技能

技能には自動で発動する常備技能と、戦闘時に使用することで効果を発揮する使用技能がある。


常備技能

「必殺技に○○の効果を付与する」系の技能は二つ以上同時につけても意味は無く、どちらか片方の効果のみが優先される。

返しの刃

ときどき連続攻撃する
確率は攻撃速度(技巧と反応の合計)に比例する。
軽技や槍の間合いなどと組み合わせると鈍い相手はタコ殴りにできることも。
この技能の真価は一撃など使用回数制限のきつい上昇効果を2倍発揮するところ。
ただし耐久はしっかり2回消費するので注意。
武器の値段上昇は200両

槍の間合い

攻撃速度を向上させる
武器の値段上昇は100両

鎧砕き

必殺技に敵防御-3の追加効果を付与する
長期戦専用の技能だが、攻撃回数が多い武器に付けるとボス戦でそれなりに機能する。
武器の値段上昇は500両。

大振り

最終的なダメージが時々増加する
増加頻度はそれほど多くない。
武器の値段上昇は100両

先制

先制を持っていない相手に必ず先制攻撃できる
武器の値段上昇は200両

ド根性

死亡時体力1で復活
自分が使うより相手に使われて困ることが多い技能
倒せると思って回復をおろそかにして大逆転といったことが無いよう気を付けよう。
特に必殺技に合わせて攻撃上昇系を重ねていると発生しやすい。
不屈の蛙から習得可能。
武器の値段上昇は500両

持続力

6ターン後全能力↑
何気に基礎能力の防御が+1される
武器の値段上昇は300両

俊敏

戦闘中に回避・命中が上がる
上昇値は12~15%で一定ではない?(要検証)
天狗の羽根、加速装置、飛行石から習得可能。
武器の値段上昇は500両

逆襲

ピンチになると技巧、反応が上昇(その試合中永続)
たこわさから習得可能。
武器の値段上昇は500両

死中に活

ピンチになると攻撃力が上昇(その試合中永続)
武器の値段上昇は500両

支援(+1~+3)

サポート回数が1~3回増える
武器の値段上昇は300両、500両、800両

怒り

ダメージを受けたときに攻撃力+1
長期戦になるボス戦で有効だが、回避が高い場合ダメージを受けなくて全然活きないこともあるので注意。
武器の値段上昇は800両

手練

技能使用時の消費HPが減少する
消費HPの減少幅は25%(小数点以下切り上げ)の模様。
武器の値段上昇は800両

回復力

サポートの効果がHP35%回復→HP50%回復になる
一試合で使うサポートの回数が減るため、支援+1~+2以上の価値はある。
支援+系と合わせて持っているとなお良い。
人魚の肝あるいはおにぎりから入手可能だが、人魚の肝から入手すると高確率で呪われるようなので注意。
武器の値段上昇は400両

成長+

能力上昇値を向上させる
自分が相手より強いと、成長の伸びが悪くなる仕様の影響を受けるためかあまり成長率アップを実感できない。
逆に序盤に使うとかなり効果があるので狙ってみたい。
ナイスガイから最高級の布を貰えた時などが狙い目。
武器の値段上昇は800両

精神統一

必殺技が出やすくなる
武器の値段上昇は1000両

剛剣

必殺攻撃が強力になる
通常必殺攻撃は(攻撃-敵防御)*2なのが(攻撃*2-敵防御)となる
その性質上、硬い相手に特に有効。
武器の値段上昇は800両

脚切り

必殺技に敵の回避を下げる効果を付与
武器の値段上昇は1000両

武器破壊

必殺技に敵の耐久を10下げる効果を付与
武器の値段上昇は1500両

斬鉄剣

必殺技が「斬鉄剣」になる
武器の値段上昇は2000両?

流星剣

必殺技が「流星剣」になる
威力は(通常必殺技のダメージ*2-敵防御力)

閃光斬

必殺技が「閃光斬」になる
武器の値段上昇は1000両

小心

ピンチになると攻撃力が下がる
体力5%以下でも発動しない?
武器の値段上昇は800両

不器用

技能使用時の消費HPが増加する
武器の値段上昇は800両

体力不足

長期戦になると能力減少
武器の値段上昇は800両

呪い

毎ターン呪いによってダメージを受ける
武器の値段上昇は1500両

手加減

必殺技が出にくくなる
武器の値段上昇は1000両

臆病

攻撃を受けるたびに攻撃力-1
武器の値段上昇は800両

常備技能付与による武器の補正値

攻撃力 防御力 命中率 回避率
大降り +1 -5
先制 +1 +1
持続力 +1
怒り +1 -2
成長+ -2 -2 -10 -5
精神統一 +3 +3
小心 -1
不器用 -3
体力不足 -1
呪い +3 +3 +10 +10
手加減 -1
臆病 +15

