうか? -- 2013-06-03 22 21 01 技能スキルのアーチャーの欄にある熊狩りショットですが、Xの値が結局何なのかよくわかりませんでした。 -- 2013-06-03 22 26 56 技能スキルのファイターの欄を不肖チンピラが更新しました。 改変、削除などはいっさい構いませんのでもしよかったら参考にしてください。チンピラ -- 2013-06-19 23 19 07
  • アンケートログ
    6月1日のセッションについて セッション全体についての感想 選択肢 投票 とても良かった (1) 良かった (1) 普通 (0) 悪かった (0) とても悪かった (0) コメント ...
  • バリスタ
    クラスタイプ:後衛・火力特化型 習熟武器:迫撃砲 スキル一覧 《迫撃砲兵の称号》 《高速徹甲弾》 《範囲榴弾》 《強化徹甲弾》 《正射の構え》 《ゲットロスト》 《零距離迫撃》 《ダブルアクション》 《鑑定眼》 Ver1.0での変更点 《正射の構え》の効果変更 《リロード》を削除 《全力遁走》を削除 《ゲットロスト》を追加 《零距離迫撃》を追加 ■概要 迫撃砲による間接攻撃を得意とする後衛職。 命中精度は低めだが安定して火力を出すことが可能。 ただし、迫撃砲による攻撃を行うには「弾丸」を 用意する必要がある。 《迫撃砲兵の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上...
  • メイドサーヴァント
    スキル一覧 《使用人の称号》 《ティータイム》 《清廉潔白》 《料理マスタリ》 ■概要 《使用人の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「メイドサーヴァント」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 レベル補正 ■概要 《ティータイム》 戦闘終了後にささやかなお茶会を設けて体力を回復する。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが食事を行うに際し「紅茶」または「コーヒー」を追加で消費しているなら、それの効果を使用する代わりに味方キャラクター全てのHPをX点回復してもよい。Xはあなたの【熟練】に2を足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 《清廉潔白》 自身の身嗜みを常に清潔に保つ技...
  • ファランクス
    君は不撓不屈を誇りとする気高き戦士である。 乱れとぶ凶悪呪文、研磨された爪と牙、立ち塞がる困難、 それらは決して、君の歩みを止める術には成り得ない。 絶対に打ち破れぬという矜持は、君の守りを更に強固にする。 クラスタイプ:前衛・防御特化型 習熟武器:斧、戦槌 スキル一覧 《装甲兵の称号》 《ブラントインパクト》 《ガンドレイン》 《デッドレッド》 《カバーリング》 《生命抵抗力》 《シールドスマイト》 《気付心得》 《ボルトラッシュ》 Ver1.0での変更点 《ブライトインパクト》の効果変更 《カバーリング》の効果変更 《デッドレッド》の効果変更 《ガンドレイン》の効果変更 《マキシマムノック》を削除 《気付心得》を追加 《ボルトラッシュ》を追加 ■概要 戦斧や槌を用いて戦う前衛職。 高い攻撃力と防御力を併せ持ち、パーティの盾役として活躍できる。 限定的では...
  • スカウト
    クラスタイプ:中衛・探索両立型 習熟武器:短剣 スキル一覧 《密偵の称号》 《隠密マスタリ》 《バックスタブ》 《スタックネイト》 《ハイドアウト》 《アサシネイション》 《密偵心得》 《解錠技術》 《危険感知》 Ver1.0での変更点 《バックスタブ》の効果変更 《スタックネイト》の効果変更 《ゲットロスト》を削除 《危険感知》を追加 ■概要 短剣による素早い攻撃を行う前衛職。 出目操作や一撃必殺など少々特殊な攻撃スキルを持つ。 非戦闘スキルも多く覚え、唯一の罠解除スキルを習得できるクラス。 パーティにひとりいるだけで索敵、探索難易度が格段に減る。 《密偵の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「スカウト」を新たに獲得し、名声に10点のボーナス...
  • ガード
    スキル一覧 《衛兵の称号》 《護衛技術》 《堅牢の構え》 《力量判断》 ■概要 《衛兵の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「ガード」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 レベル補正 ■概要 《護衛技術》 罠や突然の危険から対象を守る技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 いずれかの味方キャラクターが戦闘以外でダメージを受けるに際し、あなたは代わりにそのダメージを自身に与えることを選んでもよい。 レベル補正 ■概要 《堅牢の構え》 その場を動かず防御に徹する技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたを対象とする攻撃判定ひとつは...
