Winter Soldier

ウィンターソルジャー


二種類のPassiveのどちらを習得するかによって性質が大きく変わるキャラクター。
銃火器での射撃戦闘メインか、サイバネティックアームの格闘メインか、ビルドを決めてから育てよう。
どちらを主軸にしても格闘/射撃の併用は可能。
属性は物理オンリーだが、格闘/射撃の両刀装備&効果を利用しやすいキャラクターになっている。

キャラ固有ゲージとしてEMPゲージを持つが、EMP Surgeを習得した時のみ出現するため、採用しない場合は目にすることもない。
ゲージはMelee命中時に上昇。Meleeヒットによって発生した継続ダメージでも持続的に稼げる。

課金購入価格: 900G
ES交換レート: 400個
装備可能インシグニア: Avengers / S.H.I.E.L.D.

コスチューム
Longest Winter ---G デフォルトコス
Snow Gear 750G 雪山用の真っ白な防寒着
Winter Soldier Movie 950G 実写映画ウィンター・ソルジャー版
Winter Soldier Movie (Maskless) 1250G バリアント実写映画ウィンターソルジャー版(マスクなし)
Civil War Movie 950G 実写映画シビル・ウォー版
Oroginal Sin コズミックフォーチュンカード限定 宇宙戦闘用スーツ


能力値

ステータス 初期値 最終値
Durability 3 4
Strength 2 4
Fighting 3 6
Speed 2 2
Energy 1 2
Intelligence 2 3

ヒーローシナジーLv25効果 Rangedダメージ+3%
ヒーローシナジーLv50効果 Meleeダメージ+3%

パワー

※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。(赤字)はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。
※EA=Enhanced Arsenal ※EB=Enhanced Bionics
FIREARMS 銃火器
名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Pistol Takedown Basic
Ranged
次の作戦行動に備えるべく、9mmピストルを抜き放つ 1 Physical 威力 2.7 SP2回復
EA選択時:SP損耗1%毎にダメージ1%上昇
EB選択時:SP回復+2
0
Suppressing Fire Ranged
Area
説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Withering Fire Ranged 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Three Round Burst Ranged 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Relentless Pursuit - 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Unseen Death Ranged 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Underslung Grenade Ranged
Area
説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP

LIVING WEAPON 特殊兵器
名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Expanded Arsenal 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Bionic Combat 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Double Time 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Reposition 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Magnetic Disc Mine 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Explosive Sabotage 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP

BRUTAL COMBATANT 肉弾戦闘
名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Bionic Shoulder Check 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Knife Throw 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Bionic Haymaker 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Dispatch 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Concealed Combat 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Bionic Shockwave 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
EMP Surge 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP

Ultimate Power 52Lvで解禁される必殺技
名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP
Shock and Awe 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP


パワー個別解説

FIREARMS

Pistol Takedown

シンプルな射撃basic。SP回復効果付き。
Expandedd Arsenal選択時にはSPが減っていれば減っているほど火力がUPするため、SPが底を尽いた時用には最適。
Bionic Combat発動時にはSP回復効果が上昇する。

Suppressing Fire

サブマシンガンで掃射する継続放射型の扇状射撃。
ザコ掃除の利便性に特化したパワーだが、威力はかなり低めで、コズミックターミナルだとザコ相手でも即死を取りづらい。
Expandedd Arsenal選択時には敵攻撃速度40%低下という大きな利点も加わるが、レイドでは発動しない点には注意が必要。
Underslung Grenadeの習得後はポイントを振りなおして卒業か。

Withering Fire

ごく短時間のみマシンガンを連射する。隙が大きい点には注意が必要。
Expandedd Arsenal選択時には威力上昇と貫通効果が加わり、CT8秒が発生。
Bionic Combat選択時には近距離の敵に対するダメージが40%も上昇。
全弾着弾するとかなりのダメージ効率だが、バグか仕様か、ブレて弾が半分くらい外れてしまう事がある。
軽くカーソルを振って、直線ではなく小さく放射状に撒く事によって安定する。

