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- 新しいことをやろうという試みは良かったが探索が能動的になり選択肢が決まっていた分作業感が増していたと思う。 &br()新しい場所に行ったらとりあえず調べる、みたいなのは少し改善してほしいと思った。 &br() &br() -- &size(80%){2013-06-03 22:34:21} - シナリオは変に凝らずに要所で雰囲気出てたのが良かったと思う。 &br()ただ、謎解きが分かりにくかったので次回以降に期待する。 -- &size(80%){2013-06-03 22:35:56} - 戦闘は他のTRPGに慣れていた分違和感はあったが概ね良かった。 &br()後は、バランス調整によってどれだけ死にスキルをなくせるかだと思う。 &br()頑張ってほしい。 -- &size(80%){2013-06-03 22:39:51} - 魔法陣自体の難易度は丁度良かったが、魔法陣のヒント集めに関するヒント、ヒントのヒントがもう少しあるといいのでは。 &br()戦闘に関しては言うことなし、バランスがとても良かった。 -- &size(80%){2013-06-04 00:23:04}
- 新しいことをやろうという試みは良かったが探索が能動的になり選択肢が決まっていた分作業感が増していたと思う。 &br()新しい場所に行ったらとりあえず調べる、みたいなのは少し改善してほしいと思った。 &br() &br() -- &size(80%){2013-06-03 22:34:21} - シナリオは変に凝らずに要所で雰囲気出てたのが良かったと思う。 &br()ただ、謎解きが分かりにくかったので次回以降に期待する。 -- &size(80%){2013-06-03 22:35:56} - 戦闘は他のTRPGに慣れていた分違和感はあったが概ね良かった。 &br()後は、バランス調整によってどれだけ死にスキルをなくせるかだと思う。 &br()頑張ってほしい。 -- &size(80%){2013-06-03 22:39:51} - 魔法陣自体の難易度は丁度良かったが、魔法陣のヒント集めに関するヒント、ヒントのヒントがもう少しあるといいのでは。 &br()戦闘に関しては言うことなし、バランスがとても良かった。 -- &size(80%){2013-06-04 00:23:04} - ソードマンの編集がよかった &br()見ててわくわくする -- &size(80%){2013-06-12 22:17:05}

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