お勧めユニット

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お勧めユニット」(2014/04/08 (火) 12:38:58) の最新版変更点

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&color(red){あくまで「初心者向け」「1週目プレイ」であることを前提に編集する。迷ったらコメントで他者の意見を求めることを強く推奨。} &color(red){ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントフォームで話し合ってからにしてください。} &color(red){話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。} &color(red){相談する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべくひとつのユニットで一つのツリーになる様に心がけて下さい。} *おすすめユニット -こいつを改造しておけば&color(red){初心者}も安心な機体をまとめてます。 -前提として、どの機体も改造しないと序盤はともかく後半は通用しません。ここに挙げている機体も例外ではありません。 -使用感は上下しますが、どの機体も改造すれば使えます。逆に改造してもまったくダメという機体はありません。 *ラングランルート ***ギド&ディンフレイル -強み --なんといっても射程3~7のロングレールライフル。高攻撃力と長射程を兼ね備えている。 --さらにギドが精神で狙撃、スキルで射程延長を習得する。壁役と連携すれば反撃を受けずに狙撃し続けることができる。 --PN貫通、名手、無念無想と射撃ダメージアップスキルも習得する。終盤でもバッチリ通用する火力が期待できる。 --隠し要素はラングランルートでの合体技、アトランティックライナーのみ。特になくても強さに変わりはない。 -弱み --エースボーナスや強化パーツがない序盤は、気力+10の確保に苦労する。地道にショートレールガンなどで稼ぐしかない。 --ギドの回避値は高めで隠密行動も有用だが、集中は自由枠でないと習得しない。回避囮役としての適正は中途半端。 --エーテルチャフや高低差次第ではやれないこともない。工夫次第。 ***ベッキー&ラ・ウェンター -強み --射程3~6のバスターキャノンが強力。フレイムバスターにRUさせれば3~7とさらに伸び反撃を受けずに攻撃しやすい。 --必殺技のアイ・オブ・プロビデンスも最大射程が8と長い。 --必殺技以外は弾数消費タイプの武器がメインだが、本機には補給能力がある。 --ベッキーが名手と無念無想を習得し、射撃値も高め。相手によらずダメージを稼ぎやすい。 --ベッキーは数少ない鉄壁を習得する操者でもある。鉄壁を使用したターンは単機で反撃無双もできる。 -弱み --P武器の射程が短いのがイマイチ。進軍しながらの戦いは不得手。 --ラングランルートで隠しスキルの自由奔放を解放すれば多少は解消される。が、このスキルは射程が-2になってしまう。 --鉄壁は強力だが消費が40と大きい。SPが少ない序盤は使いどころを間違えないようにしたい。 --中盤の分岐ではシュテドニアスルートに配属される。ラングランルートの場合、序盤に資金をつぎ込みすぎないようにしたい。 ***ミオ&ザムジード -強み --カッシーニの間隙と射程延長の組み合わせが強力。攻撃力も高く射程7のP武器はどのマップでも安心して使える。 --HPや装甲がやや高めのザムジードは壁役に最適。ミオが鉄壁を習得するのも大きい。 -弱み --デフォルトの移動力が4。強化パーツもなくプラーナが低い序盤は移動力不足に悩まされる。 --カッシーニの間隙が強力なのはいいがツインフラクチャーのRU武器なので、使うまでの改造資金が高い。 --さらに気力制限もあるので、エースボーナスや強化パーツで補えない序盤では使いづらい。 --このことから1周目でも開花するのは中盤以降。序盤は壁役に活路を見出そう。 *シュテドニアスルート ***テュッティ&ガッデス -強み --P武器の射程と攻撃力が高く使いやすい。攻撃しながらどんどん進軍できる。 --テュッティが高い射撃値とスキルでPN貫通、名手、無念無想を習得する。さらに機体フル改造の聖位ボーナスで「与ダメージを出す」ことに長ける。 --今回は精神に幸運がある。与ダメージだけでなく、資金面でも貢献できる。 --強制出撃や被撃破敗北条件が絡むのはシュテドニアスルートのみだが、隠し要素を考慮しなくてもどのルートでも安心して使える。 -注意 --水系の魔装機なので修理装置を持つが、修理に傾倒しすぎるのは逆にもったいない。 --ガッデスとは別に修理できる機体を出撃させるといい。 --シュテドニアスルート終盤では被撃墜が敗北になるマップがある。機体改造していないと難易度が跳ね上がる。 --シュテドニアスルートではラストボスにトドメを刺すとエンディングが分岐する。追想録コンプのためにも育てる必要はある。 ***ヤンロン&グランヴェール -強み --わずかLV6で気合を習得し、序盤の火力が足りない時期の瞬発力が高い。高位精霊の強みもあり存分に火力を発揮できる。 --格闘系だが有射程のP武器が豊富で、斬り込み安さが魅力。 --集中を覚えるので、囮役としての適正もある。 --強制出撃が多いのはシュテドニアスルート通過時だが、ポゼッションはルート問わず習得するのでどのルートでも運用できる。 -注意 --P武器は便利だが、単機で前に出すぎるのは危険。 --SPのない序盤は集中に割くよりも気合に使い敵機を減らしたほうがいい場面が多い。やりくりに注意。 ***ガエン&ソルガディ -強み --デモンゴーレム召喚ができる変わった機体。ゴーレムは囮として超優秀。 --シュテドニアスルートの隠し要素ではさらに召喚できるデモンタイプを増やすことができる。 --ガエンの回避値が高めなのに加え、最初から集中を持ち、機体が風属性など、回避オトリ役としての適正はトップクラス。 --保険で不屈が使えるのもポイント高し。 --さらにエネミーフェイズでは反撃もしやすい。メイン武器の厭魅蟲毒の法はMGのみを消費する武器。攻撃力も問題なし。 --囮のゴーレムをわざと撃墜させ続けて獲得資金アップを狙うテクニックもある。 --隠し要素を加味しなくても、どのルートでも運用できる。 -弱み --P武器の射程が1なので、進軍しながら戦う戦術は不得手。 --さすがに対策なしでは敵攻撃を食らう可能性は大いにある。高低差、エーテルチャフ、集中などには気を配ろう。 ***プレシア&ディアブロ -強み --なんといってもLV15で習得する堅忍不抜に尽きる。他機体とは一線を画する堅さを得ることができる。 --これのおかげでどのルートでも壁役として活躍できる。 --プレシアが祝福を習得する。資金稼ぎに貢献しつつ、幸運を持つ操者ばかりが高レベルに偏らなくて済む。 --後半では堅さを活かした援護防御役としても運用できる。 -弱み --堅忍不抜を習得するまでは他機体に比べ大きなメリットがない。ハイパーレールガンの射程が6なことくらい。 --デフォルトの移動力が4。強化パーツもなくプラーナが低い序盤は移動力不足に悩まされる。 --プレシアのステータスから攻撃力も命中もイマイチ。 --防御力は高くとも反撃はあまり期待ができない。他機体で補う必要がある。 ***ニコ・サンドリーブ&キョウメイ朱 -強み --魔装機神以外にデフォルトで高位精霊。もちろんフル改造で聖位となる。与ダメージや被ダメージで若干有利。 --PN打破、豪腕、免許皆伝と格闘ダメージアップのスキルを豊富に習得する。隠しスキルの双子同調もダメージアップのスキル。 --ウイングショットをRUさせると使えるガイストカッターも強力。キョウメイの汎用性がさらに増す。 --隠しスキルは強力だが、それを抜きにしてもステータスや機体性能は良好。どのルートでも活躍できる。 -注意 --双子同調はリコとの同時運用が前提のスキル。マップでの行動もセットで行う必要がある。 --妹のリコはニコには劣るもののこちらもステータスは良い。双子同調をしなくともセットで運用していい。 *バゴニアルート ***マサキ&サイバスター -強み --一攫千金と幸運を併せ持つ操者。資金稼ぎでは右に出る者はいない。 --周回引き継ぎでは資金の限界値が低いため、毎周活躍する。 --必殺技の火力も高く、獲得資金の高い機体に問題なくぶつけることができる。 --最初からポゼッションを習得済み。シナリオ中盤から終盤にかけて大火力を発揮する。 -弱み --プラーナが低いシナリオ序盤では必殺技が使えないため、抜きん出た強みがない。 --気力の問題がついて回る1週目序盤では使いづらさが目立つ。 --エースボーナスを取得して、気力関連の強化パーツが揃う中盤以降が見せ所。それまでは地道に。 ***ファング&ギオリアス -強み --回避値が高め、集中を持つ、機体が風属性、とソルガディと並んでトップクラスの回避囮候補。 --ガエンと違い電光石火を習得するため、免許皆伝習得まではこちらのほうが回避に勝る。 --バゴニアルート終盤ではギオリアス・ロイへの換装が可能となり、攻撃力がかなりアップする。 -弱み --ギオリアス・ロイへの換装を解放するまでは攻撃力に難あり。 --バゴニアルートではラストボスにトドメを刺すとエンディングが分岐する。追想録コンプリートのためにも育てる必要はある。 ---- #pcomment(reply,enableurl,noname,size=100,20) &color(red){返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください} ---- ----
