ソードマン

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ソードマン」(2013/07/18 (木) 15:49:26) の最新版変更点

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敵愾心をむき出しにした軍隊がときの声を上げている。 あるいは、異端の魔物が群れをなして君たちに襲いかかる。 さて、稼ぎ時だ。 恐れることはない、戦場は常に君の独壇場なのだから。 クラスタイプ:前衛・バランス型 習熟武器:剣 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《レディアントエッジ》のレベル補正変更 -《パリング》の効果変更 -《ガードエッジ》の効果変更 -《二刀流》のタイミング変更 -《ボルテックス》の効果変更 -《フレイムラッシュ》を追加 &bold(){■概要} 剣を用いて戦う前衛職。 扱いやすく、攻防のいずれにも長けた安定感が売りのクラス。 様々なスキルによりどのような局面にも柔軟に対応できる。 ただし、その力を最大限に引き出すには相応の【熟練】が必要となる。 ---- **《剣士の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「ソードマン」を新たに獲得し名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:ソードマン→ナイト&br()レベル3:ナイト→パラディン| &bold(){■概要} 剣士としての称号を得るスキル。 ソードマン/Swordsman :剣士 ナイト/Knight :騎士 パラディン/Paladin :聖騎士 ---- **《シャープネイル》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){一瞬の溜めから高速で縦に斬りつける。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|増強1(攻撃判定ひとつを対象とする。それの追加ダメージに+1点の修整を与える。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1→増強2&br()レベル3:増強2→増強4| &bold(){■概要} ソードマンの基本となるスキル。 無条件で増強を得られる攻撃スキルは意外と少なく、持っていて損はない。 ---- **《トルネードブロウ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){一瞬の溜めから水平に薙ぎ払う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|波及1(攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を同じ戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1&br()レベル3:波及1→波及2| &bold(){■概要} ダメージに2dを足せず、通常攻撃よりも威力が下がってしまうが同じ戦列の敵をまとめて攻撃できる。 横に戦列を組む敵に有効で、弱い敵戦列の殲滅に向いている。 ---- **《レディアントエッジ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){培われた技術により武器の威力を最大限に引き出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは増強1を行う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1→増強2&br()レベル3:増強2→増強3| &bold(){■概要} 自身の攻撃ダメージを底上げできるスキル。 様々な攻撃スキルに応用できるため特にサブソードマンでの優先度が高い。 ---- **《パリング》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){幅広の刃で相手の攻撃を受け流す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは防御1または回避1を行う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:防御1→防御2&br()レベル3:回避1→回避2| &bold(){■概要} 敵の攻撃に干渉する基本的なラピッドスキル。 宣言時に回避か防御のどちらを行うか選択でき、敵の命中率によって使い分けることが可能。 ---- **《ガードエッジ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){相手の攻撃に対して反撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたがいずれかの攻撃判定によってダメージを受けたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたはその攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。&br()この反撃によってあらゆる追加ダメージは発生しない。&br()(反撃を行うには、この判定の命中率を基本ダメージとする攻撃ダメージを対象に与える。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} 数少ない無条件反撃スキルであり、ソードマンの強みのひとつ。 与えるダメージは少ないが攻撃寄りの安定した壁役として活躍できる。 ---- **《ボルテックス》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){螺旋を描く軌跡で連続斬りを行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|増強X&br()Xはあなたの【熟練】に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} 【熟練】の値を参照する攻撃スキル。 ステ依存の関係上、序盤は《シャープネイル》等に見劣りする。 真価を発揮するのは中盤以降。 ---- **《二刀流》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){両手に持った二本の武器で攻撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが通常攻撃による攻撃判定ひとつを発生させたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルはあなたが主装備、副装備の両方に近接武器を装備していなければ宣言できない。&br()あなたはその攻撃判定を対象として追撃を行う。&br()(追撃を行うには、あなたが装備している武器ひとつの命中率を対象の攻撃判定の追加ダメージに加算する。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ソードマンの強みのひとつで、両手に武器を装備しているなら通常攻撃のダメージが上昇する。 熟練を各ラピッドスキルに回し、通常攻撃によってダメージを与える立ち回りがシンプルながら非常に強力。 ただし、盾を装備できないため防御面には多少の不安が残る。 ---- **《フレイムラッシュ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵にまとわりついた炎ごと斬りつける連係攻撃。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるに際し、攻撃対象が直前に炎属性のダメージを受けているなら、その攻撃判定の出目を+1する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} 炎属性攻撃に続けて攻撃を行うことで命中と威力を同時に強化できる。 パッシブのため熟練を消費せず、効果も強力だが自分の他に起点となる属性攻撃持ちの味方が必要となる。 ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
