フェンサー


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ときの声が上がり、戦場が白熱する。
暴力的な儀礼とともに、揺れる刃が君に向けられる。
戦闘開始。
それは同時に、君の先駆けに対する遅れた警報である。

クラスタイプ:前衛・機動力特化型
習熟武器:突剣、槍
スキル一覧
Ver1.0での変更点
  • 《ペネトレイト》の効果変更
  • 《スティンガー》の効果変更
  • 《ピアッシング》の効果変更
  • 《ディバージョン》の効果変更
  • 《バイタルスラスト》の効果変更
  • 《先駆》を削除
  • 《フリーズラッシュ》を追加

■概要
突剣や槍を用いて戦う前衛職。
広い攻撃範囲を持ち、パーティの切り込み役となるクラス。
多様なアクティブスキルを習得でき、それらの使い分けによって様々な動きが可能になる。
突攻撃は威力が低い代わりに命中しやすく、回避を行う敵に強い。


《遊撃手の称号》

実力を認められた証として特定の称号を得る。
最大レベル 上限なし
タイミング パッシブ
判定種別 判定なし
スキル効果 あなたは称号「フェンサー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。
あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。
このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)
レベル補正 レベル2:フェンサー→ソルジャー
レベル3:ソルジャー→ヴァンガード
■概要
遊撃手としての称号を得るスキル。
フェンサー/Fencer :軽戦士
ソルジャー/Soldier :兵士
ヴァンガード/Vanguard :先駆者


《ペネトレイト》

戦列を自在に移動し攻撃を行う。
最大レベル レベル3
タイミング アクティブ
判定種別 攻撃判定
スキル効果 遊撃1(この攻撃判定を発生させるに際し、あなたは1つ後ろまでの戦列にいるキャラクターを攻撃対象に選択できる。)
レベル補正 レベル2:遊撃1→遊撃2
レベル3:遊撃2→遊撃3
■概要


《スティンガー》

一瞬の溜めの後、刺突武器を腰だめに構えて突進する。
最大レベル レベル3
タイミング アクティブ
判定種別 攻撃判定
スキル効果 貫通1(攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を異なる戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。)
レベル補正 レベル2:増強1
レベル3:貫通1→貫通2
■概要


《ピアッシング》

相手の動きに集中し回避の困難な攻撃を行う。
最大レベル レベル3
タイミング ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき
判定種別 判定なし
スキル効果 あなたは正鵠1を行う。(攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に-1点の修整を与える。)
レベル補正 レベル2:正鵠1→正鵠2
レベル3:正鵠2→正鵠3
■概要


《ディバージョン》

軽い身のこなしで攻撃を逸らす技術。
最大レベル レベル3
タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき
判定種別 判定なし
スキル効果 装備品による行動値補正がマイナスでないなら、あなたは回避1を行う。
レベル補正 レベル2:回避1→回避2
レベル3:回避2→回避3
■概要


《バイタルスラスト》

味方に先駆けて敵陣へと切り込み追撃を行う。
最大レベル レベル1
タイミング ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定ひとつを発生させたとき
判定種別 特殊判定
スキル効果 このラウンド中、その攻撃対象をあなたが既に攻撃しているなら、あなたはそれに追撃を行う。
レベル補正
■概要


《アサルト》

敵の攻撃を華麗に回避し手痛い一撃を加える。
最大レベル レベル1
タイミング ラピッド:あなたが回避を行った攻撃判定が失敗したとき
判定種別 特殊判定
スキル効果 あなたはその攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。
この判定の命中率は、これにより失敗した攻撃判定の命中率と同じ値となる。
レベル補正
■概要


《致命の見極め》

敵の急所を的確に抉る技術。
最大レベル レベル1
タイミング パッシブ
判定種別 判定なし
スキル効果 あなたが突撃属性の攻撃判定を行う場合、その攻撃判定の出目に-1してもよい。
(出目の値がマイナスされた場合であっても、それが命中率の2倍の値であるならクリティカルとして扱う。)
レベル補正
■概要


《フリーズラッシュ》

敵の冷点を貫きダメージを与える連係攻撃。
最大レベル レベル1
タイミング パッシブ
判定種別 判定なし
スキル効果 あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるに際し、攻撃対象が直前に氷属性のダメージを受けているなら、その攻撃判定の出目を+1する。
レベル補正
■概要



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