キャンペーンマップ概要
- 追加DLCとして、本編のサイドストーリーが楽しめる。
- 戦術マップは特殊ルールが設定されているものが多く、味方ユニットの精神コマンドやスキルも本編と異なる場合がある。
- 詰め将棋のように手順がある程度固定化されているものもあるが、基本的に解法は複数ある。
- リタイアとリスタートは何度でも行えるが、途中セーブは不可。
- 命中率やクリティカル率の扱いは本編と同じ。
- マップをクリアすると本編で使用できる強化パーツや資金が手に入る。
- 同じマップを何度でもプレイできるが、クリア済みのマップをプレイしても得られる報酬は2,000クレジットに固定される。
- また、周回プレイ時は強化パーツが引き継がれないが、前回クリア済みであれば選択するだけで初回クリア時と同じ報酬を貰える。
- 強化パーツだけでなく資金も選択するだけで初回クリア時と同じ額をもらえる。全話買っていれば総額120万強。
[円月撮法!?] 2013年8月22日配信 100円
クリア報酬
バイタルブースト(出撃時に気力+5)
アドオンシールド(最大HP+500)
資金30,000
- まず熱血を使ってベンディッドを倒す。
- 次にグラフ・ドローンを背後から攻撃して倒す。
- バゾーダンは追いかけながら二回攻撃。アカシックバスターとメガビームランチャーでバックアタック。
[奮闘、ノルス・レイ] 2013年8月22日配信 200円
クリア報酬
プラーナサーキュレーター(最大PN+50)
プラーナシールド(敵からのダメージ30%軽減)
資金60,000
- モニカに気合を使い、ナグロッドの正面に移動、ダガーで攻撃。
- セニアに激励を使い、モニカの真後ろに移動。モニカを修理。
- 1ターン目のEPは援護防御を使わずに反撃×2。
- 移動せずにセニアで遠い方の敵をイビルアイで攻撃。
- モニカで手前の敵を攻撃。
- 2ターン目EPは援護防御を使って攻撃を凌ぐ。
- モニカにひらめきを使って、エンジェルウィスパーで攻撃。
- 続いて、セニアのエンジェルウィスパーで攻撃。
[誇り高き者達] 2013年8月22日配信 150円
クリア報酬
エーテルチャフ(敵の命中率20%ダウン)
マジックアキュムレーター(最大MG+100)
資金60,000
- 最手前のギルドーラの正面でリューネがサイコブラスター(熱血)
- 最奥のギルドーラの正面でマサキがサイフラッシュ(熱血)
- 戦艦を前方に3マス移動、レーザーをエウリードⅡに着弾指定
- シモーヌでその場からギルドーラを攻撃
- ファングとゲンナジーに激励
- ファングをエウリードⅡの真後ろに移動、最強武器で攻撃(直感・突破)
- ロザリーをエウリードⅡの真右に移動、最強武器で攻撃(ひらめき・気合×3)
- ジノをロザリーの真右に移動、エウリードⅡを攻撃(ひらめき)
- ゲンナジーをエウリードⅡの正面に移動、最強武器で攻撃(魂)
- 解法は上記以外にもあるが、ポイントは魂が使えてひらめきのないゲンナジーをエウリードⅡのトドメに使うこと。
- 敵の攻撃命中率は100%固定なので、精神コマンドを使わないと確実に撃墜される。
[邪霊バスターズ!?] 2013年8月22日配信 250円
クリア報酬
エクステンダー(射撃武器の弾数+2)
シールドエンハンサー(最大HP+1000)
資金60,000
- エリックとズネロを先頭に2マスしかない通路で戦い、精神コマンドを駆使すれば、苦もなく攻略できる。
- バゾーダンのMAP兵器にはこっそり敵味方識別機能がある。使う必要はないが見てみるのも一興。
- 団員たちのベンディッドは弱い。敵の射程ギリギリで待機して攻撃を引きつけ、傷ついたら交代が吉。
[トレイスの訓練] 2013年8月29日配信 100円
クリア報酬
SPリペア (自機のSPを全回復1マップにつき1回のみ使用可能)
リアクティブアーマー (装甲+100)
資金30,000
- プレシア、ギド、ジノに激励(ジノは2回)。
- ギドに狙撃・熱血を使い、ロングレールライフルでデモンズイルフを攻撃。
- プレシアの緑の墓標でデモンネレイスを横から攻撃。
- ジノの最後の審判でデモンマンデルを攻撃。