  • マーチャント
    スキル一覧 《商人の称号》 《交易許可証》 《整理整頓》 《商売上手》 ■概要 《商人の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「マーチャント」を新たに獲得する。 レベル補正 ■概要 《交易許可証》 所持品の売却許可を得た証。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは一度のセッション中、ひとつの町につきX回まで所持品を売却してもよい。Xはこのスキルの習得レベルを2倍した値に等しい。 レベル補正 ■概要 《整理整頓》 荷物を整頓して収納することで所持数を多くする技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは本来の所持品に加えて更にX種類までの消...
  • アルケミスト
    クラスタイプ:中衛・属性特化型 習熟武器:なし スキル一覧 《錬金術師の称号》 《マナの編み込み》 《赤の分光》 《黄の分光》 《青の分光》 《一次元分光》 《二次元分光》 《三次元分光》 ■概要 《錬金術師の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「アルケミスト」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:アルケミスト→ウィーバーレベル3:ウィーバー→ミスティック ■概要 《マナの編み込み》 大地のマナを自身のものとする技術。 最大レ...
  • アーチャー
    クラスタイプ:後衛・行動支援型 習熟武器:弓 スキル一覧 《狩人の称号》 《鹿狩りショット》 《猪狩りショット》 《熊狩りショット》 《狩りの仕込み》 《クイックステップ》 《奇襲のサイン》 《踏査》 《狩猟知識》 Ver1.0での変更点 《鹿狩りショット》の効果変更 《射手の心得》を削除 《猪狩りショット》を追加 《熊狩りショット》の効果変更 ■概要 弓による間接攻撃を得意とする後衛職。 自身や相手の行動値を操作するスキルに長ける。 数少ない攻撃属性の変更ができるクラスでもある。 また、探索やはぎとりなどの非戦闘スキルも豊富に習得する。 《狩人の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「アーチャー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あ...
  • シューター
    クラスタイプ:後衛・連続攻撃型 習熟武器:銃 スキル一覧 《銃士の称号》 《SHOT》 《LASER》 《TENSION BONUS》 《EXTEND》 《BUZZ》 《BOM》 《HYPER》 《NO BULLET》 Ver1.0での変更点 《SHOT》の効果変更 《LASER》の効果変更 《EXTEND》の効果変更 《観測》を《NO BULLET》に名称変更 《威嚇射撃》を削除 《TENSION BONUS》を追加 ■概要 銃による間接攻撃を得意とする後衛職。 特殊リソース「スコア」を用いた連続行動が特徴的なクラス。 範囲攻撃や回避を得意としているが、その反面高い【熟練】が必要となる。 また、スコアは基本的に銃の攻撃スキルによって稼ぐため、 サブクラスとの組み合わせが難しい。 《銃士の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大...
  • クレリック
    クラスタイプ:中衛・ランダム型 習熟武器:なし スキル一覧 《聖職者の称号》 《信仰の儀式》 《秩序か混沌か》 《賛美の奇跡》 《幸運の奇跡》 《信仰の盾の奇跡》 《報いの血の奇跡》 《祝福の奇跡》 《悲哀の奇跡》 ■概要 《聖職者の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「クレリック」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:クレリック→プリーストレベル3:プリースト→レジェンダリ ■概要 聖職者としての称号を得るスキル。 クレリック/Cl...
  • シャーマン
    クラスタイプ:後衛・特殊攻撃型 習熟武器:なし スキル一覧 《異能者の称号》 《血清の摘出》 《朽縄の血》 《マングースの血》 《猟犬の血》 《残響する呪詛》 《飢え、または渇き》 《殉教の儀式》 Ver1.0での変更点 《朽縄の血》の効果変更 《飢え、または渇き》の効果変更 《血の結合》を削除 《流血の注入》の名称を《残響する呪詛》に変更 ■概要 特殊な呪術を用いて戦う後衛職。 魔法とは違い、マナではなく自らの命を削って攻撃する。 《異能者の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「シャーマン」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わり...
