バリスタ

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クラスタイプ:後衛・火力特化型 習熟武器:迫撃砲 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《正射の構え》の効果変更 -《リロード》を削除 -《全力遁走》を削除 -《ゲットロスト》を追加 -《零距離迫撃》を追加 &bold(){■概要} 迫撃砲による間接攻撃を得意とする後衛職。 命中精度は低めだが安定して火力を出すことが可能。 ただし、迫撃砲による攻撃を行うには「弾丸」を 用意する必要がある。 ---- **《迫撃砲兵の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:バリスタ→カノン&br()レベル3:カノン→イェーガー| &bold(){■概要} 迫撃砲兵としての称号を得るスキル。 バリスタ/Ballista :弩手 カノン/Cannon :砲兵 イェーガー/Jaeger :猟兵 ---- **《高速徹甲弾》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){装甲貫徹力に優れた砲弾を高速で撃ち出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。&br()増強3、狂力1| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強3→増強4&br()レベル3:増強4→増強6| &bold(){■概要} ---- **《範囲榴弾》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){炸裂し広範囲に損傷を与える砲弾を撃ち出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。&br()増強1、波及2| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1→増強2&br()レベル3:増強2→増強4| &bold(){■概要} ---- **《強化徹甲弾》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){強化された特製徹甲弾を撃ち出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつと【マナ】1点を消費する。&br()増強5、狂力1| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強5→増強6&br()レベル3:増強6→増強8| &bold(){■概要} ---- **《正射の構え》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){正しい射型を保ち命中性と威力を確保する。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|戦闘終了時まで、あなたの行動値は1となり、あなたの発生させた攻撃判定の出目に+1する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《ゲットロスト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){野砲による威嚇射撃を行うことで敵の動きを止める。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:いずれかの敵キャラクターがスキルワードを使用したとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|&br()そのスキルワードの効果を無効にする。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《零距離迫撃》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の目前で間接武器を放ち大きなダメージを与える。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが間接攻撃の効果を持つ攻撃判定ひとつを発生させたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは増強2を行う。&br()この攻撃においてあなたが装備する武器の間接効果は無効となる。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《ダブルアクション》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){連射機構を利用して続けざまに射撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが「弾丸」を追加コストとする攻撃判定を行うに際し、追加で「弾丸」ひとつを消費してもよい。&br()そうしたなら、あなたはその攻撃判定に追撃を行う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《鑑定眼》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){射撃により培った集中力で物事の観察を行う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが観察判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
クラスタイプ:後衛・火力特化型 習熟武器:迫撃砲 スキル一覧 #contents Ver1.0での変更点 -《正射の構え》の効果変更 -《リロード》を削除 -《全力遁走》を削除 -《ゲットロスト》を追加 -《零距離迫撃》を追加 &bold(){■概要} 迫撃砲による間接攻撃を得意とする後衛職。 命中精度は低めだが安定して火力を出すことが可能。 ただし、迫撃砲による攻撃を行うには「弾丸」を 用意する必要がある。 ---- **《迫撃砲兵の称号》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){実力を認められた証として特定の称号を得る。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|上限なし| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。&br()あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。&br()このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。)| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:バリスタ→カノン&br()レベル3:カノン→イェーガー| &bold(){■概要} 迫撃砲兵としての称号を得るスキル。 バリスタ/Ballista :弩手 カノン/Cannon :砲兵 イェーガー/Jaeger :猟兵 ---- **《高速徹甲弾》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){装甲貫徹力に優れた砲弾を高速で撃ち出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。&br()増強3、狂力1| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強3→増強4&br()レベル3:増強4→増強6| &bold(){■概要} ---- **《範囲榴弾》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){炸裂し広範囲に損傷を与える砲弾を撃ち出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。&br()増強1、波及2| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強1→増強2&br()レベル3:増強2→増強4| &bold(){■概要} ---- **《強化徹甲弾》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){強化された特製徹甲弾を撃ち出す。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|攻撃判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつと【マナ】1点を消費する。&br()増強5、狂力1| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|レベル2:増強5→増強6&br()レベル3:増強6→増強8| &bold(){■概要} ---- **《正射の構え》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){正しい射型を保ち命中性と威力を確保する。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|アクティブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|戦闘終了時まで、あなたの行動値は1となり、あなたの発生させた攻撃判定の出目に+1する。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《ゲットロスト》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){野砲による威嚇射撃を行うことで敵の動きを止める。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:いずれかの敵キャラクターがスキルワードを使用したとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|そのスキルワードの効果を無効にする。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《零距離迫撃》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){敵の目前で間接武器を放ち大きなダメージを与える。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|ラピッド:あなたが間接攻撃の効果を持つ攻撃判定ひとつを発生させたとき| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたは増強2を行う。&br()この攻撃においてあなたが装備する武器の間接効果は無効となる。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《ダブルアクション》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){連射機構を利用して続けざまに射撃を行う。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル1| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|特殊判定| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが「弾丸」を追加コストとする攻撃判定を行うに際し、追加で「弾丸」ひとつを消費してもよい。&br()そうしたなら、あなたはその攻撃判定に追撃を行う。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- **《鑑定眼》 |>|BGCOLOR(#999999):&bold(){射撃により培った集中力で物事の観察を行う技術。}| |BGCOLOR(#cccccc):最大レベル|レベル3| |BGCOLOR(#cccccc):タイミング|パッシブ| |BGCOLOR(#cccccc):判定種別|判定なし| |BGCOLOR(#cccccc):スキル効果|あなたが観察判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。&br()Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。| |BGCOLOR(#cccccc):レベル補正|| &bold(){■概要} ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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