- トレイスのセントリーイーターでデモンゴーレムを横から攻撃。
[外法・傀儡召喚] 2013年8月29日配信 200円
クリア報酬
ベクターノズル (移動力+1)
プラーナサーキュレーター (最大PN+50)
資金30,000
- ガエンを左1上5マスに移動、水鬼をガエン初期配置の上1マスに召喚。
- エネミーフェイズはすべて防御。
- ガエンを上6マスに移動、炎鬼をガエンの下5マスに召喚。
- エネミーフェイズはすべて防御。
[追って追われて戦って] 2013年8月29日配信 250円
クリア報酬
アクセラレイター (移動力+2)
モジュラーアーマー (装甲+200)
資金60,000
- ヅボルバとテュッティ コーデックとジノ ムデカとロザリー
上記の組み合わせはどちらかが撃墜された場合、会話イベントが発生し、生き残っている方の気力が+5される。- ヅボルバは全ての敵に射程外から攻撃できる。隠れ身や愛も保険として便利。
- コーデックは射程1にしか強力な攻撃はできないが、かなりの攻撃に耐えられる。
- ムデカはHPも攻撃力も高めだが、命中にやや難がある。側面や背面から攻撃を仕掛けよう。
- テュッティはジノの激励で気力を上げて攻撃に回す。回復は信頼やロザリーの友情を中心に。
- ジノは激励を使うか積極的に敵を倒して気力を+15まで上げてボスに最後の審判を叩き込む。
- ロザリーは気合や激励を使って攻撃するか、囮としての防御と友情での回復に専念する。
- 自由度の高いマップだが、頑丈で攻撃も痛い敵ばかりなので気は抜けない。
- とにかくヂーヱンの頭数を減らし、損害を抑えるのが最優先。
- 側面熱血クワイントスラッシュやシャイニーウィスプ+側面熱血フェルミオンキャノンなら反撃を受けず倒せる。
- ギュヰリとボーヰンはどちらもHPが高い上にHP回復もあるので必殺技の集中攻撃で手早く倒そう。
- 初期位置北の舗装地に隠れ身ヅボルバやコーデックを配置して移動を食い止めるといい。
- ボーヰンは最強武器が射程5まで届く。ジノやテュッティで攻撃する時はひらめきを忘れずに使おう。
- ギュヰリは射程4以上から攻撃すれば反撃があまり痛くない。回避が高いので注意。
[特訓!アドバーザリー部隊!!] 2013年8月29日配信 200円
クリア報酬
バイタルブースト (出撃時に気力+5)
バイタルジェネレーター (出撃時に気力+10)
資金60,000
- 砲台の射程は1-5。ライコウが正面から受ければ1発なら耐えられるが、それ以外はアウトなので慎重に。
- 破壊は最小限に留めながら、中央付近の段差が低い岩場から東に抜けて進むルートが早い。
- 砲台はライコウを優先的に狙うので、ひらめきで囮にしつつ援護攻撃も活用すると楽に進める。
- ユノーで削りスメラで倒して気力を+15まで上げ、突撃で必殺技が撃てるようになれば1撃で壊せる。
- 目標ポイントに到達したユニットはその場でNPCとなり操作不能になり、攻撃も受けなくなる。
- 先行したユニットはなるべく奥側の目標ポイントに置くのが望ましい。
[暗殺術のススメ] 2013年8月29日配信 150円
クリア報酬
モジュラーアーマー (装甲+200)
アクセラレイター (移動力+2)
資金60,000
- 激励→ギド。脱力x2→バシュリエ。もっとも火力が低いのはシモーヌ。これを頭に叩き込んでおくこと。
- ギドはロングレールライフルでバシュリエを攻撃
- ガエンは背後を見せながら、水鬼を最後尾の敵(アラネグナ)の背後に召喚。
- 他機は相手の射程外から敵を狙い撃つ。
- 敵ターンはすべて反撃。正面さえ向いていれば水鬼は落ちない。
- 残りHPの高いアラネグナの側面を水鬼につかせて攻撃。
- 周囲の敵を一掃した後、ギドは加速を使ってバシュリエの背後に回ってアンダー・ザ・ガン。
[ストレイ・メイズ] 2013年8月29日配信 250円
クリア報酬
エネミーダウザー (マップ兵器使用時に味方識別が可能)
マジックコンデンサー (最大MG+50)
資金30,000
- ゼルヴォイド&スヴェンド・デルツvs晨明旅団vsヴォルクルス教団の三つ巴戦。
- 両者は互いに攻撃しあうため、マップ西端で待機して弱った敵を倒して気力を上げよう。