  • バーサーカー
    君は間違いなく生よりも死に近い。 鉄の一刺しが敵味方に関わりなく、その命を枯らすことを 君は経験から――あるいは生まれつき――よく知っている。 さあ歯を食いしばれ、ごろつきども。これは復讐の一撃だ。 クラスタイプ:前衛・攻撃特化型 習熟武器:なし スキル一覧 《狂戦士の称号》 《トーメント》 《スナッフアウト》 《ノトーリアス》 《スーサイド》 《ヴェンデッタ》 《ネゲター》 《デストリガー》 Ver1.0での変更点 《スナッフアウト》の効果変更 《ノトーリアス》の効果変更 《ヴェンデッタ》の効果変更 《ネゲター》の効果変更 《ヘイトレッド》を削除 《デストリガー》の効果変更 ■概要 圧倒的な攻撃力をもって敵を屠る前衛職。 癖が強く、ハイリスクハイリターンなスキルを多く習得する。 安定感はないがハマったときの火力は他を寄せ付けない前のめりアタッカー。 また...
  • ソードマン
    敵愾心をむき出しにした軍隊がときの声を上げている。 あるいは、異端の魔物が群れをなして君たちに襲いかかる。 さて、稼ぎ時だ。 恐れることはない、戦場は常に君の独壇場なのだから。 クラスタイプ:前衛・バランス型 習熟武器:剣 スキル一覧 《剣士の称号》 《シャープネイル》 《トルネードブロウ》 《レディアントエッジ》 《パリング》 《ガードエッジ》 《ボルテックス》 《二刀流》 《フレイムラッシュ》 Ver1.0での変更点 《レディアントエッジ》のレベル補正変更 《パリング》の効果変更 《ガードエッジ》の効果変更 《二刀流》のタイミング変更 《ボルテックス》の効果変更 《フレイムラッシュ》を追加 ■概要 剣を用いて戦う前衛職。 扱いやすく、攻防のいずれにも長けた安定感が売りのクラス。 様々なスキルによりどのような局面にも柔軟に対応できる。 ただし、その力を最...
  • フェンサー
    ときの声が上がり、戦場が白熱する。 暴力的な儀礼とともに、揺れる刃が君に向けられる。 戦闘開始。 それは同時に、君の先駆けに対する遅れた警報である。 クラスタイプ:前衛・機動力特化型 習熟武器:突剣、槍 スキル一覧 《遊撃手の称号》 《ペネトレイト》 《スティンガー》 《ピアッシング》 《ディバージョン》 《バイタルスラスト》 《アサルト》 《致命の見極め》 《フリーズラッシュ》 Ver1.0での変更点 《ペネトレイト》の効果変更 《スティンガー》の効果変更 《ピアッシング》の効果変更 《ディバージョン》の効果変更 《バイタルスラスト》の効果変更 《先駆》を削除 《フリーズラッシュ》を追加 ■概要 突剣や槍を用いて戦う前衛職。 広い攻撃範囲を持ち、パーティの切り込み役となるクラス。 多様なアクティブスキルを習得でき、それらの使い分けによって様々な動きが可能に...
  • レンジャー
    クラスタイプ:後衛・支援特化型 習熟武器:なし スキル一覧 《投擲手の称号》 《アイテムスロウ》 《スロウナイフス》 《トリック》 《トリート》 《アイテムシュート》 《リサイクル》 《物投げアタック》 《緊急救護》 Ver1.0での変更点 《アイテムスロウ》の効果変更 《トリック》の効果変更 《アイテムシュート》の効果変更 《緊急救護》を追加 ■概要 様々な消耗品を用いて支援を行う後衛職。 消耗品を使用する以上、負担は大きいが優秀なスキルが揃っている。 毒薬などのマイナス効果を有効利用できる唯一のクラス。 通常の火力はないに等しいが消耗品の組み合わせれば最大火力はかなり高い。 《投擲手の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「レンジャー」を新た...
  • 要望・質問など
    「MercenaryTRPG」に対する要望、質問などがあれば このページにコメントして下さい。匿名可。 こんな感じで -- 2013-05-21 22 03 57 戦闘の流れ、みたいな項目が欲しいです。 -- 2013-05-22 23 38 38 技能スキルのファイターの欄にある攻性防御ですが、このスキルを宣言するタイミングは相手のダイスロールの前でしょうか?アトでしょうか? -- 2013-06-03 22 21 01 技能スキルのアーチャーの欄にある熊狩りショットですが、Xの値が結局何なのかよくわかりませんでした。 -- 2013-06-03 22 26 56 技能スキルのファイターの欄を不肖チンピラが更新しました。 改変、削除などはいっさい構いませんのでもしよかったら参考にしてください。チンピラ -- 2013-0...
