ブラックパンサー
※編集中※
高機動万能キャラ。回避、近接、遠隔、設置、召喚、ステルス、回復、と幅広いパワーを有する。
左のツリーはエナジーブレード技、中央ツリーが物理格闘、右は補助技、いう構成。
各種パワーの特性を理解して戦線を組み立てるテクニカルさが面白い、玄人向けキャラとも言える。
二体の味方NPCを召喚するパワーを持つのも大きな特徴。
一発一発の火力はそう高くないが、敵の弱体化や召喚キャラとの連携を考慮すると決して低くはない。
色々出来る分、Spiritの管理も大変。
属性は、物理/エナジー。近接メインで射撃が補助的に用意されている。
高ダメージ技の多くは物理格闘だが、意識しなくとも設置技(エナジー)やSig技で両刀装備の発動条件は満たせる。
左ツリーの刃を使った技の全てがenergy属性である点はつい忘れがちなので注意が必要。
バージョンアップでスペシャライズ選択が加わり、ビルドの組み立てがより明確になった。
スペシャライズはそれぞれ……
- 近接物理格闘に特化したビルド
- トラップと飛び道具に特化したビルド
- ナイフ技で敵に特殊効果をスタックさせ、突進切りで消費するビルド
に分かれている。
能力値はFIGHTINGが高く、6まで上昇。近接にしては珍しくINTELLIGENCEが5まで上がる。他はそこそこ。
課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能
インシグニア: Avemgers / Fantastic Four / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
Classic |
--- |
初期コス |
Tribal |
450G |
父親が着ていた部族の服装 |
Wakandan Tech |
600G |
アメリカ訪問の時に着ていたコス |
Armored |
750G |
若い頃に作ったスーツ |
Urban Jungle |
950G |
デアデビルの代わりにヘルズキッチンを守る時に着用していたコス |
Vibranium Armor |
950G |
コミックのシビル・ウォー時のコス |
Doom War |
950G |
DoomWar時の格好 体に書かれた紋様で力を得ていた |
Civil War Movie |
950G |
実写映画シビル・ウォー版 |
Man Without Fear |
1325G |
チェイス 激レアドロップor期間限定販売 |
Shuri |
1450G |
エンハンスド ティチャラの妹シュリ |
能力値
ステータス |
初期値 |
最終値 |
Durability |
3 |
3 |
Strength |
3 |
4 |
Fighting |
3 |
6 |
Speed |
2 |
4 |
Energy |
2 |
4 |
Intelligence |
4 |
5 |
ヒーローシナジーLv30効果 |
移動速度 +3% |
ヒーローシナジーLv50効果 |
Meleeパワーの威力 +2% |
パワー
※各数値はLv1、パワーランク1、装備なし時のもの
名称 |
種別 |
説明 |
解禁Lv |
属性 |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Fan of Knives |
Ranged Area |
エナジーダガーを扇状に投げ射線上全ての敵を切り裂く |
2 |
Energy |
63-94 |
1.2 |
中央の三本のナイフはダメージ+50% |
14.7 |
Enervating Slash |
Melee Basic Bleed |
ブレードで前方敵を切り刻み、傷口から出血させる |
6 |
Energy Energy(出血) |
25-37 5/0.5秒 |
2.9 |
- |
0 |
Cryo-Dagger |
Ranged Chill |
ダガーを投げ、最初に命中した敵を凍結させ、周囲の敵を短時間低速化する |
8 |
Energy |
28-41 |
CT6秒 |
ダメージ+200% 直撃した敵には二度ヒットする 凍結時間:2秒 6秒間、攻撃&移動速度-40% |
11.8 |
Slashing Lunge |
Melee Movement |
前方にダッシュし、進路上の敵をノックダウンする Enervating Slashのスタックした効果を発動する |
12 |
Energy |
39-58 |
- |
ノックダウン時間 2.5秒 |
9.7 |
Triple Throw |
Basic Ranged |
軽妙な動きでビブラニウムダガーを投擲し、敵に深々と打ち込む |
16 |
Energy |
12-18 |
1.8 |
攻撃数:3 凍結(Chill)状態の敵に対し、ダメージ+50% |
0 |
Scything Sweep |
Melee Area |