敵愾心をむき出しにした軍隊がときの声を上げている。 あるいは、異端の魔物が群れをなして君たちに襲いかかる。 さて、稼ぎ時だ。 恐れることはない、戦場は常に君の独壇場なのだから。 クラスタイプ:前衛・バランス型 習熟武器:剣 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《レディアントエッジ》のレベル補正変更 -《パリング》の効果変更 -《ガードエッジ》の効果変更 -《二刀流》のタイミング変更 -《ボルテックス》の効果変更 -《フレイムラッシュ》を追加 &bold(){■概要} 剣を用いて戦う前衛職。 扱いやすく、攻防のいずれにも長けた安定感が売りのクラス。 様々なスキルによりどのような局面にも柔軟に対応できる。 ただし、その力を最大限に引き出すには相応の【熟練】が必要となる。 ---- **《剣士の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「ソードマン」を新たに獲得し名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:ソードマン→ナイト&br()レベル3:ナイト→パラディン| &bold(){■概要} 剣士としての称号を得るスキル。 ソードマン/Swordsman :剣士 ナイト/Knight :騎士 パラディン/Paladin :聖騎士 ---- **《シャープネイル》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){一瞬の溜めから高速で縦に斬りつける。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|増強1(攻撃判定ひとつを対象とする。それの追加ダメージに+1点の修整を与える。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1→増強2&br()レベル3:増強2→増強4| &bold(){■概要} ソードマンの基本となるスキル。 無条件で増強を得られる攻撃スキルは意外と少なく、持っていて損はない。 ---- **《トルネードブロウ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){一瞬の溜めから水平に薙ぎ払う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|波及1(攻撃判定ひとつを対象とし、それの攻撃対象を同じ戦列から1体追加で選択する。この攻撃判定の基本ダメージは命中率の値のみによって決定される。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1&br()レベル3:波及1→波及2| &bold(){■概要} ダメージに2dを足せず、通常攻撃よりも威力が下がってしまうが同じ戦列の敵をまとめて攻撃できる。 横に戦列を組む敵に有効で、弱い敵戦列の殲滅に向いている。 ---- **《レディアントエッジ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){培われた技術により武器の威力を最大限に引き出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは増強1を行う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1→増強2&br()レベル3:増強2→増強3| &bold(){■概要} 自身の攻撃ダメージを底上げできるスキル。 様々な攻撃スキルに応用できるため特にサブソードマンでの優先度が高い。 ---- **《パリング》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){幅広の刃で相手の攻撃を受け流す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは防御1または回避1を行う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:防御1→防御2&br()レベル3:回避1→回避2| &bold(){■概要} 敵の攻撃に干渉する基本的なラピッドスキル。 宣言時に回避か防御のどちらを行うか選択でき、敵の命中率によって使い分けることが可能。 ---- **《ガードエッジ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){相手の攻撃に対して反撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたを対象とするいずれかの攻撃判定が成功したとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたはその攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。&br()この反撃によってあらゆる追加ダメージは発生しない。&br()(反撃を行うには、この判定の命中率を基本ダメージとする攻撃ダメージを対象に与える。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} 数少ない無条件反撃スキルであり、ソードマンの強みのひとつ。 与えるダメージは少ないが攻撃寄りの安定した壁役として活躍できる。 ---- **《ボルテックス》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){螺旋を描く軌跡で連続斬りを行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの【熟練】を全て消費する。&br()増強X&br()Xはあなたの【熟練】に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} 【熟練】の値を参照する攻撃スキル。 ステ依存の関係上、序盤は《シャープネイル》等に見劣りする。 真価を発揮するのは中盤以降。 ---- **《二刀流》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){両手に持った二本の武器で攻撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが通常攻撃による攻撃判定ひとつを発生させたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルはあなたが主装備、副装備の両方に近接武器を装備していなければ宣言できない。&br()あなたはその攻撃判定を対象として追撃を行う。&br()(追撃を行うには、あなたが装備している武器ひとつの命中率を対象の攻撃判定の追加ダメージに加算する。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ソードマンの強みのひとつで、両手に武器を装備しているなら通常攻撃のダメージが上昇する。 熟練を各ラピッドスキルに回し、通常攻撃によってダメージを与える立ち回りがシンプルながら非常に強力。 ただし、盾を装備できないため防御面には多少の不安が残る。 ---- **《フレイムラッシュ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵にまとわりついた炎ごと斬りつける連係攻撃。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるに際し、攻撃対象が直前に炎属性のダメージを受けているなら、その攻撃判定の出目を+1する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} 炎属性攻撃に続けて攻撃を行うことで命中と威力を同時に強化できる。 パッシブのため熟練を消費せず、効果も強力だが自分の他に起点となる属性攻撃持ちの味方が必要となる。 ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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