フェンサー

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フェンサー」(2013/07/18 (木) 16:56:15) の最新版変更点

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ときの声が上がり、戦場が白熱する。 暴力的な儀礼とともに、揺れる刃が君に向けられる。 戦闘開始。 それは同時に、君の先駆けに対する遅れた警報である。 クラスタイプ:前衛・機動力特化型 習熟武器:突剣、槍 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《ペネトレイト》の効果変更 -《スティンガー》の効果変更 -《ピアッシング》の効果変更 -《ディバージョン》の効果変更 -《バイタルスラスト》の効果変更 -《先駆》を削除 -《フリーズラッシュ》を追加 &bold(){■概要} 突剣や槍を用いて戦う前衛職。 広い攻撃範囲を持ち、パーティの切り込み役となるクラス。 多様なアクティブスキルを習得でき、それらの使い分けによって様々な動きが可能になる。 突攻撃は威力が低い代わりに命中しやすく、回避を行う敵に強い。 ---- **《遊撃手の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「フェンサー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:フェンサー→ソルジャー&br()レベル3:ソルジャー→ヴァンガード| &bold(){■概要} 遊撃手としての称号を得るスキル。 フェンサー/Fencer :軽戦士 ソルジャー/Soldier :兵士 ヴァンガード/Vanguard :先駆者 ---- **《ペネトレイト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){戦列を自在に移動し攻撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|遊撃1(この攻撃判定を発生させるに際し、あなたは1つ後ろまでの戦列にいるキャラクターを攻撃対象に選択できる。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:遊撃1→遊撃2&br()レベル3:遊撃2→遊撃3| &bold(){■概要} ---- **《スティンガー》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){一瞬の溜めの後、刺突武器を腰だめに構えて突進する。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|貫通1(攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を異なる戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1&br()レベル3:貫通1→貫通2| &bold(){■概要} ---- **《ピアッシング》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){相手の動きに集中し回避の困難な攻撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは正鵠1を行う。(攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に-1点の修整を与える。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:正鵠1→正鵠2&br()レベル3:正鵠2→正鵠3| &bold(){■概要} ---- **《ディバージョン》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){軽い身のこなしで攻撃を逸らす技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|装備品による行動値補正がマイナスでないなら、あなたは回避1を行う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:回避1→回避2&br()レベル3:回避2→回避3| &bold(){■概要} ---- **《バイタルスラスト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){味方に先駆けて敵陣へと切り込み追撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定ひとつを発生させたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このラウンド中、その攻撃対象をあなたが既に攻撃しているなら、あなたはそれに追撃を行う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《アサルト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の攻撃を華麗に回避し一撃を加える。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたを対象とするいずれかの攻撃判定が失敗したとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがその攻撃判定に対して回避を行っていたのなら、その攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。&br()この判定の命中率は、これにより失敗した攻撃判定の命中率と同じ値となる。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《致命の見極め》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の急所を的確に抉る技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが突撃属性の攻撃判定を行う場合、その攻撃判定の出目に-1してもよい。&br()(出目の値がマイナスされた場合であっても、それが命中率の2倍の値であるならクリティカルとして扱う。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《フリーズラッシュ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の冷点を貫きダメージを与える連係攻撃。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるに際し、攻撃対象が直前に氷属性のダメージを受けているなら、その攻撃判定の出目を+1する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
ときの声が上がり、戦場が白熱する。 暴力的な儀礼とともに、揺れる刃が君に向けられる。 戦闘開始。 それは同時に、君の先駆けに対する遅れた警報である。 クラスタイプ:前衛・機動力特化型 習熟武器:突剣、槍 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《ペネトレイト》の効果変更 -《スティンガー》の効果変更 -《ピアッシング》の効果変更 -《ディバージョン》の効果変更 -《バイタルスラスト》の効果変更 -《先駆》を削除 -《フリーズラッシュ》を追加 &bold(){■概要} 突剣や槍を用いて戦う前衛職。 広い攻撃範囲を持ち、パーティの切り込み役となるクラス。 多様なアクティブスキルを習得でき、それらの使い分けによって様々な動きが可能になる。 突攻撃は威力が低い代わりに命中しやすく、回避を行う敵に強い。 ---- **《遊撃手の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「フェンサー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:フェンサー→ソルジャー&br()レベル3:ソルジャー→ヴァンガード| &bold(){■概要} 遊撃手としての称号を得るスキル。 フェンサー/Fencer :軽戦士 ソルジャー/Soldier :兵士 ヴァンガード/Vanguard :先駆者 ---- **《ペネトレイト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){戦列を自在に移動し攻撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|遊撃1(この攻撃判定を発生させるに際し、あなたは1つ後ろまでの戦列にいるキャラクターを攻撃対象に選択できる。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:遊撃1→遊撃2&br()レベル3:遊撃2→遊撃3| &bold(){■概要} ---- **《スティンガー》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){一瞬の溜めの後、刺突武器を腰だめに構えて突進する。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|貫通1(攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を異なる戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1&br()レベル3:貫通1→貫通2| &bold(){■概要} ---- **《ピアッシング》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){相手の動きに集中し回避の困難な攻撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは正鵠1を行う。(攻撃判定ひとつを対象とする。それの命中率に-1点の修整を与える。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:正鵠1→正鵠2&br()レベル3:正鵠2→正鵠3| &bold(){■概要} ---- **《ディバージョン》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){軽い身のこなしで攻撃を逸らす技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|装備品による行動値補正がマイナスでないなら、あなたは回避1を行う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:回避1→回避2&br()レベル3:回避2→回避3| &bold(){■概要} ---- **《バイタルスラスト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){味方に先駆けて敵陣へと切り込み追撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:いずれかのキャラクターが攻撃判定ひとつを発生させたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このラウンド中、その攻撃対象をあなたが既に攻撃しているなら、あなたはそれに追撃を行う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《アサルト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の攻撃を華麗に回避し手痛い一撃を加える。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが回避を行った攻撃判定が失敗したとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたはその攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。&br()この判定の命中率は、これにより失敗した攻撃判定の命中率と同じ値となる。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《致命の見極め》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の急所を的確に抉る技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが突撃属性の攻撃判定を行う場合、その攻撃判定の出目に-1してもよい。&br()(出目の値がマイナスされた場合であっても、それが命中率の2倍の値であるならクリティカルとして扱う。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《フリーズラッシュ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の冷点を貫きダメージを与える連係攻撃。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるに際し、攻撃対象が直前に氷属性のダメージを受けているなら、その攻撃判定の出目を+1する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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