ヴァルシオーネR

「ヴァルシオーネR」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ヴァルシオーネR」(2016/11/29 (火) 04:20:36) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*能力 |改造段階|HP|MG|装甲値|h |RIGHT:0|RIGHT:3700|RIGHT:40|RIGHT:550| |RIGHT:7|RIGHT:7200|RIGHT:140|RIGHT:1550| |守護精霊|移動力|修理費用|特殊能力|スロット|h |BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:無属性|RIGHT:5|RIGHT:10500|HP回復(10%)、MG回復(10%)|RIGHT:2| *武器 |MIDDLE:分類|MIDDLE:武器名|MIDDLE:種別属性|>|MIDDLE:攻撃力|MIDDLE:射程|MIDDLE:命中|MIDDLE:CRT|MIDDLE:弾数|MIDDLE:MG|MIDDLE:PN|MIDDLE:気力|MIDDLE:備考|h |~|~|~|0段階|7段階|~|~|~|~|~|~|~|~|h |射撃|サイコブラスター|CENTER:MAP・P|RIGHT:900|RIGHT:1600|CENTER:1〜5|RIGHT:+25|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:60|CENTER:-|自機中心型、敵味方識別| |格闘|ディバインブレード|CENTER:P|RIGHT:1200|RIGHT:2200|CENTER:1|RIGHT:+20|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |射撃|クロスソーサー|CENTER:-|RIGHT:1600|RIGHT:2600|CENTER:1〜5|RIGHT:+5|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップで「魔球・ミラージュボール2号」に| |射撃|COLOR(red):魔球・ミラージュボール2号|CENTER:P|RIGHT:2600|RIGHT:3600|CENTER:2〜4|RIGHT:+10|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップ武器| |射撃|ツインメガビームランチャー|CENTER:P|RIGHT:2800|RIGHT:4300|CENTER:1〜4|RIGHT:±0|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:+10|ランクアップで「クロスマッシャー」に| |射撃|COLOR(red):クロスマッシャー|CENTER:-|RIGHT:4300|RIGHT:6300|CENTER:2〜6|RIGHT:-5|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:+15|ランクアップ武器| |射撃|メビウスジェイド|CENTER:-|RIGHT:3800|RIGHT:5800|CENTER:1〜7|RIGHT:-5|RIGHT:5%|RIGHT:2|CENTER:-|RIGHT:30|RIGHT:+15|| |格闘|円月殺法|CENTER:P|RIGHT:5700|RIGHT:8200|CENTER:1|RIGHT:+5|RIGHT:10%|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:80|RIGHT:+20|| *武器性能など -サイコブラスター --味方識別可能なマップ兵器。攻撃力の低さとスキルの関係でダメージはあまり出せない。 --一攫千金での資金稼ぎや手加減で他のマップ兵器と連携するのもアリ。その場合は改造するといい。 --しかしMAX改造してもリューネの射撃値のせいか、ダメージは雀の涙。火力面だけ見てもサイフラッシュの数倍厳しい -ディバインブレード --今作ではRUしないのでさほど有用度は高くない。 --豪腕と気炎万丈を装備して、さらに改造すればそれなりに強くはなる。 -クロスソーサー(魔球・ミラージュボール2号) --P属性なし、射程5、弾数4とパッとしない性能。反撃用になら使えなくもない。 --RUさせるとP属性がつく。ただし性能がツインメガビームランチャーほぼかぶる。 --気力なし時の攻撃力を上げる、P武器の弾数を増やす、などの目的があるならRUさせるのも手。 -ツインメガビームランチャー(クロスマッシャー) --P属性で射程4、攻撃力も高くメインになる武器。気力制限はあるが気合で開幕から使える。 --RUすればP属性は消えPN消費も大きく増えるが長射程高攻撃力の必殺技に変わる。 --クロスマッシャーは改造費がとても高い。フル改造で後半1マップクリア分の資金が吹っ飛ぶ。 -メビウスジェイド --弾数2という欠点はあるが、火力不足に苦しむ序盤を支える必殺技。 --エクステンダーやカートリッジで使い勝手は更に良くなる。 --弾数以外ではこれといった欠点はない。スキルの一撃離脱と相性がいい。 -円月殺法 --豪腕と気炎万丈を合わせた火力は素晴らしい。スキルなしでも十分な強さ。 --PN消費がかなり高めなので序盤は使えず、使えるようになっても1マップに1~2回がせいぜい。連発するならコストセーブをつけたいところ。 *運用など -ダメージ稼ぎ --リューネがLv6で気合を習得するので開幕から強力な武器を使えるのが最大の利点。 --このためシナリオ序盤では、1PPからメビウスジェイドを使えたりと無改造でも活躍の場は多い。 --基本は移動拡大と一撃離脱を習得して射撃系としての運用がおすすめ。 --気炎万丈を習得したら豪腕と合わせて格闘系へのシフトするのも有効。 -注意点など --無属性の機体のため、不利機体はないが有利機体もない。 --地形効果が受けられないのはデメリットとして大きい。 --HPが同程度の機体と一緒にいた場合、この機体が優先的に狙われる傾向がある。 --リューネの回避は高めだが囮として使うなら、高度差、エーテルチャフ、精神自由枠で集中習得、などが必要。 *コメント -天才科学者だった亡父が遺したスーパーロボットをラ・ギアスの技術で改修した機体。 --言葉の響きだけなら王道ロボットアニメの主人公だが…。 --デザインに関してはいろいろなキャラクターがコメントをする。 --正式に精霊と契約していないため無属性。また、Rはリターンの略。 -機体と武器の改造は初回封入特典で換装できるようになる[[ヴァルシオーネ]]と連動する。
*能力 |改造段階|HP|MG|装甲値|h |RIGHT:0|RIGHT:3700|RIGHT:40|RIGHT:550| |RIGHT:7|RIGHT:7200|RIGHT:140|RIGHT:1550| |守護精霊|移動力|修理費用|特殊能力|スロット|h |BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:無属性|RIGHT:5|RIGHT:10500|HP回復(10%)、MG回復(10%)|RIGHT:2| *武器 |MIDDLE:分類|MIDDLE:武器名|MIDDLE:種別属性|>|MIDDLE:攻撃力|MIDDLE:射程|MIDDLE:命中|MIDDLE:CRT|MIDDLE:弾数|MIDDLE:MG|MIDDLE:PN|MIDDLE:気力|MIDDLE:備考|h |~|~|~|0段階|7段階|~|~|~|~|~|~|~|~|h |射撃|サイコブラスター|CENTER:MAP・P|RIGHT:900|RIGHT:1600|CENTER:1〜5|RIGHT:+25|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:60|CENTER:-|自機中心型、敵味方識別| |格闘|ディバインブレード|CENTER:P|RIGHT:1200|RIGHT:2200|CENTER:1|RIGHT:+20|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |射撃|クロスソーサー|CENTER:-|RIGHT:1600|RIGHT:2600|CENTER:1〜5|RIGHT:+5|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップで「魔球・ミラージュボール2号」に| |射撃|COLOR(red):魔球・ミラージュボール2号|CENTER:P|RIGHT:2600|RIGHT:3600|CENTER:2〜4|RIGHT:+10|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップ武器| |射撃|ツインメガビームランチャー|CENTER:P|RIGHT:2800|RIGHT:4300|CENTER:1〜4|RIGHT:±0|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