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「バリスタ」(2013/07/18 (木) 16:31:05) の最新版変更点
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クラスタイプ:後衛・火力特化型
習熟武器:迫撃砲
スキル一覧
#contents
Ver1.0での変更点
-《正射の構え》の効果変更
-《リロード》を削除
-《全力遁走》を削除
-《ゲットロスト》を追加
-《零距離迫撃》を追加
&bold(){■概要}
迫撃砲による間接攻撃を得意とする後衛職。
命中精度は低めだが安定して火力を出すことが可能。
ただし、迫撃砲による攻撃を行うには「弾丸」を
用意する必要がある。
----
**《迫撃砲兵の称号》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:バリスタ→カノン&br()レベル3:カノン→イェーガー|
&bold(){■概要}
迫撃砲兵としての称号を得るスキル。
バリスタ/Ballista :弩手
カノン/Cannon :砲兵
イェーガー/Jaeger :猟兵
----
**《高速徹甲弾》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){装甲貫徹力に優れた砲弾を高速で撃ち出す。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。&br()増強3、狂力1|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強3→増強4&br()レベル3:増強4→増強6|
&bold(){■概要}
----
**《範囲榴弾》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){炸裂し広範囲に損傷を与える砲弾を撃ち出す。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。&br()増強1、波及2|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1→増強2&br()レベル3:増強2→増強4|
&bold(){■概要}
----
**《強化徹甲弾》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){強化された特製徹甲弾を撃ち出す。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつと【マナ】1点を消費する。&br()増強5、狂力1|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強5→増強6&br()レベル3:増強6→増強8|
&bold(){■概要}
----
**《正射の構え》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){正しい射型を保ち命中性と威力を確保する。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|戦闘終了時まで、あなたの行動値は1となり、あなたの発生させた攻撃判定の出目に+1する。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
----
**《ゲットロスト》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){野砲による威嚇射撃を行うことで敵の動きを止める。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:いずれかの敵キャラクターがスキルワードを使用したとき|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|&br()そのスキルワードの効果を無効にする。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
----
**《零距離迫撃》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の目前で間接武器を放ち大きなダメージを与える。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが間接攻撃の効果を持つ攻撃判定ひとつを発生させたとき|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは増強2を行う。&br()この攻撃においてあなたが装備する武器の間接効果は無効となる。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
----
**《ダブルアクション》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){連射機構を利用して続けざまに射撃を行う。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが「弾丸」を追加コストとする攻撃判定を行うに際し、追加で「弾丸」ひとつを消費してもよい。&br()そうしたなら、あなたはその攻撃判定に追撃を行う。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
----
**《鑑定眼》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){射撃により培った集中力で物事の観察を行う技術。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが観察判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
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#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
クラスタイプ:後衛・火力特化型
習熟武器:迫撃砲
スキル一覧
#contents
Ver1.0での変更点
-《正射の構え》の効果変更
-《リロード》を削除
-《全力遁走》を削除
-《ゲットロスト》を追加
-《零距離迫撃》を追加
&bold(){■概要}
迫撃砲による間接攻撃を得意とする後衛職。
命中精度は低めだが安定して火力を出すことが可能。
ただし、迫撃砲による攻撃を行うには「弾丸」を
用意する必要がある。
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**《迫撃砲兵の称号》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:バリスタ→カノン&br()レベル3:カノン→イェーガー|
&bold(){■概要}
迫撃砲兵としての称号を得るスキル。
バリスタ/Ballista :弩手
カノン/Cannon :砲兵
イェーガー/Jaeger :猟兵
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**《高速徹甲弾》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){装甲貫徹力に優れた砲弾を高速で撃ち出す。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。&br()増強3、狂力1|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強3→増強4&br()レベル3:増強4→増強6|
&bold(){■概要}
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**《範囲榴弾》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){炸裂し広範囲に損傷を与える砲弾を撃ち出す。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。&br()増強1、波及2|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1→増強2&br()レベル3:増強2→増強4|
&bold(){■概要}
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**《強化徹甲弾》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){強化された特製徹甲弾を撃ち出す。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつと【マナ】1点を消費する。&br()増強5、狂力1|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強5→増強6&br()レベル3:増強6→増強8|
&bold(){■概要}
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**《正射の構え》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){正しい射型を保ち命中性と威力を確保する。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|戦闘終了時まで、あなたの行動値は1となり、あなたの発生させた攻撃判定の出目に+1する。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
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**《ゲットロスト》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){野砲による威嚇射撃を行うことで敵の動きを止める。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:いずれかの敵キャラクターがスキルワードを使用したとき|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|そのスキルワードの効果を無効にする。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
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**《零距離迫撃》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の目前で間接武器を放ち大きなダメージを与える。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが間接攻撃の効果を持つ攻撃判定ひとつを発生させたとき|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは増強2を行う。&br()この攻撃においてあなたが装備する武器の間接効果は無効となる。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
----
**《ダブルアクション》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){連射機構を利用して続けざまに射撃を行う。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが「弾丸」を追加コストとする攻撃判定を行うに際し、追加で「弾丸」ひとつを消費してもよい。&br()そうしたなら、あなたはその攻撃判定に追撃を行う。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
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**《鑑定眼》
|>|BGCOLOR(#999999):&bold(){射撃により培った集中力で物事の観察を行う技術。}|
|BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3|
|BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ|
|BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし|
|BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが観察判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。|
|BGCOLOR(#cccccc):レベル補正||
&bold(){■概要}
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#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)