レンジャー

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レンジャー」(2013/07/18 (木) 16:45:52) の最新版変更点

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クラスタイプ:後衛・支援特化型 習熟武器:なし スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《アイテムスロウ》の効果変更 -《トリック》の効果変更 -《アイテムシュート》の効果変更 -《緊急救護》を追加 &bold(){■概要} 様々な消耗品を用いて支援を行う後衛職。 消耗品を使用する以上、負担は大きいが優秀なスキルが揃っている。 毒薬などのマイナス効果を有効利用できる唯一のクラス。 通常の火力はないに等しいが消耗品の組み合わせれば最大火力はかなり高い。 ---- **《投擲手の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「レンジャー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:レンジャー→メディック&br()レベル3:メディック→スカーミッシャー| &bold(){■概要} ---- **《アイテムスロウ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){所持しているアイテムにより支援を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがいずれかの消耗品を使用するとき、その使用対象をあなたと同じかそれより前の戦列にいるいずれかのキャラクターに変更してもよい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《スロウナイフス》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){複数の短剣を相手に投擲する。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたと同じ戦列にいるキャラクターを対象とし、それにX点のダメージを与える。&br()Xはあなたの【器用】に1dを足した値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《トリック》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){魔法効果によって攻撃の属性を変化させる。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「薬瓶」ひとつを消費する。&br()攻撃対象ひとつにあなたが選択したいずれかの状態異常ひとつを与える。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《トリート》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){食料を糧に身体の異常を回復する技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが所持している食料ひとつを消費するに際し、あなたの持つ状態異常ひとつを回復してもよい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《アイテムシュート》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){所持しているアイテムにより緊急支援を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:いずれかのキャラクターがアクティベートしたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたはそのキャラクターを使用対象として消耗品ひとつを使用する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《リサイクル》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){アイテムの知識を駆使して再利用を可能にする技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが消耗品を使用するに際し、2dしてよい。&br()それの出目が9以上であるなら、あなたはそのアイテムを消費せず使用できる。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《物投げアタック》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){自分の鞄をひっくり返しアイテムを投げまくる。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたと同じ戦列にいるキャラクター1体を対象とし、あなたの所持している消耗品1種類を全て消費する。&br()あなたは次の手順をX回繰り返す。&br()「2dを行い、それにあなたの【器用】を足した値のダメージを対象に与える。」&br()Xはこの効果によってその消耗品を消費した個数に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《緊急救護》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){薬品を使用して様態を回復させる技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが他のキャラクターを消耗品の使用対象とする場合、戦闘不能状態にあるキャラクターを対象にしてもよい。&br()それにより対象のHPを最大まで回復したなら、そのキャラクターの戦闘不能を回復する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
クラスタイプ:後衛・支援特化型 習熟武器:なし スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《アイテムスロウ》の効果変更 -《トリック》の効果変更 -《アイテムシュート》の効果変更 -《緊急救護》を追加 &bold(){■概要} 様々な消耗品を用いて支援を行う後衛職。 消耗品を使用する以上、負担は大きいが優秀なスキルが揃っている。 毒薬などのマイナス効果を有効利用できる唯一のクラス。 通常の火力はないに等しいが消耗品の組み合わせれば最大火力はかなり高い。 ---- **《投擲手の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「レンジャー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:レンジャー→メディック&br()レベル3:メディック→スカーミッシャー| &bold(){■概要} ---- **《アイテムスロウ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){所持しているアイテムにより支援を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがいずれかの消耗品を使用するとき、その使用対象をあなたと同じかそれより前の戦列にいるいずれかのキャラクターに変更してもよい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《スロウナイフス》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){複数の短剣を相手に投擲する。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたと同じ戦列にいるキャラクターを対象とし、それにX点のダメージを与える。&br()Xはあなたの【器用】に1dを足した値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《トリック》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){魔法効果によって攻撃の属性を変化させる。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「薬瓶」ひとつを消費する。&br()攻撃対象にあなたが選択したいずれかの状態異常ひとつを与える。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《トリート》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){食料を糧に身体の異常を回復する技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが所持している食料ひとつを消費するに際し、あなたの持つ状態異常ひとつを回復してもよい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《アイテムシュート》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){所持しているアイテムにより緊急支援を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:いずれかのキャラクターがアクティベートしたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたはそのキャラクターを使用対象として消耗品ひとつを使用する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《リサイクル》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){アイテムの知識を駆使して再利用を可能にする技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが消耗品を使用するに際し、2dしてよい。&br()それの出目が9以上であるなら、あなたはそのアイテムを消費せず使用できる。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《物投げアタック》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){自分の鞄をひっくり返しアイテムを投げまくる。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたと同じ戦列にいるキャラクター1体を対象とし、あなたの所持している消耗品1種類を全て消費する。&br()あなたは次の手順をX回繰り返す。&br()「2dを行い、それにあなたの【器用】を足した値のダメージを対象に与える。」&br()Xはこの効果によってその消耗品を消費した個数に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《緊急救護》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){薬品を使用して様態を回復させる技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが他のキャラクターを消耗品の使用対象とする場合、戦闘不能状態にあるキャラクターを対象にしてもよい。&br()それにより対象のHPを最大まで回復したなら、そのキャラクターの戦闘不能を回復する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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