ラ・ウェンター

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*能力 |改造段階|HP|MG|装甲値|h |RIGHT:0|RIGHT:3400|RIGHT:40|RIGHT:550| |RIGHT:7|RIGHT:6900|RIGHT:140|RIGHT:1550| |守護精霊|移動力|修理費用|特殊能力|スロット|h |BGCOLOR(goldenrod):COLOR(white):CENTER:大地系低位・金剛石|RIGHT:5|RIGHT:9000|補給能力、HP回復(10%)、MG回復(10%)|RIGHT:3| *武器 |MIDDLE:分類|MIDDLE:武器名|MIDDLE:種別属性|>|MIDDLE:攻撃力|MIDDLE:射程|MIDDLE:命中|MIDDLE:CRT|MIDDLE:弾数|MIDDLE:MG|MIDDLE:PN|MIDDLE:気力|MIDDLE:備考|h |~|~|~|0段階|7段階|~|~|~|~|~|~|~|~|h |射撃|ミサイル|CENTER:P|RIGHT:900|RIGHT:1900|CENTER:2〜4|RIGHT:±0|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |格闘|バッファローホーン|CENTER:P|RIGHT:1400|RIGHT:2400|CENTER:1|RIGHT:+10|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |射撃|バスターキャノン|CENTER:-|RIGHT:1700|RIGHT:2700|CENTER:3〜6|RIGHT:±0|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップで「フレイムバスター」に| |射撃|COLOR(red):フレイムバスター|CENTER:-|RIGHT:2700|RIGHT:3700|CENTER:3〜7|RIGHT:+5|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップ武器| |格闘|イーグルレイド|CENTER:P|RIGHT:3100|RIGHT:4600|CENTER:1〜2|RIGHT:+5|RIGHT:10%|RIGHT:-|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:+10|| |射撃|アイ・オブ・プロビデンス|CENTER:-|RIGHT:3900|RIGHT:5900|CENTER:3〜8|RIGHT:-10|RIGHT:5%|RIGHT:-|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:+15|| |射撃|アトランティックライナー|CENTER:合体・P|RIGHT:6000|RIGHT:8500|CENTER:1〜6|RIGHT:-10|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:+15|COLOR(red):シモーヌ、ギドとの合体攻撃(隠し)| *武器性能など -ミサイル --突撃習得が遅いベッキーには貴重な有射程P武器。改造とスキルでダメージもそこそこ出る。 --射程2の穴埋めにもなるので、自由奔放を使わないなら改造しても損はない。 -バッファローホーン --操者ステ&スキル的にあまりダメージが出ない。無改造のままでいいだろう。 -バスターキャノン(フレイムバスター) --この機体のメイン武器。RUする点も含めて性能はデルギランのものと全く同じ。 --RUすれば大半の敵の射程外から攻撃できる。弾数の強化にもなるので真っ先に改造しよう。 -イーグルレイド --格闘武器なのでスキル補正が乗らず、直線上にしか攻撃できないのが難点。 --素の攻撃力が高いのでHPが減った敵のとどめに使う程度なら無改造でも役に立つだろう。 -アイ・オブ・プロビデンス --デルギランと違い最大射程が8と長い必殺技。名手と無念無想で攻撃力も十分に高くなる。 --自由奔放をつけても射程6なので、最大射程5の敵が多いステージではスキルを付け替える手も。 -アトランティックライナー --ディンフレイルとザインとの合体攻撃。獲得経験値などが3人分になるが、もちろん消費も3機分。 --射撃武器なのでベッキーのスキルとも相性はいいが、精神自由枠で熱血や魂を取らないと消費に見合ったダメージにはならない。 --ダメージを出すなら熱血があるのギドから、一攫千金でトドメに使うならベッキーからと使い分けるのがいい。 *運用など -後方からの砲撃 --機体性能や武器構成はデルギランと似ているが、操者とスキルの関係で使い方は大きく異なる。 --一撃離脱がないので、射程外からの削り役にするなら突撃が頼り。SPの使い方に注意。 --ベッキーの射撃が高く名手と無念無想も覚えるため、最終的な攻撃力はデルギランより高い。 -鉄壁を使って壁役 --ミオと並び鉄壁を習得する。シュテドニアスルート中盤では出番も多い。 --鉄壁を有効利用するなら装甲の改造は必須。HPリカバリーやプラーナシールドもあると便利。 --囮にするならHPはあえて改造しないのも手だが、フル改造して移動力+2やHP回復30%も捨てがたい。 --単純な堅さは堅忍不抜つきディアブロの方が上。同時に出すなら敵機の多い序盤や増援直後が使いどころ。 -遊撃要員 --ラングランルートで取得できる隠しスキル、自由奔放があれば常時全武器がP属性になる。ただし射程が-2。 --この場合は敵機の側面や背面を取っての射撃がメインとなる。 --敵機の射程外から攻撃するのはほぼ無理。ベッキーのステータスから反撃の回避があまり期待できない。 --一攫千金&拡散砲弾でトドメに用いるか、味方の精神や修理装置などで対策しよう。 --自由奔放がなくともベッキーが突撃を習得するため、「常時P武器が使える」という点にメリットを感じるなら価値はある。 -注意点 --序盤のシナリオ分岐ではラングランルートに配属だが、中盤の分岐ではシュテドニアスルートに配属される。 --このため序盤のラングランルートで改造資金をつぎ込んでも、長い間使えない期間が発生する。 *コメント -魔装機神Ⅰから継続して参戦の大地系魔装機。 --今作でも長射程砲撃は健在。 --前作では「デルギランと立ち位置が似ている」と言われたものの、今回は操者ステータスやスキルがかなり差別化された。 -ついに念願?の合体攻撃を習得。 --本機との連携運用を予定されていた大地系魔装機フェンターはⅠ~Ⅱの間で廃棄されてしまったため、Ⅱでの合体攻撃は実現できなかった。 --合体攻撃は仕様として優遇されているわけでもないが、まあこれはこれで。 --Ⅱにあった合体攻撃はⅢで軒並みオミットされた。シリーズⅣがあるならアトランティックライナーも無いかもしれない。
*能力 |改造段階|HP|MG|装甲値|h |RIGHT:0|RIGHT:3400|RIGHT:40|RIGHT:550| |RIGHT:7|RIGHT:6900|RIGHT:140|RIGHT:1550| |守護精霊|移動力|修理費用|特殊能力|スロット|h |BGCOLOR(goldenrod):COLOR(white):CENTER:大地系低位・金剛石|RIGHT:5|RIGHT:9000|補給能力、HP回復(10%)、MG回復(10%)|RIGHT:3| *武器 |MIDDLE:分類|MIDDLE:武器名|MIDDLE:種別属性|>|MIDDLE:攻撃力|MIDDLE:射程|MIDDLE:命中|MIDDLE:CRT|MIDDLE:弾数|MIDDLE:MG|MIDDLE:PN|MIDDLE:気力|MIDDLE:備考|h |~|~|~|0段階|7段階|~|~|~|~|~|~|~|~|h |射撃|ミサイル|CENTER:P|RIGHT:900|RIGHT:1900|CENTER:2〜4|RIGHT:±0|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |格闘|バッファローホーン|CENTER:P|RIGHT:1400|RIGHT:2400|CENTER:1|RIGHT:+10|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |射撃|バスターキャノン|CENTER:-|RIGHT:1700|RIGHT:2700|CENTER:3〜6|RIGHT:±0|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップで「フレイムバスター」に| |射撃|COLOR(red):フレイムバスター|CENTER:-|RIGHT:2700|RIGHT:3700|CENTER:3〜7|RIGHT:+5|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップ武器| |格闘|イーグルレイド|CENTER:P|RIGHT:3100|RIGHT:4600|CENTER:1〜2|RIGHT:+5|RIGHT:10%|RIGHT:-|