- 大抵の場合は質で上回るヴォルクルス教団の機体が多く残る。
- ベルガはHPも攻撃力も高く危険だが、魂アストラルイナーなら正面からでも一撃で倒せる。
- ヂーヱンもアストラルイナーなら一撃。オキュラが攻撃を受けないように注意しよう。
[女の敵] 2013年8月29日配信 250円
クリア報酬
リアクティブアーマー (装甲+100)
エクステンダー (射撃武器の弾数+2)
資金30,000
- 初期配置で味方が高所を取っているが、そのままだと比較的弱いスメラたちが狙われる。
- 別に撃墜されてもクリアに支障はないが、敵が離れるのでクリアに時間がかかってしまう。
- スメラ・ユノー・サフィーネ・モニカを逃がし、強力なエル・バドレルの方へ敵を誘導してやろう。
- 後は高所から袋叩きにするだけで勝てる。精神コマンドも使えるので、遠慮なく注ぎ込んでボッコボコにしてやろう。
- このシナリオは本編の「儲からざる者食うべからず」クリア後にプレイするともっと楽しめる。
[慎ましきこの部隊] 2013年8月29日配信 250円
クリア報酬
PPゲイン (敵撃墜時の獲得PP2倍)
シールドエンハンサー (最大HP+1000)
資金100,000
- レミア→不屈。ヤンロンの援護で奥の雑魚を攻撃。
- ヤンロン→閃き。マサキの前に出て雑魚3体をメギドフレイムで焼く。
- マサキ→閃き。反撃の届かない雑魚をファミリアでうつ。
- ファングは手前の雑魚をレールガンでうつ。
- ツレイン→不屈・気合。ファングの前で待機。
- エネミーフェイズ。反撃で雑魚を全滅させる。
- ヤンロン→マサキ→レミア→ツレインの順で攻撃して援護リレー。
- ファングが背面ディスカッターでとどめ。
- 解法は上記以外にもある。ポイントは以下のとおり。
- ベルガは硬いので反撃+味方ターンでの援護攻撃リレーが必須。
- ベルガの攻撃は命中率100%で防御しても即死させられる=援護防御か精神コマンドを使わないと凌げない。
- ヤンロンのメギドフレイムでザコ3機を巻き込まないとザコを1ターン中に倒しきれず、手数が足りなくなる。
- 味方はファングだけ防御系精神コマンドがない=ファングが援護攻撃リレーのアンカー。
- レミアは強力な移動後攻撃が可能=上手くリレーできない場合は彼女を動かして繋ぐ。
- ベルガのHPが少し残ってしまう場合は、ツレインに気合を使わせよう。
[ゼルヴォイド・ヴァスト撃滅作戦] 2013年9月5日配信 300円
クリア報酬
HPリカバリー (プレイヤーフェイズ開始時にHP最大値10%回復)
プラーナレゾネーター (最大PN+100)
資金100,000
- エラン家のメンバーを自由に動かして戦える。決まった攻略パターンはない。
- エランは攻防共に優秀でHP自動回復もある。ある程度は無理も効く。
- エランがダメージを受けていくと会話イベントが発生し、順次味方の気力が上がっていく。
- ロスポールは最も能力が高く、回避にも期待できる。隠れ身でZOCを張って弱った味方を守る役目も。
- オキュラは命中に難があるので、攻撃はなるべく側面や背面から。敵を処理しきれない時は熱血。
- セレマの友情は部隊を支える生命線。精霊の関係でニムバスには攻防共に有利なのもポイント。
- デルツ3機でニムバスの射程外から削り、エランを中心に倒していくのが基本。
- 1PPは南に移動して2機を片付け、その後は移動してきた敵を順次狙えばいい。
- EPでなるべくエランが攻撃されるように位置取りしつつ、HPが減ったら友情で回復する。
- ゼルヴォイド・ヴァスト2機が近付いてきたら魂アストラルイナーで1機を撃墜。
もう1機はエランと隠れ身ロスポールのZOCでオキュラとセレマに攻撃が行かないようにしながら削って倒す。
[クライシス・オブ・サイレンス] 2013年9月5日配信 200円
クリア報酬
マジックコンデンサー (最大MG+50)
フォーリーフィールド (攻撃率、防御率、回避率の地形補正効果を無効化)
資金30,000
- 1ターン目はメフィルで正面の敵を撃破。プレシアでツレインの正面の敵を削り、ツレインで撃破。開いたところにゴーレムを召還。