&color(red){あくまで「初心者向け」「1週目プレイ」であることを前提に編集する。迷ったらコメントで他者の意見を求めることを強く推奨。} &color(red){ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントフォームで話し合ってからにしてください。} &color(red){話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。} &color(red){相談する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべくひとつのユニットで一つのツリーになる様に心がけて下さい。} *おすすめユニット -こいつを改造しておけば&color(red){初心者}も安心な機体をまとめてます。 -前提として、どの機体も改造しないと序盤はともかく後半は通用しません。ここに挙げている機体も例外ではありません。 -使用感は上下しますが、どの機体も改造すれば使えます。逆に改造してもまったくダメという機体はありません。 *ラングランルート ***ギド&ディンフレイル -強み --なんといっても射程3~7のロングレールライフル。高攻撃力と長射程を兼ね備えている。 --さらにギドが精神で狙撃、スキルで射程延長を習得する。壁役と連携すれば反撃を受けずに狙撃し続けることができる。 --PN貫通、名手、無念無想と射撃ダメージアップスキルも習得する。終盤でもバッチリ通用する火力が期待できる。 --隠し要素はラングランルートでの合体技、アトランティックライナーのみ。特になくても強さに変わりはない。 -弱み --エースボーナスや強化パーツがない序盤は、気力+10の確保に苦労する。地道にショートレールガンなどで稼ぐしかない。 --ギドの回避値は高めで隠密行動も有用だが、集中は自由枠でないと習得しない。回避囮役としての適正は中途半端。 --エーテルチャフや高低差次第ではやれないこともない。工夫次第。 ***ベッキー&ラ・ウェンター -強み --射程3~6のバスターキャノンが強力。フレイムバスターにRUさせれば3~7とさらに伸び反撃を受けずに攻撃しやすい。 --必殺技のアイ・オブ・プロビデンスも最大射程が8と長い。 --必殺技以外は弾数消費タイプの武器がメインだが、本機には補給能力がある。 --ベッキーが名手と無念無想を習得し、射撃値も高め。相手によらずダメージを稼ぎやすい。 --ベッキーは数少ない鉄壁を習得する操者でもある。鉄壁を使用したターンは単機で反撃無双もできる。 -弱み --P武器の射程が短いのがイマイチ。進軍しながらの戦いは不得手。 --ラングランルートで隠しスキルの自由奔放を解放すれば多少は解消される。が、このスキルは射程が-2になってしまう。 --鉄壁は強力だが消費が40と大きい。SPが少ない序盤は使いどころを間違えないようにしたい。 --中盤の分岐ではシュテドニアスルートに配属される。ラングランルートの場合、序盤に資金をつぎ込みすぎないようにしたい。 ***ミオ&ザムジード -強み --カッシーニの間隙と射程延長の組み合わせが強力。攻撃力も高く射程7のP武器はどのマップでも安心して使える。 --HPや装甲がやや高めのザムジードは壁役に最適。ミオが鉄壁を習得するのも大きい。 --魔装機神だけあって必殺技の攻撃力も高い。 -弱み --デフォルトの移動力が4。強化パーツもなくプラーナが低い序盤は移動力不足に悩まされる。 --カッシーニの間隙が強力なのはいいがツインフラクチャーのRU武器なので、使うまでの改造資金が高い。 --さらに気力制限もあるので、エースボーナスや強化パーツで補えない序盤では使いづらい。 --このことから1周目でも開花するのは中盤以降。序盤は壁役をしつつ撃墜数を地道に稼ごう。 *シュテドニアスルート ***テュッティ&ガッデス -強み --P武器の射程と攻撃力が高く使いやすい。攻撃しながらどんどん進軍できる。 --テュッティが高い射撃値とスキルでPN貫通、名手、無念無想を習得する。さらに機体フル改造の聖位ボーナスで与ダメージを出すことに長ける。 --今回は精神に幸運がある。資金稼ぎの面でも貢献できる。 --強制出撃や被撃破敗北条件が絡むのはシュテドニアスルートのみだが、隠し要素を考慮しなくてもどのルートでも安心して使える。 -注意 --水系の魔装機なので修理装置を持つが、修理に傾倒しすぎるのは逆にもったいない。 --ガッデスとは別に修理できる機体を出撃させるといい。 --シュテドニアスルート終盤では被撃墜が敗北になるマップがある。機体改造していないと難易度が跳ね上がる。 --シュテドニアスルートではラストボスにトドメを刺すとエンディングが分岐する。追想録コンプのためにも育てる必要はある。 ***ヤンロン&グランヴェール -強み --わずかLV6で気合を習得し、序盤の火力が足りない時期の瞬発力が高い。高位精霊の強みもあり存分に火力を発揮できる。 --格闘系だが有射程のP武器が豊富で、斬り込み安さが魅力。 --集中を覚えるので、囮役としての適正もある。 --強制出撃が多いのはシュテドニアスルート通過時だが、ポゼッションはルート問わず習得するのでどのルートでも運用できる。 -注意 --P武器は便利だが、単機で前に出すぎるのは危険。 --SPのない序盤は集中に割くよりも気合に使い敵機を減らしたほうがいい場面が多い。やりくりに注意。 ***ガエン&ソルガディ -強み --デモンゴーレム召喚ができる変わった機体。ゴーレムは囮として超優秀。 --シュテドニアスルートの隠し要素ではさらに召喚できるデモンタイプを増やすことができる。 --ガエンの回避値が高めなのに加え、最初から集中を持ち、機体が風属性など、回避オトリ役としての適正はトップクラス。 --保険で不屈が使えるのもポイント高し。 --さらにエネミーフェイズでは反撃もしやすい。メイン武器の厭魅蟲毒の法はMGのみを消費する武器。攻撃力も問題なし。 --囮のゴーレムをわざと撃墜させ続けて獲得資金アップを狙うテクニックもある。 --隠し要素を加味しなくても、どのルートでも運用できる。 -弱み --P武器の射程が1なので、進軍しながら戦う戦術は不得手。 --さすがに対策なしでは敵攻撃を食らう可能性は大いにある。高低差、エーテルチャフ、集中などには気を配ろう。 ***プレシア&ディアブロ -強み --なんといってもLV15で習得する堅忍不抜に尽きる。他機体とは一線を画する堅さを得ることができる。 --これのおかげでどのルートでも壁役として活躍できる。 --プレシアが祝福を習得する。資金稼ぎに貢献しつつ、幸運を持つ操者ばかりが高レベルに偏らなくて済む。 --後半では堅さを活かした援護防御役としても運用できる。 -弱み --堅忍不抜を習得するまでは他機体に比べ大きなメリットがない。ハイパーレールガンの射程が6なことくらい。 --デフォルトの移動力が4。強化パーツもなくプラーナが低い序盤は移動力不足に悩まされる。 --プレシアのステータスから攻撃力も命中もイマイチ。 --防御力は高くとも反撃はあまり期待ができない。与ダメージは他機体で補う必要がある。 ***ニコ・サンドリーブ&キョウメイ朱 -強み --魔装機神以外にデフォルトで高位精霊。もちろんフル改造で聖位となる。与ダメージや被ダメージで若干有利。 --PN打破、豪腕、免許皆伝と格闘ダメージアップのスキルを豊富に習得する。隠しスキルの双子同調もダメージアップのスキル。 --隠しスキルは強力だが、それを抜きにしてもステータスや機体性能は良好。どのルートでも活躍できる。 -注意 --双子同調はリコとの同時運用が前提のスキル。マップでの行動もセットで行う必要がある。 --妹のリコはニコには劣るもののこちらもステータスは良い。双子同調なしでもセットで運用していける。 *バゴニアルート ***マサキ&サイバスター -強み --一攫千金と幸運を併せ持つ操者。資金稼ぎでは右に出る者はいない。 --周回引き継ぎできる資金の限界値が低いため、毎周活躍する。 --必殺技の火力も高く、獲得資金の高い機体に問題なくぶつけることができる。 --最初からポゼッションを習得済み。シナリオ中盤から終盤にかけて大火力を発揮する。 -弱み --プラーナが低いシナリオ序盤では必殺技が使えないため、抜きん出た強みがない。 --気力の問題がついて回る1週目序盤では使いづらさが目立つ。 --エースボーナスを取得して、気力関連の強化パーツが揃う中盤以降が見せ所。それまでは地道に。 ***ファング&ギオリアス -強み --回避値が高め、集中を持つ、機体が風属性、とソルガディと並んでトップクラスの回避囮候補。 --ガエンと違い電光石火を習得するため、免許皆伝習得まではこちらのほうが回避に勝る。 --バゴニアルート終盤ではギオリアス・ロイへの換装が可能となり、攻撃力がかなりアップする。 -弱み --ギオリアス・ロイへの換装を解放するまでは攻撃力に難あり。 --バゴニアルートではラストボスにトドメを刺すとエンディングが分岐する。追想録コンプリートのためにも育てる必要はある。 ---- #pcomment(reply,enableurl,noname,size=100,20) &color(red){返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください} ---- ----

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