ラ・ウェンター

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ラ・ウェンター - (2014/04/09 (水) 13:20:26) のソース

*能力
|改造段階|HP|MG|装甲値|h
|RIGHT:0|RIGHT:3400|RIGHT:40|RIGHT:550|
|RIGHT:7|RIGHT:6900|RIGHT:140|RIGHT:1550|

|守護精霊|移動力|修理費用|特殊能力|スロット|h
|BGCOLOR(goldenrod):COLOR(white):CENTER:大地系低位・金剛石|RIGHT:5|RIGHT:9000|補給能力、HP回復(10%)、MG回復(10%)|RIGHT:3|
*武器
|MIDDLE:分類|MIDDLE:武器名|MIDDLE:種別属性|>|MIDDLE:攻撃力|MIDDLE:射程|MIDDLE:命中|MIDDLE:CRT|MIDDLE:弾数|MIDDLE:MG|MIDDLE:PN|MIDDLE:気力|MIDDLE:備考|h
|~|~|~|0段階|7段階|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|射撃|ミサイル|CENTER:P|RIGHT:900|RIGHT:1900|CENTER:2〜4|RIGHT:±0|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|格闘|バッファローホーン|CENTER:P|RIGHT:1400|RIGHT:2400|CENTER:1|RIGHT:+10|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|射撃|バスターキャノン|CENTER:-|RIGHT:1700|RIGHT:2700|CENTER:3〜6|RIGHT:±0|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップで「フレイムバスター」に|
|射撃|COLOR(red):フレイムバスター|CENTER:-|RIGHT:2700|RIGHT:3700|CENTER:3〜7|RIGHT:+5|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップ武器|
|格闘|イーグルレイド|CENTER:P|RIGHT:3100|RIGHT:4600|CENTER:1〜2|RIGHT:+5|RIGHT:10%|RIGHT:-|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:+10||
|射撃|アイ・オブ・プロビデンス|CENTER:-|RIGHT:3900|RIGHT:5900|CENTER:3〜8|RIGHT:-10|RIGHT:5%|RIGHT:-|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:+15||
|射撃|アトランティックライナー|CENTER:合体・P|RIGHT:6000|RIGHT:8500|CENTER:1〜6|RIGHT:-10|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:+15|COLOR(red):ザイン、ディンフレイルとの合体攻撃(隠し)|

*武器性能など
-ミサイル
--突撃習得が遅いベッキーには貴重な有射程P武器。改造とスキルでダメージもそこそこ出る。
--射程2の穴埋めにもなるので、自由奔放を使わないなら改造しても損はない。
-バッファローホーン
--操者ステ&スキル的にあまりダメージが出ない。無改造のままでいいだろう。
-バスターキャノン(フレイムバスター)
--この機体のメイン武器。RUする点も含めて性能はデルギランのものと全く同じ。
--RUすれば大半の敵の射程外から攻撃できる。弾数の強化にもなるので真っ先に改造しよう。
-イーグルレイド
--格闘武器なのでスキル補正が乗らず、直線上にしか攻撃できないのが難点。
--素の攻撃力が高いのでHPが減った敵のとどめに使う程度なら無改造でも役に立つだろう。
-アイ・オブ・プロビデンス
--デルギランと違い最大射程が8と長い必殺技。名手と無念無想で攻撃力も十分に高くなる。
--自由奔放をつけても射程6なので、最大射程5の敵が多いステージではスキルを付け替える手も。
-アトランティックライナー
--ディンフレイルとザインとの合体攻撃。獲得経験値などが3人分になるが、もちろん消費も3機分。
--射撃武器なのでベッキーのスキルとも相性はいいが、精神自由枠で熱血や魂を取らないと消費に見合ったダメージにはならない。
--ダメージを出すなら熱血があるのギドから、一攫千金でトドメに使うならベッキーからと使い分けるのがいい。

*運用など
-後方からの砲撃
--機体性能や武器構成はデルギランと似ているが、操者とスキルの関係で使い方は大きく異なる。
--一撃離脱がないので、射程外からの削り役にするなら突撃が頼り。SPの使い方に注意。
--ベッキーの射撃が高く名手と無念無想も覚えるため、最終的な攻撃力はデルギランより高い。
-鉄壁を使って壁役
--ミオと並び鉄壁を習得する。シュテドニアスルート中盤では出番も多い。
--鉄壁を有効利用するなら装甲の改造は必須。HPリカバリーやプラーナシールドもあると便利。
--囮にするならHPはあえて改造しないのも手だが、フル改造して移動力+2やHP回復30%も捨てがたい。
--単純な堅さは堅忍不抜つきディアブロの方が上。同時に出すなら敵機の多い序盤や増援直後が使いどころ。
-遊撃要員
--ラングランルートで取得できる隠しスキル、自由奔放があれば常時全武器がP属性になる。ただし射程が-2。
--この場合は敵機の側面や背面を取っての射撃がメインとなる。
--敵機の射程外から攻撃するのはほぼ無理。ベッキーのステータスから反撃の回避があまり期待できない。
--一攫千金&拡散砲弾でトドメに用いるか、味方の精神や修理装置などで対策しよう。
--自由奔放がなくともベッキーが突撃を習得するため、「常時P武器が使える」という点にメリットを感じるなら価値はある。
-注意点
--序盤のシナリオ分岐ではラングランルートに配属だが、中盤の分岐ではシュテドニアスルートに配属される。
--このため序盤のラングランルートで改造資金をつぎ込んでも、長い間使えない期間が発生する。

*コメント
-魔装機神Ⅰから継続して参戦の大地系魔装機。
--今作でも長射程砲撃は健在。
--前作では「デルギランと立ち位置が似ている」と言われたものの、今回は操者ステータスやスキルがかなり差別化された。
-ついに念願?の合体攻撃を習得。
--本機との連携運用を予定されていた大地系魔装機フェンターはⅠ~Ⅱの間で廃棄されてしまったため、Ⅱでの合体攻撃は実現できなかった。
--合体攻撃は仕様として優遇されているわけでもないが、まあこれはこれで。
--Ⅱにあった合体攻撃はⅢで軒並みオミットされた。シリーズⅣがあるならアトランティックライナーも無いかもしれない。