- 敵ターンではゴーレムを防御させて敵4体の攻撃を受けさせる。ゴーレムは破壊される。
- 2ターン目も同じようにメフィルは射程ギリギリの敵を撃破、ツレインはプレシアの正面側に居る敵を撃破。プレシアは削り。
- ゴーレムをツレインの初期位置に召還。このターンでも防御に徹する。ゴーレムは破壊される。
- 3ターン目も同じようにゴーレムを撃破し、こちらのゴーレム召還はガエンの後ろ、ロイズの移動&射程範囲ギリギリに配置。
- 4ターン目、ゴーレムは防御すればHPが残るので、最初に攻撃すること。メフィルとツレインの合体攻撃で締め。
- 上記解法は一例。ツレインは側面攻撃なら1ターン目から一撃でゴーレムを撃破可能。
- ポイントは、ノーガードでロイズの攻撃に耐えることはできないという点。
- 精神コマンドがない以上、一撃でロイズを倒せなければならず、そのための武装はツレインとメフィルの合体攻撃のみ。
- 2人に敵を倒させ、気力を高めていかないと合体攻撃を撃てないことに注意。
[みなぎれ! 若さの力!] 2013年9月5日配信 250円
クリア報酬
アドオンシールド (最大HP+500)
エーテルチャフ (敵の命中率20%ダウン)
資金30,000
- ジノはプレシアで、オキュラはセレマで説得すると味方になる。
- オキュラを説得するとデモンゴーレム4種が出現。攻撃力は高めだが、さほど脅威ではない。
- ジノを説得するとレッフェンの気力が15アップしてハイパービームキャノンが使用可能になる。
- レッフェンはジノ説得前なら射程2以上で攻撃すれば反撃が来ない。ひらめき不屈を使っておけばEPも怖くない。
- ジノ説得後は激励2回から援護or熱血不屈の天地無明剣・叢雲で一気に削れる。
[大規模戦闘演習] 2013年9月5日配信 250円
クリア報酬
PNリペア (自機のPNを全回復 1マップにつき1回のみ使用可能)
ベクターノズル (移動力+1)
資金30,000
- エル・バドレルを操作して反アンティラス隊と戦う。
- ズラム、コーデック、ガレオスの熱血と魂を中心に攻撃して頭数を減らしていく。
- 全機ともHPが高くHP回復10%もあるのでかなり耐えられる。友情や愛で仕切り直しも効く。
- 全てのキャラに戦闘前会話があるので、色々な組み合わせを試してみよう。
- ドーソンの部隊が先行して移動し、少し時間を空けてニーナとホルヘ達が移動してくる。
- ゲオード・ドレル・バッシュは攻撃力が低い武器の射程から攻撃すると安全。
- ニーナとホルヘは射程外で待ち構えてP武器で攻撃してきた所に反撃するのが理想。
- ドーソン・ムデカ・マーガレットはHP回復10%があるので精神で耐えながら集中攻撃して一気に倒す。
[人形、爆煙、豪雨のごとく] 2013年9月5日配信 250円
クリア報酬
MGリカバリー (プレイヤーフェイズ開始時にMG最大値10%回復)
バイタルジェネレーター (出撃時に気力+10)
資金100,000
- 以下、攻撃は全てMAP兵器を使うこと前提。
- プレシアが熱血を使い、ミオの南2マス(北西のデモンネレイスの西)で攻撃。味方3人は巻き込んで良い。
- ヤンロンが気合×2、ひらめき、熱血を使い、北に2マス(南西のデモンネレイスの西2マス)からウーフに向かって攻撃。敵を6機巻き込めるはず。
- ファングが直感、突破、魂を使って一番南東の場所に居るデモンゴーレムの南1マスから攻撃。
- マーレイアが北1東2進み(ジノの南)から3連荷電粒子砲。敵の北側2列、ウーフまで攻撃。
- ミオが熱血を使い、デモンズイルフの北1マスから攻撃。プレシアを巻き込むので、テュッティの信頼でHPを最大まで回復させる。
- テュッティが突破を使い、デモンズイルフの居た場所から攻撃。(ファングとプレシアを巻き込む)
- ジノが加速を使い、ミオの東から攻撃。これで最後の2体を倒してクリア。
[逆襲のネオ・グランゾン] 2013年9月5日配信 300円
クリア報酬
精霊石 (自機のHP、MG、PN、SP、弾薬を全回復 1マップにつき1回のみ使用可能)
マジックアキュムレーター (最大MG+100)
資金100,000
- シュウ・サフィーネ・モニカだけでヴォルクルス教団を全滅させなければならない。