使用技能

使用技能の消費HPは想乃の強さによって前後する。
特に記載がない場合、消費HPは「初期状態(HP50)の消費HP~最終盤(HP130超)の消費HP」で表記
ver1.20で流水の構え、居合の構え、百発百中、突撃 の消費体力が調整されました。

使用技能で上昇する能力は、原則として一時的なもの。
次のターンになったら上昇した能力は元に戻ってしまうので注意。

防御系

総じてボス戦で重宝する。
防御や回避は下がる能力もあるので、相手をよく見計らってから使用したい。

防御

防御↑、命中↓
防御+5、命中-15%、消費HP2~5、使用回数無限
特に素早い敵が力を溜めてきたときに重宝する。
ボス戦の終盤、武器の残り耐久が少ないときはこれであえて攻撃を外しやすくして、
相手の耐久切れや必殺技を待つのも手。

回避

回避↑、防御↓
敵命中-25%、防御-2?、消費HP2~5?、使用回数無限
特に鈍い敵が力を溜めてきたときに重宝する。
命中の減少は固定?
鳥の濡れ羽、飛行石から習得可能

流水の構え

防御↑、回避↑
防御+3、敵命中-15%、消費HP7~9(ver1.19時点)、使用回数2回
防御と回避両方を上昇させるが、使用回数制限と消費HPの高さから連発できない。
相手の攻撃強化スキルに合わせる形となるか。
武芸の書1から習得可能

鉄壁

防御↑↑↑、攻撃回数↓
防御+15、攻撃回数-1、消費HP7~11、使用回数2回
流水の構えと消費HP・使用回数は同程度なので、やはり相手の大技を受ける時に使うスキル
流水の構えと違って攻撃回数も減る分、防御の上昇量がかなり大きい。
超合金から習得可能

見切り

相手の必殺↓
消費HP3~7、使用回数無限

眼力

相手の攻撃回数↓
相手の攻撃回数-1、消費HP7~11、使用回数無限
たこわさ、サングラスから習得可能

威圧

相手の命中↓
敵命中-20%、消費HP3~7、使用回数3回
金、豪勢な布から習得可能

攻撃系

攻撃力上昇系は総じてザコ戦で重宝する。
特に悪霊やゴーレムはこれが無いと一匹倒すのに耐久を5以上消費することもあるので注意したい。
ボス戦で使う場合、サポートとはタイミングをずらして攻撃上昇が無駄にならないようにしよう。

気合

攻撃↑
攻撃力+5、消費HP3~7、使用回数3回

構える

必殺↑↑、回避↓
必殺率+25%、敵命中+10%、消費HP3~7、使用回数無限
武術入門書から習得可能

居合の構え

攻撃↑、必殺↑
攻撃力+5、必殺率+10%、消費HP5~13(ver1.19時点)、使用回数2回
武芸の書2、龍の鱗から習得可能

捨て身の構え

攻撃↑↑、回避↓↓
攻撃力+15、敵命中+40%、消費HP3~8?、使用回数1回
ザコ戦の時にこれが使えると耐久の消費を抑えやすいので便利
武芸の書3から習得可能だが、武器耐久影響度が-100%とかなり減少するので可能なら他の素材から習得したい。

一撃

攻撃↑↑↑、必殺↑↑、行動回数↓、使用回数1回
攻撃力+15、必殺率+15%、行動回数-1、消費HP12~16、使用回数1回
卵、玉手箱から習得可能

突撃

攻撃↑↑↑↑、必殺↑↑↑、行動回数↓
攻撃力+25、必殺率+25%、行動回数-1、消費HP?~25(ver1.19時点)、使用回数1回
消費は多いがリターンも大きい。
一撃もそうだが攻撃回数が減るので、攻撃回数3の武器でサポートと重ねて使うと一度しか攻撃できないことに注意しよう。
打ち出の小槌、法螺貝から習得可能


精密動作

命中↑
命中+25%、消費HP3~7、使用回数3回
こちらの攻撃スキル発動時に体力に余裕があるならぜひ発動したい

百発百中

命中↑↑↑↑
命中+50%、消費HP10~27(ver1.19時点)、使用回数2回
どうしても当たらない相手がいるのなら使いたいが、如何せん消費HPが高く使い辛い
攻撃が非常に当たりにくい敵には役に立つ。

その他

軽技

技巧↑、反応↑
命中+10%、敵命中-10%? 、消費HP?~13、使用回数3回
攻防一体で、返しの刃による連続攻撃率も上がる
扇子、天狗の羽根から習得可能

百戦錬磨

全能力↑、以後技能使用不可、使用回数1回
サポートも不可能になるので注意

天下無双

全能力↑↑↑、消費HP?~30、以後技能使用不可、使用回数1回
サポートも不可能になるので注意
無双の書から習得可能

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最終更新:2023年02月13日 22:39