スヴェンド・ニーダム

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スヴェンド・ニーダム - (2014/04/06 (日) 14:43:15) のソース

*能力
|改造段階|HP|MG|装甲値|h
|RIGHT:4|RIGHT:4600|RIGHT:90|RIGHT:820|
|RIGHT:7|RIGHT:6700|RIGHT:150|RIGHT:1520|

|守護精霊|移動力|修理費用|特殊能力|スロット|h
|BGCOLOR(limegreen):COLOR(white):CENTER:風系低位・颪|RIGHT:5|RIGHT:9200|HP回復(10%)、MG回復(10%)|RIGHT:3|
*武器
|MIDDLE:分類|MIDDLE:武器名|MIDDLE:種別属性|>|>|MIDDLE:攻撃力|MIDDLE:射程|MIDDLE:命中|MIDDLE:CRT|MIDDLE:弾数|MIDDLE:MG|MIDDLE:PN|MIDDLE:気力|MIDDLE:備考|h
|~|~|~|0段階|4段階|7段階|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|射撃|煇箭弩|CENTER:-||RIGHT:2300|RIGHT:2900|CENTER:1〜4|RIGHT:-5|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップで「煇箭連弩」に|
|射撃|COLOR(red):煇箭連弩|CENTER:P|RIGHT:2900|RIGHT:3300|RIGHT:3900|CENTER:1〜4|RIGHT:±0|RIGHT:5%|RIGHT:8|RIGHT:5|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップ武器|
|格闘|双玉兎刀|CENTER:P||RIGHT:2600|RIGHT:3200|CENTER:1|RIGHT:+15|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|格闘|両界剛覇斬|CENTER:P||RIGHT:5400|RIGHT:6600|CENTER:1|RIGHT:+5|RIGHT:10%|CENTER:-|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:+15||

*武器解説
-煇箭弩(煇箭連弩)
--射程4の武器だが、攻撃力が低くP属性もなくライコウが射撃スキルを持たない。
--RUさせればP属性がつく。さらに改造を進めれば攻撃力も高くなる。
--使わないなら改造しない、使うならRU&フル改造したい。
--他機体に割く改造費と相談すると、優先度は低めだろう。
-双玉兎刀
--射程1の無消費格闘武器。
--こちらは操者のステータスやスキルと相性良好。
--改造しておけば堅い敵機にもダメージが期待できる。
-両界剛覇斬
--この機体の必殺技。双玉兎刀と同じく高いダメージが見込める。
--射程1だがライコウが加速を持つため、側面や背面も取りやすい。

*参戦と運用など
-参戦
--シュテドニアスルート終盤[[「亜流者と信奉者」]]から参戦。4段階改造済み。
--ここからエンディングまでの全マップで強制出撃なので、改造しておくといい。
-運用など
--ダメージ稼ぎ
---格闘武器を使っての側面や背面を狙う。
---EPで敵機に狙われるようであれば免許皆伝、ひらめき、強化パーツなどで対策が必要。
---武器の改造や魂との併用でより高いダメージが出せる。対戦機会の多いガッツォー+にも有効。
--回避囮役
---ライコウの回避値が高めで、本機が回避値で恩恵を受ける地形が多い風属性のため適正はある。
---ただし幻影と集中を持たないため、もう1つ2つ対策がほしいところ。
---エーテルチャフ装備、精神自由枠で集中を習得など。

*コメント
-今作ではライコウ機のみが登場。
--ライコウの格闘値とスキルを活かして高いダメージを出すことができる。
--対策をすれば回避囮としても有用。
--射撃戦はイマイチ。ライコウの射撃値が低くはないが射撃系スキルがない。
-前作での活躍?
--エリアル王国製魔装機で侍のような外観をしている。
--前作はアドバーザリー部隊の5人がこれに乗って味方になるルートがあった。風属性が2機、炎・水・大地が1機ずつ。
--射撃タイプの操者も本機で参戦したため、使い勝手は微妙だった。
--改造すれば使えるのだが終盤ということもあり、周回プレイでもなければ資金が回せない。
--必殺技でのトドメ演出では「ズシンズシンと歩く姿」が見られた珍しい魔装機だった。
--そのほか敵機として登場するマップも多数。