Three Round Burst

三点バースト射撃。単体相手の継続火力となる。かなりのダメージ効率。
左クリックにBasic代わりにセットするのにも適している。
Expandedd Arsenal選択時には、威力、クリティカル率、ブルータル率が各10%強化される。

Relentless Pursuit

火力UPのPassive効果詰め合わせ。状態異常解除の発動効果もある。

Unseen Death

狙撃技。このパワーで敵を倒すとステルスが発生する。
Expandedd Arsenal選択時には8秒のCTが発生するが、威力は倍になる。
どれだけ相手が動いていようと、対象をクリックした時点で必中という便利パワー。

Underslung Grenade

二者択一パワーの影響を受けないパワー。
ブルネラ効果付きなので、EAビルド時には採用は必須。
グレネードランチャーで広範囲の敵を攻撃。弾速が遅く、遠くを指定するほど発射から着弾まで間が出来る。
攻撃速度は低いながらも連打可能。逃げ撃ちのような使い方もできなくはない。
取り回しのいいパワーだが、威力はそれなりで、あくまでザコ掃除用。

LIVING WEAPON

Expandedd Arsenal

↓との二者択一パワー。どっちを選択するかで各パワーの性質がガラリと異なる。
Firearmパワーを大幅強化。銃火器による射撃戦闘を選ぶならこちら。

Enhanced Bionics

↑との二者択一パワー。どっちを選択するかで各パワーの性質がガラリと異なる。
BRUTAL COMBATANTツリーを大幅強化。格闘&サイバネアームで戦うならこちら。

Double Time

扱いやすいランニング移動パワー。ダッシュ技を捨ててこれ一本に絞るのもいいだろう。

Reposition

前転しつつステルス化する。
EA選択時は、次のUnseen Deathが必ずクリティカルになる効果が付く。

Magnetic Disc Mine

シグネチャー
地雷を前方に投げて設置し、設置地点に周囲の敵を引き寄せた後に爆破。
Expandedd Arsenal選択時は、発動と同時にWithering FireとUnseen Deathの2つのパワーのCTを解消される。
その点を踏まえ、二種使用>Sig>二種使用のコンボを組み立てたいところ。

Explosive Sabotage

グレネードを投げ、範囲爆発ダメージと共に敵を攻撃力低下(Weaken)状態にする。
威力は低い。

BRUTAL COMBATANT

Shoulder Check

シンプルなダッシュ攻撃技。スタン付き。

Knife Throw

隙もデカいが威力も高い貫通ナイフ投げ。射程はかなり長い。使用してもステルスは解除されない。
Expandedd Arsenal選択時は出血ダメージ効果が付き、EMPのチャージに便利。
Enhanced Bionics選択時は隙が半分になり、スタン効果も付く。

Bionic Haymaker

Enhanced Bionics選択時はSP消費が半分になる。

Dispatch

Enhanced Bionics選択時はCT8秒が付くが、威力が倍になる。

Bionic Shockwave

衝撃波による範囲攻撃。CT8秒。威力は極めて高い。
EB選択時はクリティカルブルータル率が上がる上、敵被害増(Vulnerble)デバフも付与されるため、必須。

Concealed Combat

防御系のpassive効果の詰め合わせ+ステルス化の発動効果。
5秒間、周囲の味方全員をステルス化する。
味方含め、発動後30秒はステルス化できないため、相手のビルドによっては迷惑になる可能性がある。
1振るだけで10%被ダメージが減るので、必ず1だけでも振っておきたい。

EMP Surge

横幅の広い中射程扇状放射攻撃。このパワーは二者択一パワーによる効果の変化は無い。
威力は高め。短距離すぎる見た目よりは、少しだけ判定が長い。
固有ゲージのチャージを消費して撃つため、SPを必要としないのも利点。
Melee攻撃時にゲージが溜まっていき、フルチャージからだと二発撃てる。
射撃ビルド時にはナイフ投げの出血効果もMelee扱いとなるため、硬い敵にナイフを当てておけば比較的容易に溜められる。
(ザコに投げても即死して出血が発生しない)


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最終更新:2016年07月12日 15:34