ときの声が上がり、戦場が白熱する。 暴力的な儀礼とともに、揺れる刃が君に向けられる。 戦闘開始。 それは同時に、君の先駆けに対する遅れた警報である。 クラスタイプ:前衛・機動力特化型 習熟武器:突剣、槍
実力を認められた証として特定の称号を得る。 | |
最大レベル | 上限なし |
タイミング | パッシブ |
判定種別 | 判定なし |
スキル効果 | あなたは称号「フェンサー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。 このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) |
レベル補正 | レベル2:フェンサー→ソルジャー レベル3:ソルジャー→ヴァンガード |
戦列を自在に移動し攻撃を行う。 | |
最大レベル | レベル3 |
タイミング | アクティブ |
判定種別 | 攻撃判定 |
スキル効果 | 遊撃1(この攻撃判定を発生させるに際し、あなたは1つ後ろまでの戦列にいるキャラクターを攻撃対象に選択できる。) |
レベル補正 | レベル2:遊撃1→遊撃2 レベル3:遊撃2→遊撃3 |
一瞬の溜めの後、刺突武器を腰だめに構えて突進する。 | |
最大レベル | レベル3 |
タイミング | アクティブ |
判定種別 | 攻撃判定 |
スキル効果 | 貫通1(攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を異なる戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。) |
レベル補正 | レベル2:増強1 レベル3:貫通1→貫通2 |
相手の動きに集中し回避の困難な攻撃を行う。 | |
最大レベル | レベル3 |
タイミング | ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき |
判定種別 | 判定なし |
スキル効果 | あなたは正鵠1を行う。(攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に-1点の修整を与える。) |
レベル補正 | レベル2:正鵠1→正鵠2 レベル3:正鵠2→正鵠3 |
軽い身のこなしで攻撃を逸らす技術。 | |
最大レベル | レベル3 |
タイミング | ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき |
判定種別 | 判定なし |
スキル効果 | 装備品による行動値補正がマイナスでないなら、あなたは回避1を行う。 |
レベル補正 | レベル2:回避1→回避2 レベル3:回避2→回避3 |
味方に先駆けて敵陣へと切り込み追撃を行う。 | |
最大レベル | レベル1 |
タイミング | ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定ひとつを発生させたとき |
判定種別 | 特殊判定 |
スキル効果 | このラウンド中、その攻撃対象をあなたが既に攻撃しているなら、あなたはそれに追撃を行う。 |
レベル補正 |
敵の攻撃を華麗に回避し手痛い一撃を加える。 | |
最大レベル | レベル1 |
タイミング | ラピッド:あなたが回避を行った攻撃判定が失敗したとき |
判定種別 | 特殊判定 |
スキル効果 | あなたはその攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。 この判定の命中率は、これにより失敗した攻撃判定の命中率と同じ値となる。 |
レベル補正 |
敵の急所を的確に抉る技術。 | |
最大レベル | レベル1 |
タイミング | パッシブ |
判定種別 | 判定なし |
スキル効果 | あなたが突撃属性の攻撃判定を行う場合、その攻撃判定の出目に-1してもよい。 (出目の値がマイナスされた場合であっても、それが命中率の2倍の値であるならクリティカルとして扱う。) |
レベル補正 |
敵の冷点を貫きダメージを与える連係攻撃。 | |
最大レベル | レベル1 |
タイミング | パッシブ |
判定種別 | 判定なし |
スキル効果 | あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるに際し、攻撃対象が直前に氷属性のダメージを受けているなら、その攻撃判定の出目を+1する。 |
レベル補正 |