戦場について

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このゲームにおける全ての戦闘は、記号化されたマップ上で行います。 このマップを『戦場』と呼びます。戦場のマス1区切りを『エリア』と呼び、これには『前衛』、『中衛』、『後衛』そして『最前線』のエリア属性があります。 エリアは全部で縦5マス、横3マスの合計15エリアとなります。 戦闘が始まると、各プレイヤーは始めにキャラクターを戦場下側の『前衛』、『中衛』、『後衛』の任意のエリアに配置します。 この下側6エリアが『味方陣営』です。 次に、GMによって戦場上部の『敵陣営』に敵パーティが配置され、戦闘が開始されます。 『最前線』は中立地点であり、一部の効果以外によって戦闘開始時にここにキャラクターを配置することはできません。 #image(battlefield.png,title=戦場マップ)
このゲームにおける全ての戦闘は、記号化されたマップ上で行います。 このマップを『戦場』と呼びます。戦場のマス1区切りを『エリア』と呼び、これには『前衛』、『中衛』、『後衛』そして『最前線』のエリア属性があります。 エリアは全部で縦5マス、横3マスの合計15エリアとなります。 戦闘が始まると、各プレイヤーは始めにキャラクターを戦場下側の『前衛』、『中衛』、『後衛』の任意のエリアに配置します。 この下側6エリアが『味方陣営』です。 次に、GMによって戦場上部の『敵陣営』に敵パーティが配置され、戦闘が開始されます。 『最前線』は中立地点であり、一部の効果以外によって戦闘開始時にここにキャラクターを配置することはできません。 #ref(battlefield.png)

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