- ピレイル・ベルガ・ロイズはグラギオスの力を使い、撃墜されても各機一度だけ全快して復活する。
- 決まった攻略法はないが、序盤は前進しすぎないように雑魚を潰していこう。
- HP6万越えのモーヴァ×2とHP2万越えのボーヰン×4を倒さないといけないので、シュウとサフィーネのPNは重要。
- ザコ戦で大技を使うと後半息切れして攻めきれなくなることに注意。
- 一応、クリアに時間制限はないので、プラーナを消耗してもターンをかければ回復はできる。
- シュウたちは全員援護攻撃3と援護防御3を持っており、精神コマンドも優秀。上手く使おう。
- ピレイルらは復活してくることを考慮し、1機ずつ集中砲火して、復活した敵から落として頭数を減らそう。
- 全滅しない限り敗北にはならないが、モニカのエンジェルウィスパーまで動員しないと倒すのが難しい。
- 味方が1機でも落とされたらアウトと思って慎重に戦おう。
- このシナリオはシュテドニアスルートの最終盤に差し掛かったころにプレイするともっと楽しめる。
[最強とは] 2013年9月5日配信 250円
クリア報酬
PPゲイン (敵撃墜時の獲得PP2倍)
プラーナレゾネーター (最大PN+100)
資金100,000
- マサキが熱血とひらめきを使ってグランゾンの背後から乱舞の太刀。
- エランが魂を使ってマサキの背後からアストラルイナー。
- グランゾンの反撃でもアストラルイナー。マサキが援護防御。
- 次ターン、エランがひらめきを使ってグランゾンの背後からアストラルイナー。
- マサキはエランの隣で待機。
- グランゾンがマサキを狙ってくるのでエランで援護防御、マサキはアカシックバスターで反撃。
- 次ターン、マサキはポゼッションして熱血で背後から最強攻撃、エランが背後からアストラルイナー。
- 上記手順は多少前後しても問題ない。
- ネオグランゾンは射程2から強力な武装を使い、ガードされても倒せるようならHP関係なく狙ってくることに注意しよう。
- このシナリオはエラン協力ルートをクリア後にプレイするともっと楽しめる。
[アンティラス隊の名にかけて] 2013年9月5日配信 300円
クリア報酬
精霊石 (自機のHP、MG、PN、SP、弾薬を全回復 1マップにつき1回のみ使用可能)
プラーナシールド (敵からのダメージ30%軽減)
資金100,000
- ゲオード・ドレル・バッシュをMAP兵器を使って同時に倒さないとゲームオーバー。
- 魔装機神Ⅰをプレイした人には懐かしい難関シナリオ『魔装機神の名にかけて』の再来である。
- 改造や途中セーブが自由にできない分、難易度はかなり上がっていると言える。
- 近付いてくるナグロッドを片付けつつ、エスフィードに向かって進軍していく。
- 気合が使えるキャラの必殺技ならどちらもほぼ1撃で倒せる。
- ギドで敵を撃破し、ロングレールライフルを使用可能にしておきたい。
- 錬金学協会はエスフィードの攻撃を何度か受けただけで破壊されてしまうので要注意。
- エスフィードを全滅させたらゲオード・ドレル・バッシュの方へ向かう。
- 3人の前にいる雑魚は改造段階が高いのでなるべく反撃を受けないように倒したい。
- スヴェンド部隊は集中をかけて高所に配置したガエンとデモンゴーレムでひきつけると楽。
- ゲオード・ドレル・バッシュは移動はしないが攻撃と反撃はしてくる。
- ゲオードが一番硬く、HP自動回復もある面倒な相手。逆に一番楽なのはバッシュ。
- フリングホルニの3連荷電粒子砲はどの機体も約2000ほど削り反撃も受けない強力な攻撃手段。
- 精霊の相性が良く反撃も受けないディンフレイルのロングレールライフルも有効。
- 熱血をかけた攻撃で一気に削り、弱めの攻撃で微調整してから熱血サイフラッシュで撃墜する。
- クリティカルでうっかり撃墜してしまわないよう、武器の選択は慎重に。
- マサキの気力30でゲオード:背面で約2800(正面で約1600)、ドレル:側面で約2800、バッシュ:背面で約3900。
- 全員のHPを2000程度まで削って全員が側面か背面になるように撃てばほぼ確実に達成できる。
最終更新:2014年03月14日 07:45