ブレードで周囲全ての敵を薙ぎ払う |
18 |
Energy |
63-94 |
1.7 |
8秒間、敵を攻撃力10%低下状態(Weaken)にする |
11.8 |
Evasive Throw |
Ranged Movement |
戦闘から飛び退きつつダガーを投げて敵をスタンさせる |
28 |
Energy |
107-161 |
- |
スタン時間 1.5秒 |
9.7 |
名称 |
種別 |
説明 |
解禁Lv |
属性 |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Claw Slash |
Basic Melee |
ビブラニウムの鋭い爪でなぎ払い、敵を引っ掻く |
1 |
Physical |
威力 |
2.9 |
このパワーのクリティカル・ブルータルダメージ+10% |
0 |
Knockdown Sweep |
Melee |
前方複数の敵を脚で薙ぎ払う |
1 |
Physical |
威力 |
CT3秒 |
ノックダウン効果時間:3秒 |
15 |
Stealthy Escape |
Movement |
敵の警戒から逃れつつ、前転で敵の攻撃の下を掻い潜る |
1 |
- |
- |
- |
ステルス:3秒 連続使用する事で移動距離と速度が(3回まで)上昇し、1.5秒使用しないことで効果は消滅する |
8 |
Predator's Frenzy |
Melee |
力強い爪の連撃により、敵に決定的ダメージを与える |
4 |
Physical |
???-??? |
1.4 |
攻撃回数:2 出血(Bleeding)状態の敵に対してダメージ+20% |
10 |
Savage Strike |
Melee Bleed |
説明 |
12 |
Physical |
威力 |
1.4 |
効果 |
18 |
Panther Leap |
Melee Movement |
敵を飛び越しながら刃で攻撃し、スタンさせる |
37 |
Physical |
99-149 |
|
スタン効果時間:1.1秒 |
15 |
Unseen Predator |
Area Stealth |
説明 |
47 |
- |
- |
CT30秒 |
自身と味方を5秒間ステルス化(味方は30秒間再ステルス化できない) クリティカル値+?? |
30 |
名称 |
種別 |
説明 |
解禁Lv |
属性 |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Panther Soul |
Passive |
説明 |
1 |
属性 |
威力 |
速度 |
被攻撃時にspirit+2 防御値+24 |
- |
Jungle Snare |
Melee Area |
足止めトラップを設置し、敵の被害を増大させる |
3 |
Energy |
??-?? |
CT2秒 |
トラップ効果時間:6秒 停止効果:2秒 敵被害増10%(Vulnerable)状態、2秒 |
25 |
Panther Grace |
Passive |
説明 |
16 |
- |
- |
- |
効果 |
- |
Vibranium Trap |
Area |
説明 |
24 |
Energy |
威力 |
速度 |
スタン時間:2秒 |
15 |
Wrath of Beast |
Signature Area Melee Ranged |
説明 |
30 |
Energy |
威力 |
CT20秒 |
効果 |
30 |
Dora Milaje |
Summon |
説明 |
32 |
Physical |
威力 |
速度 |
効果 |
30 |
Mobile Mine Field |
Ranged Area Mine |
説明 |
42 |
Energy |
威力 |
2.5秒 |
効果 |
30 |
ULTIMATE POWER |
10分に一度使える必殺技 |
名称 |
種別 |
説明 |
解禁Lv |
属性 |
威力 |
速度 |
効果 |
消費SP |
Exalted of Bast |
- |
説明 |
52 |
Energy(継続) |
???/0.5秒 |
CT10分 |
周囲の倒れた味方を全員蘇生 無敵時間:5秒 自身と味方に以下の効果を20秒発動 移動速度+20% クリティカル値+??% 状態異常無効化 Empowered:基礎ダメージ+40% |
0 |
パワー個別解説
Fan of Knives
前方扇状に貫通するナイフを7本投げる。中央の3本は50%ダメージ上昇。
Enervating Slash
Basic3種類の内の近接Energy属性担当で流血効果付き。このスキル単体ではスタック効果はなくなった。
後述のスペシャライズスキルを選択するとダメージ上昇とスタック効果が追加されるがSPを消費するようになる。
流血継続ダメージが五回までスタックし、ダメージが上昇する。