  • アンケート
    6月15日のセッションについて 新ルール「戦列」について 選択肢 投票 とても良かった (0) 良かった (1) 普通 (0) 悪かった (0) とても悪かった (0) 新しいことをやろうという試みは良かったが探索が能動的になり選択肢が決まっていた分作業感が増していたと思う。 新しい場所に行ったらとりあえず調べる、...
  • ファイター
    敵は言う。 「武器も持たずにいったい何ができる?」 君は言う。 「続きはこれを顔面に受けてから言うんだな」 クラスタイプ:前衛・近接攻撃型 習熟武器:素手 あなたが主装備、副装備のいずれかに武器を装備していないなら、それは素手として扱う。 素手の命中率は3である。 スキル一覧 《闘士の称号》 《鳩尾砕き》 《攻性防御》 《強制解放》 《根性》 《トレーニング》 《足払い》 《追い討ち攻撃》 《スキルブレーキング》 Ver1.0での変更点 《攻性防御》の効果変更 《根性》の効果変更 《トレーニング》の効果変更 《追い討ち攻撃》の効果変更 ■概要 素手による格闘戦を行う前衛職。 自身の能力を参照するスキルを多く覚える。 そのため、自らを鍛えるほど純粋に強くなっていくクラスである。 ただし、一切の武器を装備できず序盤は少々頼りない。 《闘士の称号》 ...
  • アドベンチャー
    スキル一覧 《冒険者の称号》 《土地習熟》 《地図作り》 《冒険装具》 ■概要 《冒険者の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「アドベンチャー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 レベル補正 ■概要 《土地習熟》 よく知った土地の地形を利用する技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが自身の出身地にいる限り、攻撃判定を除く全ての行為判定の出目に+1する。 レベル補正 ■概要 《地図作り》 特定フロアの光景を思い出す技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたはこのセッション中に訪れたことのあるいずれかのフロアの詳細を思い...
  • アドバイザー
    スキル一覧 《軍師の称号》 《R・T・S - Real Time Strategy》 《Z・O・C - Zone of Control》 《A・O・O - Attack of Opportunity》 ■概要 《軍師の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「アドバイザー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 レベル補正 ■概要 《R・T・S - Real Time Strategy》 リアルタイムで戦況を把握し命令を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかの味方キャラクターがアクティベートしたとき 判定種別 判定なし スキル効果 そのキャラクターよりひとつ前か後ろの戦列を選択する。次のラウンド終了時まで、そのキャラク...
  • 変更点一覧
    7/22 一部スキルの変更・修正について ●ガード 《力量判断》により知ることのできる情報を変更しました。 7/20 一部スキルの変更・修正について ●全体 細かな書式の変更、統一を行いました。 《~の称号》系スキルの名声ボーナスを習得時から行うよう変更しました。 《~の称号》系スキルを【自動習得】から【メインのみ自動習得】に変更、 加えて共通メイン技能効果として「メインクラスの《~の称号》スキルをレベル1で自動習得」を追加しました。 ●ファランクス 《デッドレッド》のタイミングをパッシブに変更しました。 ●バーサーカー 《ノトーリアス》の消費名声点を変更しました。 《ヴェンデッタ》が与える狂力の値を変更しました。 ●バリスタ 《ゲットロスト》の追加コストを消去しました。 ●シューター 《TENSION BONUS》のスコア...
  • フラッグベアラー
    クラスタイプ:中衛・攻撃陽動型 習熟武器:戦旗 スキル一覧 《旗手の称号》 《ミドルレンジ》 《オリヴィドライブ》 《デコイダンス》 《エキサイター》 《魅了の踊り》 《シャル・ウィ・ダンス》 《ミニオンバード》 《会話交渉術》 Ver1.0での変更点 《ミドルレンジ》の効果変更 《魅了の踊り》の効果変更 ■概要 《旗手の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「フラッグベアラー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:フラッグベアラー→フラ...
