シューター

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シューター」(2013/07/18 (木) 16:21:58) の最新版変更点

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クラスタイプ:後衛・連続攻撃型 習熟武器:銃 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《SHOT》の効果変更 -《LASER》の効果変更 -《EXTEND》の効果変更 -《観測》を《NO BULLET》に名称変更 -《威嚇射撃》を削除 -《TENSION BONUS》を追加 &bold(){■概要} 銃による間接攻撃を得意とする後衛職。 特殊リソース「スコア」を用いた連続行動が特徴的なクラス。 範囲攻撃や回避を得意としているが、その反面高い【熟練】が必要となる。 また、スコアは基本的に銃の攻撃スキルによって稼ぐため、 サブクラスとの組み合わせが難しい。 ---- **《銃士の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「シューター」を新たに獲得する。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:シューター→ガンナー&br()レベル3:ガンナー→ガンスリンガー| &bold(){■概要} ---- **《SHOT》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){連続で放たれる小威力の散弾攻撃。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|波及1| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:波及1→波及2&br()レベル3:波及2→波及3| &bold(){■概要} ---- **《LASER》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵を狙って一点集中の攻撃を打ち込む。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|貫通1| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:貫通1→貫通2&br()レベル3:貫通2→貫通3| &bold(){■概要} ---- **《TENSION BONUS》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){高揚感から自身の身体を動かす技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|いずれかのキャラクターがアクティベートを終了するに際し、あなたは「スコア」を2点消費してもよい。&br()そうしたなら、その直後にあなたは追加のアクティベートを得る。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《EXTEND》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){士気の高揚により自身の体力を回復する技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがアクティベートしたとき、スコアを4点消費し、あなたのHPをX点回復する。&br()Xはあなたの[VIT]に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《BUZZ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){攻撃をギリギリで回避し高揚感を得る技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが回避を行った攻撃判定が失敗した場合、その攻撃判定値が元々の命中率以上であるなら、あなたは戦闘終了時まで「スコア」を1点得る。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《BOM》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){緊急回避を行い、さらに相手に対してダメージを与える。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、このスキルの習得レベルをひとつ下げる。&br()(これによりこのスキルのレベルが初期レベル以下になった場合、このスキルの習得は失われる。)&br()あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき、それを取り除く。&br()その攻撃判定の発生源ひとつに対し、あなたはX点のダメージを与える。&br()Xはあなたの[DEX]の値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《HYPER》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){瞬間的に覚醒し、驚異的な戦闘力を得る技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、《BOM》の習得レベルをひとつ下げる。&br()あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるか攻撃対象に選ばれたとき、「増強2」または「回避2」を望む組み合わせで3つだけ得る。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《NO BULLET》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){周囲の観測により索敵を行う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが索敵判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
クラスタイプ:後衛・連続攻撃型 習熟武器:銃 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《SHOT》の効果変更 -《LASER》の効果変更 -《EXTEND》の効果変更 -《観測》を《NO BULLET》に名称変更 -《威嚇射撃》を削除 -《TENSION BONUS》を追加 &bold(){■概要} 銃による間接攻撃を得意とする後衛職。 特殊リソース「スコア」を用いた連続行動が特徴的なクラス。 範囲攻撃や回避を得意としているが、その反面高い【熟練】が必要となる。 また、スコアは基本的に銃の攻撃スキルによって稼ぐため、 サブクラスとの組み合わせが難しい。 ---- **《銃士の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「シューター」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:シューター→ガンナー&br()レベル3:ガンナー→ガンスリンガー| &bold(){■概要} ---- **《SHOT》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){連続で放たれる小威力の散弾攻撃。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|波及1| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:波及1→波及2&br()レベル3:波及2→波及3| &bold(){■概要} ---- **《LASER》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵を狙って一点集中の攻撃を打ち込む。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|貫通1| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:貫通1→貫通2&br()レベル3:貫通2→貫通3| &bold(){■概要} ---- **《TENSION BONUS》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){高揚感から自身の身体を動かす技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|いずれかのキャラクターがアクティベートを終了するに際し、あなたは「スコア」を1点消費してもよい。&br()そうしたなら、その直後にあなたは追加のアクティベートを得る。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《EXTEND》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){士気の高揚により自身の熟練を研ぎ澄ます技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたがスコアを合計で2点得るたび、あなたの【熟練】を全て回復する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《BUZZ》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){攻撃をギリギリで回避し高揚感を得る技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが回避を行った攻撃判定が失敗した場合、その攻撃判定値が元々の命中率以上であるなら、あなたは戦闘終了時まで「スコア」を1点得る。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《BOM》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){緊急回避を行い、さらに相手に対してダメージを与える。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、このスキルの習得レベルをひとつ下げる。&br()(これによりこのスキルのレベルが初期レベル以下になった場合、このスキルの習得は失われる。)&br()その攻撃判定を取り除く。&br()その攻撃判定の発生源ひとつに対し、あなたはX点のダメージを与える。&br()Xはあなたの[DEX]の値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《HYPER》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){瞬間的に覚醒し、驚異的な戦闘力を得る技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたがいずれかの攻撃判定を発生させるか攻撃対象に選ばれたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、《BOM》の習得レベルをひとつ下げる。&br()あなたは「増強2」または「回避2」を望む組み合わせで3つだけ行う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《NO BULLET》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){周囲の観測により索敵を行う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが索敵判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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