名声について

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名声とは、現在あなたがこのカウンシルでどれだけ有名かを表す数値です。 プレイヤーは各《称号》スキルを習得、レベルアップしたときやセッションの終了時などに一定の名声を得ることができます。 ただし、魔物化しているプレイヤーは一切の名声を得ることはできません。 また、名声はそれの減少によってマイナスの値を取ることもあります。 その場合、マイナスになるほどプレイヤーの「悪名」が広がっていると考えて下さい。 (名声-30のプレイヤーは名声30のプレイヤーと同程度には名が知れ渡っています。) 獲得した名声は以下のような様々な用途に使用することができます。 &bold(){■追加報酬の獲得(消費名声:なし)} セッション終了時、プレイヤーはそのシナリオの基本報酬(通常1000G)に加えて所持している名声×10Gを追加報酬として受け取ることができます。 ただし、名声がマイナスのプレイヤーは同じ金額だけ報酬を減らされてしまいます。 例)名声30のプレイヤーの場合:(基本報酬1000)+(追加報酬30×10)= 1300Gの報酬 名声-20のプレイヤーの場合:(基本報酬1000)+(追加報酬-20×10)= 800Gの報酬 &bold(){■休養を行う(消費名声:25)} しばらくのあいだ戦線を離れ休養をとります。 休養を行ったプレイヤーは習得スキルが全てリセットされ、それによって消費した経験点の再配分を行うことができます。 ただし、訓練による経験点の消費分はリセットされません。 &bold(){■反転限界の上昇(消費名声:50)} 名声を50消費するたび裏ルートからイモータルエリクサーを1本だけ入手します。 &bold(){■魔物化の解除(消費名声:100)} 永続的に魔物化したプレイヤー1人を人間に戻す呪術を行います。 これによって魔物化を解除されたプレイヤーは反転値が0となります。
名声とは、現在あなたがこのカウンシルでどれだけ有名かを表す数値です。 プレイヤーは各《称号》スキルを習得、レベルアップしたときやセッションの終了時などに一定の名声を得ることができます。 ただし、魔物化しているプレイヤーは一切の名声を得ることはできません。 また、名声はそれの減少によってマイナスの値を取ることもあります。 その場合、マイナスになるほどプレイヤーの「悪名」が広がっていると考えて下さい。 (名声-30のプレイヤーは名声30のプレイヤーと同程度には名が知れ渡っています。) 獲得した名声は以下のような様々な用途に使用することができます。 &bold(){■追加報酬の獲得(消費名声:なし)} セッション終了時、プレイヤーはそのシナリオの基本報酬(通常1000G)に加えて所持している名声×10Gを追加報酬として受け取ることができます。 ただし、名声がマイナスのプレイヤーは同じ金額だけ報酬を減らされてしまいます。 例)名声30のプレイヤーの場合:(基本報酬1000)+(追加報酬30×10)= 1300Gの報酬 名声-20のプレイヤーの場合:(基本報酬1000)+(追加報酬-20×10)= 800Gの報酬 &bold(){■休養を行う(消費名声:25)} しばらくのあいだ戦線を離れ休養をとります。 休養を行ったプレイヤーは習得スキルが全てリセットされ、それによって消費した経験点の再配分を行うことができます。 ただし、訓練による経験点の消費分はリセットされません。 &bold(){■反転限界の上昇(消費名声:50)} 名声を50消費するたび裏ルートからイモータルエリクサーを1本だけ入手します。 &bold(){■魔物化の解除(消費名声:100)} 永続的に魔物化したプレイヤー1人を人間に戻す呪術を行います。 これによって魔物化を解除されたプレイヤーは反転値が0となります。

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