  • テイマー
    クラスタイプ:中衛・使役行動型 習熟武器:鞭 スキル一覧 《繰手の称号》 《ボンテージ》 《馬術》 《バイタルカウント》 《テイミング》 《ペットショー》 《命令、攻撃》 《命令、献身》 《調教》 Ver1.0での変更点 《ボンテージ》の効果変更 《命令、攻撃》の効果変更 ■概要 鞭を扱い魔物をペットにして戦う特殊職。 扱うペット次第で戦い方が大きく変わり、前衛としても後衛としても戦えるだろう。 兎にも角にもペットの能力次第なのでテイマー単体では頼りないが、 ペットに応じた戦法が確立されると強力。 《繰手の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「テイマー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に...
  • スキルの使用
    1.各スキルの使用タイミングと【熟練】について 全ての技能スキルには「アクティブ」「ラピッド」「パッシブ」のいずれかのタイミングが設定されています。 スキルは原則として、同じスキルを1ターンに一度しか使用できません。 また、1ターンに使用者の【熟練】の値までしかスキルの使用宣言は行えません。 ■アクティブ……スキル使用者がアクティベートしているときにのみ使用可能なスキル。 ■ラピッド ……いずれかの攻撃判定が発生したときのみ、使用者の行動順に関わらず使用可能なスキル。 ■パッシブ ……効果条件を満たしているならば常時効果を発動しているスキル。 2.スキルの使用宣言と攻撃判定の流れ スキルの使用を宣言した場合、それが攻撃スキルであれば「攻撃判定」が発生します。 攻撃スキルとは、スキルの『判定条件』にいずれかの条件が書かれているスキルのことです。 逆に、判定条件...
  • 名声について
    名声とは、現在あなたがこのカウンシルでどれだけ有名かを表す数値です。 プレイヤーは各《称号》スキルを習得、レベルアップしたときやセッションの終了時などに一定の名声を得ることができます。 ただし、魔物化しているプレイヤーは一切の名声を得ることはできません。 また、名声はそれの減少によってマイナスの値を取ることもあります。 その場合、マイナスになるほどプレイヤーの「悪名」が広がっていると考えて下さい。 (名声-30のプレイヤーは名声30のプレイヤーと同程度には名が知れ渡っています。) 獲得した名声は以下のような様々な用途に使用することができます。 ■追加報酬の獲得(消費名声:なし) セッション終了時、プレイヤーはそのシナリオの基本報酬(通常1000G)に加えて所持している名声×10Gを追加報酬として受け取ることができます。 ただし、名声がマイナスのプレイヤーは同じ...
  • 消耗品類
    消耗品の在庫について 店で売られている汎用消耗品には、全て在庫数が設定されています。 プレイヤーは、ひとつの街につきパーティ全体でこの在庫数までしか消耗品を購入できません。 パーティ全員でよく相談の上、不公平の無いようお買い求め下さい。 ■ポーション 基本中の基本消耗品。別名「苦いアレ」。 買値:100G 売値:50G 分類:消耗品/薬品 在庫:9 あなたのHPをX点回復する。Xはあなたの[VIT]に2dを加えた値である。 ■ディスペル 身体の異常を取り除く魔法薬。これさえあれば医者いらず。 買値:100G 売値:50G 分類:消耗品/薬品 在庫:9 あなたの状態異常を全て回復し、抵抗を得る。 ■リザレクション 神秘の気付け薬。貴重品なので在庫僅少。 買値:500G 売値:250G 分類:消耗品/薬品 在庫:1 あなたが戦闘不能になるに際し、それを...
  • スキルワードと状態異常
    装備品やスキル効果に書かれている『増強』や『正鵠』などの単語をスキルワードと呼びます。 これらが書かれていた場合、以下の表のように読み替えて処理を行います。 このとき、ひとつの能力ワードは1ターンに一度しか処理を行ないません。 また、装備品などに能力ワードのみが書かれているのなら、それは【熟練】の値などに影響されずプレイヤーの任意のタイミングで処理を行うことができます。(その場合でも1ターンに一度しか処理を行なえません。) スキルワード 効果 増強N 攻撃判定ひとつを対象とする。それの追加ダメージに+N点の修整を与える。 狂力N 攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に+N点の修整を与える。 正鵠N 攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に-N点の修整を与える。 防御N あなたを攻撃対象とする攻撃判定ひとつを対象とし、それの命中率に-N点の修整を与える。 回避N あなたを攻...
