シモーヌ・キュリアン


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精神コマンド

6 14 21 28 35
加速 直感 脱力 補給 激励 任意

特殊スキル

LV 格闘 射撃 支援 ステータス
幻影 気配察知
12 意気揚々
先射反攻
正確無比
電光石火
25 百発百中
射程延長
修理性能
援護攻撃
援護防御
40 無念無想
手枷足枷

ステータス

LV 格闘 射撃 命中 回避 SP PN
1 116 109 58 64 27 49
10 124 117 74 80 41 62
20 132 125 92 98 56 82
30 145 138 115 121 76 112
40 163 156 143 149 101 152
50 176 169 166 172 121 192
+ ...

ステータス

  • ステータス
    • バランスタイプ、可もなく不可もなくの値。
    • 乗機の性能もあって中途半端に感じてしまう。
  • 精神コマンド
    • サポート寄りのラインナップ。貴重な脱力を習得する。
    • 自由枠はザインの役割に合致するものを選ぼう。
    • スキルに電光石火、隠しスキルの手枷足枷と組み合わせやすい集中はおすすめ。
  • 特殊スキル
    • 幻影、射程延長、電光石火、無念無想あたりはどのマップでも使える。
    • 隠し固有スキルの手枷足枷は新たな可能性を秘めたスキル。
    • 1機だけで複数の敵機を足止めすることも可能で、さらに命中率まで下げる。
    • 有用なスキルではあるが、ザイン単機では効果を発揮しづらい。味方との連携しだい。
    • サポートメインなのだが、スキル枠4つ目の開放がレベル40と高め。意識しないとまず開放されない

コメント

  • 魔装機神Ⅰから続投の操者。今回も乗機はザイン。
    • ルート分岐配属では序盤はラングラン、中盤ではシュテドニアス。
    • シナリオ上での出番はこれといってなし。
  • 精神コマンドはともかく、ステータス&スキルはやや微妙と言わざるを得ない。
    • ダメージを出す、攻撃を避けるといったわかりやすい強みを持たない。
    • ザインの運用ともども、精神コマンドや特殊スキルは何らかに特化させておきたいところ。
    • 射程延長&無念無想の射撃削りや、電光石火&手枷足枷で回避しつつ敵機捕縛など。