溜めたスタックはSlashing Lungeで消費して利用可能。
Cryo-Dagger
命中した敵を中心に円周ダメージが発生するCT付き投げナイフ。命中した敵にフリーズ、周囲の敵にスロウを付与する。
このスキル自体にダメージ上昇効果がついているが、スペシャライズスキルの選択次第ではCTとダメージ上昇効果が消去される。
Slashing Lunge
カーソル指定位置までダッシュする突進斬り。ある程度遠くを指定しなければ移動効率は悪くなる。
Enervating SlashやScything Sweepのスタック一つにつき60%ダメージUP。
つまり、最大で300%UPする上に、ユニーク装備にはMovementパワーの威力を100%近く上昇させる物がある。
この効果を活かし、「五回斬って突進」を繰り返すMovement型コンボを組む事も出来るが、合間にSnareとSigを入れてもEnergy属性オンリーになってしまうので、複属性装備を活用する場合は意図的に合間合間に物理を挟む必要がある。
突進距離の短さも、コンボを小さくまとめる上で利点となり得る。
Triple Throw
Basic3種類の内の遠隔Energy属性担当。ほぼ同時に3本のナイフを投げる。凍った敵に対して50%のダメージ上昇。
このためCryo-Daggerからの繋ぎで使うことになるだろう。
Scything Sweep
近距離全周範囲攻撃。Weaken効果付き。威力はやや低めで範囲も狭いが、連射速度は結構早い。
序盤のザコ掃除には結構便利。スペシャライズスキルでEnervating Slashの出血効果がスタックするようになる。
Evasive Throw
後方に飛び退りながらナイフを投げる。スタン効果付き。 PvPで活躍するパワー。
威力が高い割にクールタイムが無い技だが、引きつつ攻撃するので連続ヒットは望めず、主力技足り得ない。
Claw Slash
Basic3種類の内の近接Physical属性担当。こちらはクリティカル時とブルータル時のダメージが上昇する。
クリブルのダメージ上昇はスキルレベルで上昇するためポイントを振り込めばBasicとしてはかなりの火力になるだろう。
Enervating Slashが持続火力だとするとこちらは瞬間火力となる。
Knockdown Sweep
ノックダウン効果付きの足払い。Stealth中かStealthが切れてから2秒の間はダメージが100%上昇。
Stealthy Escape
移動技。このスキルを連続で使用すると1回につき50%ずつ速度と距離が増加していき、3回までスタックする。
他のキャラの前転と比べると消費コストが重いので連打移動がし辛い。
前転後数秒間透明になり、敵からターゲットされない。敵を無視してヴィランに直行したい時に便利。
攻撃行動を取ると解除されるが、Buffや召喚、回復では解除されないため、危険な時にはとりあえず透明化し
Dora Milajeを囮にしつつHealth回復、という事も可能。
透明化状態を維持して安全を確保しつつDora Milajeやその他ペットに戦わせることもできるが効率は悪い。
Predator's Frenzy
出血中の敵に20%ダメージ上昇効果の付いた2連続攻撃。
Savage Strike
出血効果の付いた切り上げ。
高ダメージ+DoTで合計ダメージは結構高い。Knockup効果もあり。
範囲がとても狭いためほぼ単体用。移動する敵にも当てづらい。
補足としてEnervating Slashの出血はEnergy属性でこちらの出血はPhysical属性となっている。
Panther Leap
VerUPにより仕様が大きく改善され、使いやすい移動攻撃技に生まれ変わり、地形も跳び越えられるようになった。
Movementパワー超強化のユニークが手に入れば、対単体の主砲としても使っていける。
かなりの距離をジャンプして敵を斬る事か出来、爆弾設置のバックジャンプから戻るのにも適している。
こちらのスキルも移動速度と距離増加がスタックするようになっている。
Unseen Predator
煙球を足元に投げ自身と周囲の味方をConcealed(透明)状態にするスキルで、8秒間クリティカル確率を大幅に増加させるbuffも発生させる。
スキル使用後30秒間は他のConcealed状態の影響を受けなくなる。
このConcealed状態はStealth状態とは違うため、他人から効果を受けてもStealth状態になれなくなるといったことはない。
しかしこのスキルの本質はスペシャライズスキルであるということ。おおまかに分けると中央ツリー強化・左ツリーの投擲技強化・左ツリーのMovement技+右ツリーの設置技強化となっている。
- Vicious Claws
- 中央ツリー強化
- 被ダメージ8%減少
- Knockdown Sweep 出血中の敵に対して200%ダメージ上昇・出血中の敵を攻撃した場合CT4秒発生