  • スキルの習得
    1.所持技能を決定する キャラクターの持つ技能の決定を行います。 技能には戦士、射手、その他、魔法の4つの分類があり、それらは更にいくつかのクラスに分かれています。 あなたはこのクラスからメイン技能、サブ技能1、サブ技能2の合計3つまでを選んで所持することができます。 (これらは、この段階で全てを決定する必要はありません。メイン技能のみ、またはメイン、サブ技能1の所持技能のみを決定することもできます。) また、メインに選んだ技能によってメイン技能効果という特殊な能力を得ることができます。 この所持技能は一部の方法をとらない限り変更されることはありませんので、よく考えて取得しましょう。 技能の種類と大まかな説明は以下の通りです。 ■戦士技能 この技能は、常にパーティの戦陣に立ち、勇猛果敢に敵へと斬りかかる、または皆を守る盾となるための前衛職技能です。 剣や戦槌などの...
  • 施設について
    拠点となる街には様々な施設があり、プレイヤーはそれらを自由に利用することができます。 街の規模によって利用できる施設は変化しますが、『傭兵ギルド』、『酒場』、『教会』の3つはどの街にも必ず設置されています。 傭兵ギルド 傭兵稼業のあれこれを担う重要な施設です。 敷地内には武器屋、道具屋、鍛冶屋などが揃っており、汎用装備の売買や鍛冶、鑑定を行うことができます。 教会 所持金を寄付することで神様に祈りを捧げ、願いを告げることができます。 「安全に任務を終えたい」「あの武器がほしい」「有名になりたい」etc……プレイヤーの様々な願いを神様(GM)が叶えてくれるかどうかは、あなたが寄付した金額の多寡によることでしょう。 酒場 一定の金銭を支払うことで様々な食事を行うことができます。 テイクアウトはできず、その場で食事の判定を行わなければいけません。 地方によ...
  • スキル説明
    ①スキル名 ②スキル説明 初期Lv タイミング 判定条件 ③ ④ ⑤ ⑥スキル効果 あなたは称号「ソードマン」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 このスキルにレベル上限はなく、スキルレベルを上げるたび追加で名声にスキルレベル×10点のボーナスを得る。 このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) ⑦レベル上昇効果 レベル2:ソードマン→ナイト レベル3:ナイト→パラディン ①…そのスキルの名称です。 ②…どのようなスキルかの説明です。 ③…習得時の初期レベルです。この値だけ経験点を消費することでスキルを習得できます。 ④…スキルの使用タイミングです。 ⑤…攻撃判定を発生させるための条件です。スキルの使用にはこれらを満たす武器を装備している必要があります。   この欄が...
  • 間接武器・魔法触媒
    ■ショートボウ 片手で扱える木製の弓。 買値:800G 売値:400G 分類:間接武器/弓 命中率 装備修整 行動値補正 攻撃属性 5 [器用] + 1 0 なし 間接攻撃(この武器を使用した攻撃判定に対して反撃は誘発しない。) ■ハンターボウ 威力を削って命中精度を高めた弓。 買値:900G 売値:450G 分類:間接武器/弓 命中率 装備修整 行動値補正 攻撃属性 4 [器用] + 1 0 なし 間接攻撃(この武器を使用した攻撃判定に対して反撃は誘発しない。) ■リボルバー 頑丈で信頼性の高い拳銃。 買値:800G 売値:400G 分類:間接武器/銃 命中率 装備修整 行動値補正 攻撃属性 4 [器用] + 0 +1 なし この武器による攻撃判定によっていずれかのキャラクターを戦闘不能にしたなら、あなたは戦闘終了時まで「スコア」を1点得る。 間...
  • メジャー種族
    ウェアウルフ 大柄な半人半狼の怪物。カウンシルにおいて最もポピュラーな魔物のひとつ。 肉弾戦に長け、高い能力ボーナスと使いやすい魔物スキルを併せ持つ。 【HP】 【熟練】 【筋力】 【器用】 【感覚】 【行動値】 +10 +0 +3 +3 0 +6 魔物スキル ■咆吼 唸り声をあげて敵を威嚇する。 同エリアのキャラクター1体に恐怖を与える。 (対象が恐怖状態である場合、いずれかの攻撃判定がその対象にダメージを与えるに際し、それの追加ダメージに+2点の修整を与える。) ■野生の嗅覚 発達した嗅覚により敵の位置を正確に探し出す。 あなたが索敵判定を行うに際し、その達成値に+3点の修整を与える。 ヴァンパイア 金の虹彩と僅かに突出した犬歯を特徴とする以外には人間と変わりない姿を持つ。 鋭敏な感覚を持ち、様々な魔物スキルによって戦闘、探索の両面...
