*能力 |改造段階|HP|MG|装甲値|h |RIGHT:4|RIGHT:4600|RIGHT:90|RIGHT:820| |RIGHT:7|RIGHT:6700|RIGHT:150|RIGHT:1520| |守護精霊|移動力|修理費用|特殊能力|スロット|h |BGCOLOR(limegreen):COLOR(white):CENTER:風系低位・颪|RIGHT:5|RIGHT:9200|HP回復(10%)、MG回復(10%)|RIGHT:3| *武器 |MIDDLE:分類|MIDDLE:武器名|MIDDLE:種別属性|>|>|MIDDLE:攻撃力|MIDDLE:射程|MIDDLE:命中|MIDDLE:CRT|MIDDLE:弾数|MIDDLE:MG|MIDDLE:PN|MIDDLE:気力|MIDDLE:備考|h |~|~|~|0段階|4段階|7段階|~|~|~|~|~|~|~|~|h |射撃|煇箭弩|CENTER:-||RIGHT:2300|RIGHT:2900|CENTER:1〜4|RIGHT:-5|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップで「煇箭連弩」に| |射撃|COLOR(red):煇箭連弩|CENTER:P|RIGHT:2900|RIGHT:3300|RIGHT:3900|CENTER:1〜4|RIGHT:±0|RIGHT:5%|RIGHT:8|RIGHT:5|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップ武器| |格闘|双玉兎刀|CENTER:P||RIGHT:2600|RIGHT:3200|CENTER:1|RIGHT:+15|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|| |格闘|両界剛覇斬|CENTER:P||RIGHT:5400|RIGHT:6600|CENTER:1|RIGHT:+5|RIGHT:10%|CENTER:-|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:+15|| *武器解説 -煇箭弩(煇箭連弩) --射程4の武器だが、攻撃力が低くP属性もなくライコウが射撃スキルを持たない。 --RUさせればP属性がつく。さらに改造を進めれば攻撃力も高くなる。 --使わないなら改造しない、使うならRU&フル改造したい。 --他機体に割く改造費と相談すると、優先度は低めだろう。 -双玉兎刀 --射程1の無消費格闘武器。 --こちらは操者のステータスやスキルと相性良好。 --改造しておけば堅い敵機にもダメージが期待できる。 -両界剛覇斬 --この機体の必殺技。双玉兎刀と同じく高いダメージが見込める。 --射程1だがライコウが加速を持つため、側面や背面も取りやすい。 *参戦と運用など -参戦 --シュテドニアスルート終盤[[「亜流者と信奉者」]]から参戦。4段階改造済み。 --ここからエンディングまでの全マップで強制出撃なので、改造しておくといい。 -運用など --ダメージ稼ぎ ---格闘武器を使っての側面や背面を狙う。 ---EPで敵機に狙われるようであれば免許皆伝、ひらめき、強化パーツなどで対策が必要。 ---武器の改造や魂との併用でより高いダメージが出せる。対戦機会の多いガッツォー+にも有効。 --回避囮役 ---ライコウの回避値が高めで、本機が回避値で恩恵を受ける地形が多い風属性のため適正はある。 ---ただし幻影と集中を持たないため、もう1つ2つ対策がほしいところ。 ---エーテルチャフ装備、精神自由枠で集中を習得など。 *コメント -今作ではライコウ機のみが登場。 --ライコウの格闘値とスキルを活かして高いダメージを出すことができる。 --対策をすれば回避囮としても有用。 --射撃戦はイマイチ。ライコウの射撃値が低くはないが射撃系スキルがない。 -前作での活躍? --エリアル王国製魔装機で侍のような外観をしている。 --前作はアドバーザリー部隊の5人がこれに乗って味方になるルートがあった。風属性が2機、炎・水・大地が1機ずつ。 --射撃タイプの操者も本機で参戦したため、使い勝手は微妙だった。 --改造すれば使えるのだが終盤ということもあり、周回プレイでもなければ資金が回せない。 --必殺技でのトドメ演出では「ズシンズシンと歩く姿」が見られた珍しい魔装機だった。 --そのほか敵機として登場するマップも多数。