スカウト

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スカウト」(2013/07/18 (木) 16:54:54) の最新版変更点

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クラスタイプ:中衛・探索両立型 習熟武器:短剣 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《バックスタブ》の効果変更 -《スタックネイト》の効果変更 -《ゲットロスト》を削除 -《危険感知》を追加 &bold(){■概要} 短剣による素早い攻撃を行う前衛職。 出目操作や一撃必殺など少々特殊な攻撃スキルを持つ。 非戦闘スキルも多く覚え、唯一の罠解除スキルを習得できるクラス。 パーティにひとりいるだけで索敵、探索難易度が格段に減る。 ---- **《密偵の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「スカウト」を新たに獲得する。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:スカウト→スニッチ&br()レベル3:スニッチ→アサシン| &bold(){■概要} ---- **《隠密マスタリ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){姿を隠して敵の出方を窺う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがアクティベートするに際し、それをすぐさま放棄してもよい。&br()そうしたなら、このラウンドに一度だけ、いずれかのキャラクターがアクティベートを終了した直後にあなたは追加のアクティベートを得てもよい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《バックスタブ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の背後を取り急所を突き刺す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルの攻撃対象にはあなたから2つ以上前の戦列にいるキャラクターしか選択できない。&br()この攻撃判定の出目を+1する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《スタックネイト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の攻撃に被せるように攻撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがいずれかの攻撃対象に選択されたとき、反撃を行う。&br()この反撃によってあらゆる追加ダメージは発生しない。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《ハイドアウト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){回避に失敗した場合に身代わりをたてる技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが回避を行った攻撃判定が成功したとき、あなたと同じ戦列にいる味方キャラクター1体を選択し、攻撃対象をそれに移し替えてもよい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《アサシネイション》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵を即死させる一撃を繰り出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|攻撃対象のHPがX以下であるなら、その対象に戦闘不能を与える。&br()Xはあなたの[DEX]に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《密偵心得》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){建物内の地理や気配をいち早く察知する技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが屋内での索敵、探索判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《解錠技術》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){罠や鍵の解除を円滑に行うための技能。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたはいずれかの罠や錠前などに対して、判定を成功させることで解除を行うことができる。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《危険感知》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){現在フロアの判定難易度を知ることができる。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは現在のフロアにおける索敵、探索判定のいずれかの目標値を知ることができる。&br()この効果は1日にX回まで適用することができる。&br()Xはこのスキルの習得レベルである。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
クラスタイプ:中衛・探索両立型 習熟武器:短剣 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《バックスタブ》の効果変更 -《スタックネイト》の効果変更 -《ゲットロスト》を削除 -《危険感知》を追加 &bold(){■概要} 短剣による素早い攻撃を行う前衛職。 出目操作や一撃必殺など少々特殊な攻撃スキルを持つ。 非戦闘スキルも多く覚え、唯一の罠解除スキルを習得できるクラス。 パーティにひとりいるだけで索敵、探索難易度が格段に減る。 ---- **《密偵の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「スカウト」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:スカウト→スニッチ&br()レベル3:スニッチ→アサシン| &bold(){■概要} ---- **《隠密マスタリ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){姿を隠して敵の出方を窺う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがアクティベートするに際し、それをすぐさま放棄してもよい。&br()そうしたなら、このラウンドに一度だけ、いずれかのキャラクターがアクティベートを終了した直後にあなたは追加のアクティベートを得てもよい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《バックスタブ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の背後を取り急所を突き刺す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルの攻撃対象にはあなたから2つ以上前の戦列にいるキャラクターしか選択できない。&br()この攻撃判定の出目に+1する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《スタックネイト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の攻撃に被せるように攻撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたはその攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。&br()この反撃によってあらゆる追加ダメージは発生しない。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《ハイドアウト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){回避に失敗した場合に身代わりをたてる技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが回避を行った攻撃判定が成功したとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたと同じ戦列にいる味方キャラクター1体を選択し、攻撃対象をそれに変更してもよい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《アサシネイション》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵を即死させる一撃を繰り出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|攻撃対象のHPがX以下であるなら、その対象に戦闘不能を与える。&br()Xはあなたの[DEX]に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《密偵心得》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){建物内の地理や気配をいち早く察知する技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが屋内での索敵、探索判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《解錠技術》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){罠や鍵の解除を円滑に行うための技能。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたはいずれかの罠や錠前などに対して、判定を成功させることで解除を行うことができる。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《危険感知》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){現在フロアの判定難易度を知ることができる。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは現在のフロアにおける索敵、探索判定のいずれかの目標値を知ることができる。&br()この効果は1日にX回まで適用することができる。&br()Xはこのスキルの習得レベルである。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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