  • プロフィールの作成
    1.キャラクター名とパーソナリティの決定 キャラクターを作成するにあたり、まずはキャラクター名とパーソナリティを決定しましょう。 パーソナリティには年齢、性別、出身、好物、称号の5つの項目があります。 ■年齢 あなたの年齢です。好きな値を設定して下さい。 ■性別 あなたの性別です。好きな性別を設定して下さい。 ■出身 あなたの出身です。下表を参考に好きな出身地を設定して下さい。 ランダムに選択したい場合は1dを行い、下表を参照して決定できます。 1d値 出身地 1 中央領カメリア 2 東方領ハーナウ 3 西方領エデッサ 4 南方領ガロウェイ 5 北方領トロムス 6 その他の地方 ■好物 あなたの好物です。下表を参考に好きな食べ物を設定して下さい。 ランダムに選択したい場合は1dを行い、下表を参照して決定できます。 この値はあなたが食事を...
  • 戦闘の進行
    戦闘中の時間進行のことをこのゲームでは「ターン」と呼称します。 これは戦闘に参加した全てのキャラクターが行動を完了するまでの時間であり、1ターンはゲーム内でおよそ1分となります。 このゲームの戦闘はターンを巡る3つの処理の繰り返しによって成立しています。 1.ターン開始時処理↓2.ターン中処理↓3.ターン終了時処理↓1.へ戻る 1.ターン開始時処理 ターンの最初に行われる処理です。 この処理が開始されると、まず戦場にいる全てのキャラクターの【行動値】がチェックされます。 その後、敵味方を問わず【行動値】の低い順に『開始時行動』を行います。 開始時行動には『移動』、『アイテム使用』の2種類があります。 また、何もせず開始時行動を終えることもできます。 ■移動……自身のエリアに隣接しているエリアをひとつ選び、そこにキャラクターを配置し直します。 ■アイテム使...
  • 行為判定
    このゲームにおける行為判定には『能動判定』と『受動判定』の2種類があります。 能動判定はプレイヤーの意志で行うことができる判定であり、これらは判定によって何ができるかが予め決まっています。 対して、受動判定はGMの指示によって行われる判定で、プレイヤーは自らこれらの判定を行うことはできません。 受動判定には決まった形式はなく、その都度GMが参照する基礎値や難易度を決定します。 以下に、能動判定の一覧を掲載します。 能動判定のうち、「索敵判定」と「探索判定」を1日にあわせて【感覚】の点数以上行ったプレイヤーは、以降の索敵、探索判定値に-3のペナルティを受けてしまいます。 ■索敵判定……視界内の敵を発見することができる。 ■探索判定……視界内に隠されているものを発見することができる。 ■観察判定……対象の物事を観察することでより詳しく調べることができる。 『...
  • マイナー種族
    インキュバス・サキュバス 魅力的な肉体を持つ妖艶な夢魔。 魔法適性があり、敵を欲情させ戦列を乱すスキルを多く持つ。 【HP】 【熟練】 【筋力】 【器用】 【感覚】 【行動値】 +10 +1 0 0 +1 0 魔物スキル ■誘惑 淫らな言動で対象を誘惑する。 あなたと同じ戦列のキャラクター1体に欲情を与える。(対象が欲情状態である場合、いずれかのスキルの宣言に際し、その対象をランダムに選択する。) ■色欲 対象の劣情を煽り攻撃を失敗させる。 あなたと同じ戦列にいる、欲情しているキャラクター1体があなたを攻撃対象に選択したとき、その攻撃判定を取り除く。 ■絶頂 欲情した相手の精力を奪い取る。 欲情しているキャラクター1体が戦闘不能になったとき、あなたはHPを[EXP]の値だけ回復し、マナを【熟練】の値だけ回復する。 ゴースト ...
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