- Panther Leap ダメージ200%上昇・Execute追加・CT8秒発生
- Predator's Frenzy sp消費を25%減少・出血中の敵を攻撃時攻撃速度20%上昇
- Mobile Mine Field RangedタグがMeleeタグになる・威力上昇・持続時間低下
- Cryo-Dagger ダメージ上昇効果とCTが消去
- Unseen Predator バフ効果にブルータル確率10%増加・sp消費が0になる・出血中の敵を攻撃時体力回復を追加
- Master of Knives
- 左ツリーの投擲技強化
- 与ダメージ10%上昇
- Triple Throw ダメージ50%上昇・spを消費するようになる
- Cryo-Dagger 使用後6秒間Fan of Knivesが1度だけすべてブルータルになる
- Jungle Snare MeleeタグがRangedタグになる
- Savage Strike 出血効果がなくなる
- Unseen Predator バフ効果にCryo-Daggerの効果時間1秒追加・Triple Throwで投げるダガーを1本追加・発動時体力回復を追加
- Agile Warrior
- 左ツリーMovement技+右ツリー設置技強化
- 被ダメージ8%減少
- Vibranium Trap ダメージ150%上昇・CT8秒発生
- Enervating Slash ダメージ25%上昇・spを消費するようになる・出血効果が5回までスタックするようになる
- Scything Sweep 命中時Enervating Slashの出血効果がスタックするようになる
- Slashing Lunge Enervating Slashの出血効果がのっているとき1スタックにつき60%ダメージ上昇
- Mobile Mine Field RangedタグがMeleeタグになる・威力上昇・持続時間低下
- Cryo-Dagger ダメージ上昇効果とCTが消去
- Unseen Predator バフ効果に被ダメージ減少・Slashing LungeとVibranium Trapが全てクリティカル化を追加
Panther Soul
攻防が上昇するパッシブその1。
Jungle Snare
自分を中心に継続ダメージ付きの与ダメUPデバフエリアを設置。
与ダメ10%上昇のデバフ効果のためにも1振りは必須。火力効率UPになる。
物理格闘メインの場合、主にこの技で両刀装備の「Energy使用時」条件を満たしていく事になるだろう。
スペシャライズスキルによっては足元にではなく遠くに投げることも可能になる。
Panther Grace
攻防が上昇するパッシブその2。状態異常回復技でもある。
Vibranium Trap
高ダメージの時限爆弾。高い確率のスタン効果を持ち、爆発範囲は中規模。
地雷設置後2秒で爆発。設置と同時にバックステップするため多少癖がある。
近寄って来る敵に少し先読み気味に設置すると使いやすい。
地雷には近くの敵を挑発する効果もあり、敵が地雷を殴ればその瞬間に爆発する。
先陣を切って引きつけつつ後退移動としても機能するため、召喚型ビルドとの相性も良い。
Wrath of Beast
大型の豹のアバターを召喚。敵に大ダメージと恐怖を付与。5秒間近接と遠隔のダメージ上昇バフを付与。
CTは20秒と比較的短いため気軽に使っていくことができる。
Dora Milaje
側近Dora Milajeを二体召喚する。本体との同時攻撃によるDamage上昇、ターゲットの分散、囮にして逃げて回復と用途は多い。
表記Damageは低いが、本体のCritical Ratingでクリティカルが発生すること、二体同時&三連続攻撃なこと等を考えると、召喚NPCとしては火力は高い方。
本体の遠距離攻撃が貧弱なため、近づけないヴィランに対して特攻させて遠距離攻撃代わりにすることも可能。
死んでも再召喚コストは高くないが、召喚モーションが結構長いため、包囲された状態での再召喚は危険。
アーティファクトの召喚キャラと違い、生存状況やクールタイムを気にせずいつでも再召喚できるのも利点。
使うなら、1振りでデコイとしてのみ使うか、ガッチリポイントを入れるかの二択となるだろう。
パッチによりスペシャライズパワーとなった。このためさらに明確に役割を分けることが可能となった。
- Aggressive Stance
- Defensive Stance
- Dora Milajeの体力が100%上昇・体力が毎秒5%回復・敵を挑発するようになる
- Faraway Assistance
- Dora Milajeを召喚できなくなる代わりに近距離回避と遠距離回避を10%増加・与ダメージを5%増加
Mobile Mine Field
1つの地雷を投擲するとその地雷から子地雷が9つ散布される。
コメント
最終更新:2016年07月12日 17:13