:+10|ランクアップで「クロスマッシャー」に| |射撃|COLOR(red):クロスマッシャー|CENTER:-|RIGHT:4300|RIGHT:6300|CENTER:2〜6|RIGHT:-5|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:+15|ランクアップ武器| |射撃|メビウスジェイド|CENTER:-|RIGHT:3800|RIGHT:5800|CENTER:1〜7|RIGHT:-5|RIGHT:5%|RIGHT:2|CENTER:-|RIGHT:30|RIGHT:+15|| |格闘|円月殺法|CENTER:P|RIGHT:5700|RIGHT:8200|CENTER:1|RIGHT:+5|RIGHT:10%|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:80|RIGHT:+20|| *武器性能など -サイコブラスター --味方識別可能なマップ兵器。攻撃力の低さとスキルの関係でダメージはほとんど出せない。 --一攫千金での資金稼ぎや手加減で他のマップ兵器と連携するのもアリ。その場合は改造するといい。 --しかしMAX改造してもリューネの射撃値のせいか、ダメージは雀の涙。火力面だけ見てもサイフラッシュの数倍厳しい -ディバインブレード --今作ではRUしないのでさほど有用度は高くない。 --豪腕と気炎万丈を装備して、さらに改造すればそれなりに強くはなる。 -クロスソーサー(魔球・ミラージュボール2号) --P属性なし、射程5、弾数4とパッとしない性能。反撃用になら使えなくもない。 --RUさせるとP属性がつく。ただし性能がツインメガビームランチャーほぼかぶる。 --気力なし時の攻撃力を上げる、P武器の弾数を増やす、などの目的があるならRUさせるのも手。 -ツインメガビームランチャー(クロスマッシャー) --P属性で射程4、攻撃力も高くメインになる武器。気力制限はあるが気合で開幕から使える。 --RUすればP属性は消えPN消費も大きく増えるが長射程高攻撃力の必殺技に変わる。 --クロスマッシャーは改造費がとても高い。フル改造で後半1マップクリア分の資金が吹っ飛ぶ。 -メビウスジェイド --弾数2という欠点はあるが、火力不足に苦しむ序盤を支える必殺技。 --エクステンダーやカートリッジで使い勝手は更に良くなる。 --弾数以外ではこれといった欠点はない。スキルの一撃離脱と相性がいい。 -円月殺法 --豪腕と気炎万丈を合わせた火力は素晴らしい。スキルなしでも十分な強さ。 --PN消費がかなり高めなので序盤は使えず、使えるようになっても1マップに1~2回がせいぜい。連発するならコストセーブをつけたいところ。 *運用など 前作ⅡではMAP兵器のおかげかサイバスターのように使えた機体だったが、今回はその運用は出来ない分大幅弱体してしまった 肝心のサイコブラスターはゴミ火力、その上精霊属性のせいか狙われやすく防御しないとすぐ落ちる 攻撃面も気力が無いと弱く、非常に使いにくい。気合を早めに使って気力を上げないとどうにもならない 気力さえ上げれば火力面では割と強くなるが、狙われやすさは残っているので注意 2週目以降はフル改造も早期に出来るため使い勝手が大幅に増すが、1週目の終盤までは油断は禁物 -ダメージ稼ぎ --リューネがLv6で気合を習得するので開幕から強力な武器を使えるのが最大の利点。 --このためシナリオ序盤では、1PPからメビウスジェイドを使えたりと無改造でも活躍の場は多い。 --基本は移動拡大と一撃離脱を習得して射撃系としての運用がおすすめ。 --気炎万丈を習得したら豪腕と合わせて格闘系へのシフトするのも有効。 -注意点など --無属性の機体のため、不利機体はないが有利機体もない。 --地形効果が受けられないのはデメリットとして大きい。 --HPが同程度の機体と一緒にいた場合、この機体が優先的に狙われる傾向がある。 --リューネの回避は高めだが囮として使うなら、高度差、エーテルチャフ、精神自由枠で集中習得、などが必要。 *コメント -天才科学者だった亡父が遺したスーパーロボットをラ・ギアスの技術で改修した機体。 --言葉の響きだけなら王道ロボットアニメの主人公だが…。 --デザインに関してはいろいろなキャラクターがコメントをする。 --正式に精霊と契約していないため無属性。また、Rはリターンの略。 -機体と武器の改造は初回封入特典で換装できるようになる[[ヴァルシオーネ]]と連動する。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: