シャーマン

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シャーマン」(2013/07/18 (木) 16:50:47) の最新版変更点

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クラスタイプ:後衛・特殊攻撃型 習熟武器:なし スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《朽縄の血》の効果変更 -《飢え、または渇き》の効果変更 -《血の結合》を削除 -《流血の注入》の名称を《残響する呪詛》に変更 &bold(){■概要} 特殊な呪術を用いて戦う後衛職。 魔法とは違い、マナではなく自らの命を削って攻撃する。 ---- **《異能者の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「シャーマン」を新たに獲得する。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:シャーマン→オラクル&br()レベル3:オラクル→ドルイド| &bold(){■概要} ---- **《血清の摘出》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){自身の命を削り呪術に必要なアイテムを作り出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは『血清』ひとつを得て、自身のHPをX点だけ失う。&br()(これによってあなたのHPは0以下にはならない。)&br()Xはあなたの[VIT]に等しい。&br()これはあなたが戦闘可能である限りいつでも行う事ができる。&br()『血清』はあなたの所持する消耗品として扱われ、所持した状態の『血清』は1時間経つと失われる。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《朽縄の血》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){絡みつく流血を飛ばし攻撃を強化する。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、血清をX個だけ消費する。&br()あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき、その出目に+Xする。&br()Xはこのスキルの習得レベルに等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《マングースの血》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){流血を用いて自身の攻撃に特殊な庇護を纏わせる技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたはいずれかのスキルを宣言するための追加コストとして、血清をひとつ消費してもよい。&br()そうしたなら、そのスキルは他のラピッドスキルを誘発させない。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《猟犬の血》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){強い匂いを残す流血を用いて索敵、探索を行う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがいずれかの索敵判定または探索判定を行うに際し、追加で血清をひとつ消費してもよい。&br()そうしたなら、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに3を足した値である。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《残響する呪詛》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){呪詛を込めた血溜まりを操作し敵を襲う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|ラウンド終了時、あなたと同じ戦列にいるキャラクター1体を対象とする。&br()あなたがこのラウンド中に血清を消費しているなら、それにX点のダメージを与えてもよい。&br()Xはこのターンに消費した血清の数だけ1dを行った値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《飢え、または渇き》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){流血に特定の恨みを込めて射出する。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、血清をひとつまたは2つ消費する。&br()あなたがいずれかの攻撃判定に成功したとき、以下からひとつを行う。&br()血清を2つ消費している場合、代わりに2つを行う。&br()「増強Xを行う。Xはあなたの【器用】に等しい。」&br()「あなたのHPをX点回復する。Xはあなたの【器用】に等しい。」| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《殉教の儀式》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){自身の肉体を極限まで削ぎ落とし、力を得る技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたのHPを1にする。&br()あなたは『純血清』をX個だけ得る。&br()Xはこのスキルの習得レベルに等しい。&br()『純血清』は『血清』と同様に扱われ、これを消費する場合『血清』2つ分として扱う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
クラスタイプ:後衛・特殊攻撃型 習熟武器:なし スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《朽縄の血》の効果変更 -《飢え、または渇き》の効果変更 -《血の結合》を削除 -《流血の注入》の名称を《残響する呪詛》に変更 &bold(){■概要} 特殊な呪術を用いて戦う後衛職。 魔法とは違い、マナではなく自らの命を削って攻撃する。 ---- **《異能者の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「シャーマン」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:シャーマン→オラクル&br()レベル3:オラクル→ドルイド| &bold(){■概要} ---- **《血清の摘出》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){自身の命を削り呪術に必要なアイテムを作り出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは『血清』ひとつを得て、自身のHPをX点だけ失う。&br()(これによってあなたのHPは0以下にはならない。)&br()Xはあなたの[VIT]に等しい。&br()これはあなたが戦闘可能である限りいつでも行う事ができる。&br()『血清』はあなたの所持する消耗品として扱われ、所持した状態の『血清』は1時間経つと失われる。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《朽縄の血》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){絡みつく流血を飛ばし攻撃を強化する。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、血清をX個だけ消費する。&br()その攻撃判定の出目に+Xする。&br()Xはこのスキルの習得レベルに等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《マングースの血》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){流血を用いて自身の攻撃に特殊な庇護を纏わせる技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたはいずれかのスキルを宣言するための追加コストとして、血清をひとつ消費してもよい。&br()そうしたなら、そのスキルは他のラピッドスキルを誘発させない。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《猟犬の血》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){強い匂いを残す流血を用いて索敵、探索を行う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがいずれかの索敵判定または探索判定を行うに際し、追加で血清をひとつ消費してもよい。&br()そうしたなら、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに3を足した値である。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《残響する呪詛》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){呪詛を込めた血溜まりを操作し敵を襲う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|ラウンド終了時、あなたと同じ戦列にいるキャラクター1体を対象とする。&br()あなたがこのラウンド中に血清を消費しているなら、それにX点のダメージを与えてもよい。&br()Xはこのターンに消費した血清の数だけ1dを行った値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《飢え、または渇き》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){流血に特定の恨みを込めて射出する。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたがいずれかの攻撃判定に成功したとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、血清をひとつまたは2つ消費する。&br()あなたは以下からひとつを行う。&br()血清を2つ消費している場合、代わりに2つを行う。&br()「増強Xを行う。Xはあなたの【器用】に等しい。」&br()「あなたのHPをX点回復する。Xはあなたの【器用】に等しい。」| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《殉教の儀式》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){自身の肉体を極限まで削ぎ落とし、力を得る技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたのHPを1にする。&br()あなたは『純血清』をX個だけ得る。&br()Xはこのスキルの習得レベルに等しい。&br()『純血清』は『血清』と同様に扱われ、これを消費する場合『血清』2つ分として扱う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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