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:+10|| |射撃|アイ・オブ・プロビデンス|CENTER:-|RIGHT:3900|RIGHT:5900|CENTER:3〜8|RIGHT:-10|RIGHT:5%|RIGHT:-|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:+15|| |射撃|アトランティックライナー|CENTER:合体・P|RIGHT:6000|RIGHT:8500|CENTER:1〜6|RIGHT:-10|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:+15|COLOR(red):ザイン、ディンフレイルとの合体攻撃(隠し)| *武器性能など -ミサイル --突撃習得が遅いベッキーには貴重な有射程P武器。改造とスキルでダメージもそこそこ出る。 --射程2の穴埋めにもなるので、自由奔放を使わないなら改造しても損はない。 -バッファローホーン --操者ステ&スキル的にあまりダメージが出ない。無改造のままでいいだろう。 -バスターキャノン(フレイムバスター) --この機体のメイン武器。RUする点も含めて性能はデルギランのものと全く同じ。 --RUすれば大半の敵の射程外から攻撃できる。弾数の強化にもなるので真っ先に改造しよう。 -イーグルレイド --格闘武器なのでスキル補正が乗らず、直線上にしか攻撃できないのが難点。 --素の攻撃力が高いのでHPが減った敵のとどめに使う程度なら無改造でも役に立つだろう。 -アイ・オブ・プロビデンス --デルギランと違い最大射程が8と長い必殺技。名手と無念無想で攻撃力も十分に高くなる。 --自由奔放をつけても射程6なので、最大射程5の敵が多いステージではスキルを付け替える手も。 -アトランティックライナー --ディンフレイルとザインとの合体攻撃。獲得経験値などが3人分になるが、もちろん消費も3機分。 --射撃武器なのでベッキーのスキルとも相性はいいが、精神自由枠で熱血や魂を取らないと消費に見合ったダメージにはならない。 --ダメージを出すなら熱血があるのギドから、一攫千金でトドメに使うならベッキーからと使い分けるのがいい。 *運用など -後方からの砲撃 --機体性能や武器構成はデルギランと似ているが、操者とスキルの関係で使い方は大きく異なる。 --一撃離脱がないので、射程外からの削り役にするなら突撃が頼り。SPの使い方に注意。 --ベッキーの射撃が高く名手と無念無想も覚えるため、最終的な攻撃力はデルギランより高い。 -鉄壁を使って壁役 --ミオと並び鉄壁を習得する。シュテドニアスルート中盤では出番も多い。 --鉄壁を有効利用するなら装甲の改造は必須。HPリカバリーやプラーナシールドもあると便利。 --囮にするならHPはあえて改造しないのも手だが、フル改造して移動力+2やHP回復30%も捨てがたい。 --単純な堅さは堅忍不抜つきディアブロの方が上。同時に出すなら敵機の多い序盤や増援直後が使いどころ。 -遊撃要員 --ラングランルートで取得できる隠しスキル、自由奔放があれば常時全武器がP属性になる。ただし射程が-2。 --この場合は敵機の側面や背面を取っての射撃がメインとなる。 --敵機の射程外から攻撃するのはほぼ無理。ベッキーのステータスから反撃の回避があまり期待できない。 --一攫千金&拡散砲弾でトドメに用いるか、味方の精神や修理装置などで対策しよう。 --自由奔放がなくともベッキーが突撃を習得するため、「常時P武器が使える」という点にメリットを感じるなら価値はある。 -注意点 --序盤のシナリオ分岐ではラングランルートに配属だが、中盤の分岐ではシュテドニアスルートに配属される。 --このため序盤のラングランルートで改造資金をつぎ込んでも、長い間使えない期間が発生する。 *コメント -魔装機神Ⅰから継続して参戦の大地系魔装機。 --今作でも長射程砲撃は健在。 --前作では「デルギランと立ち位置が似ている」と言われたものの、今回は操者ステータスやスキルがかなり差別化された。 -ついに念願?の合体攻撃を習得。 --本機との連携運用を予定されていた大地系魔装機フェンターはⅠ~Ⅱの間で廃棄されてしまったため、Ⅱでの合体攻撃は実現できなかった。 --合体攻撃は仕様として優遇されているわけでもないが、まあこれはこれで。 --Ⅱにあった合体攻撃はⅢで軒並みオミットされた。シリーズⅣがあるならアトランティックライナーも無いかもしれない。

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