クラフト:カタリスト

※コスチュームコアは廃止され、現在はカタリストに置き換えられています。
※コスチュームクラフトも同様に置き換えられました。
※このページの内容は2017/01の大型アップデート以前のものです。現在とは大きく異なります。

アイテムとしてのカタリストに関しては、<こちら>へ。
本項ではクラフトのカタリストタブに関して記載します。(予定)

コスチュームクラフト

Defensive/Offensiveクラフト

コスチュームにmodsを追加する。
グレード1~4の4種を付加する事が可能。各グレードで攻撃効果か防御効果かを選択可能。
効果数値はコスチュームにクラフトされたコア(後述)のLVが高いほど大きい値となる。
効果数値には変動幅があるので、ベスト数値を狙うとなると相当な運と資金が必要。

このクラフトで付与できる効果は以下の通り
 ※数値はコアが60Lvの時の最高可変値 ※ (青字) はコア無しの時の最高可変値
Defensive
効果 Grade1 Grade2 Grade3 Grade4
+X 回避値 196 (60) 391 (119) 600 (191) 846 (265)
敵を倒した際 healthを X 回復 245 (48) 489 (95) 733 (143) 978 (190)
Basicパワーが敵に命中した際 healthを X 回復 49 (10) 98 (19) 147 (29) 196 (38)
+X health最大値 476 (92) 951 (184) 1463 (284) 2048 (398)
Offensive
効果 Grade1 Grade2 Grade3 Grade4
+X クリティカル値 106 (34) 212 (67) 329 (104) 457 (145)
+X クリティカルダメージ値 382 (70) 765 (140) 1177 (216) 1648 (302)
+X% 攻撃速度 2.8 (1.9) 5.6 (3.8) 8.6 (5.8) 12 (8.2)
+X ダメージ値 127 (23) 254 (46) 391 (71) 548 (100)
攻撃を仕掛けてくる敵に対し ダメージ値 +X 205 (37) 388 (71) 578 (107) 782 (142)

コアクラフト

クラフターのランクを上げる事で、更に一つ、各種Core系アイテムの効果を付加できる。
ランク10からコア付加クラフトが可能になり、コアのLvに応じた額の資金が必要。
コアは30Lv辺りからドロップし始め、コア付加後はアイテムLVが上がり、クラフトで付与される可変値も高くなる。
他の装備同様、殆どの場合自キャラ用のコアをドロップし、稀に他キャラの物も出る。
各キャラが利用可能なコアは以下の通り。
Core キャラ



各コアは固定で、「25% Rarity boost」「20% Special Item Find」「資金ドロップ+10」の内一つが付き、
更に、下記の効果が1〜2個、もしくは3個ランダムでつく。
(物理&エネのダメージUP、等の効果の場合は2つセットの効果であり、1個扱い)
3個付く物は「ストロングコア」と呼ばれ、基本的に各コズミックモードでしか手に入らない。
コズミックカオスイベント、およびデンジャールームモードでは、ランダム3個&Defense+1000が必ず付くイベント限定のコアも入手可能。
図にすると以下のようになる
基本効果 RIF or SIF or 資金
効果1(確定) ランダム
効果2(確率) ランダム
効果3(強) ランダム
効果4(特別) DEF +1000

ランダム付加効果は以下の通り。 ※数値は60LV時の最大可変値
Affixes
数値 効果
1 Intelligence
1 Durability
1 Speed
1 Strength
1 Fighting
1 Energy
- メディキット使用時、3秒間透明化
- メディキット使用時、2秒間無敵化
- メディキット使用時、HealthとSpirit25%を瞬時に追加回復
5 %軽減 Areaパワーから受ける被害
35 % movement speed for 5 seconds, when you use a medkit
200 meleeダメージ値
200 rangedダメージ値
200
200
energyダメージ値
mentalダメージ値
200
200
energyダメージ値
physicalダメージ値
200
200
mentalダメージ値
physicalダメージ値
1812 Energy defense値
1812 Mental defense値
1812 Physical defense値
1491 Health
5947 health 回復/分 (効果重複の可能性あり)
94 Spirit

25
100
メディキット使用時
%のHealth回復
のspirit回復
400 Health回復 ダメージを与えた際
?? % of Damage dealt converted into Health(今は廃止されている)

ランダムコスチュームクラフト

コスチューム3つとUnstable Molecule2つという極めて貴重な素材を使い、完全ランダムで別のコスチュームを生成する事ができる。
使用中のキャラのコスチュームの中から抽選されるワケではなく、フォーラムマスターのDoomsaw曰く
「(エンハンスド含む)全コスチュームの中からランダム」との事。酷い時には、材料として使ったコスと同じ物に化ける事もあるようだ。
パック限定コス、カード限定コス、デフォコス、Chaseコスは 含まない。

その他

見た目の変化以外の効果の無い、グラフィック効果を付与するクラフトも存在。
グラフィック効果を持ったアーティファクトとコスチュームを合成し、コスチュームにグラフィック効果のみを付与する。
使用したアーティファクトは消費される。
また、効果に効果を重ねても、効果が増す事はない。巨大化効果で更に大型化したいなら、コスチューム以外の箇所で巨大化効果を得るしかない。
例え外見が大型化or小型化しても判定サイズ、攻撃の射程は変化しない。

グラフィック効果を削除するクラフトもあるので、巨大化したくない場合等に便利。

コスチュームの種類

デフォルト

最初から装備しているコスチューム。
プレステージする事で何度も貰えるが、コズミックプレステージ後はもう入手の機会が無い。
その後もヒーローパック等のバンドル販売品を課金購入する事で再び手に入れる事は可能。
ランダムコスチュームクラフトでは出ない(はず。要検証)。

エンハンスド

専用に新規収録のボイスや新規モーションを用意したコスチューム。通常のコスチュームより価格が高い。
ランダムコスチュームクラフトでも出るが、確率は低めに設定されている…?(要検証)。

チェイス

特定イベント期間中のみ販売されるコスチューム。ゲーム中にドロップするので自力ゲットも可能だが、そのドロップ率は奇跡級。
ランダムコスチュームでは出ない。

バリアント

マスク/素顔など、既存コスチュームのバージョン違いを基本とした特殊コスチューム。
必ずしも改変とは限らず、完全新規の場合もある。
エモートの「/pose」のモーションが通常とは違うものになっている他、
パワースロットにアイコンを投入する事で足元にバリアントマークを出す事もできる。
期間限定販売だが、チェイスコスのように定期的に再販の機会が設けられる。
価格は1250G固定で、今後ずっと安売りされる事はない。
※シリアルナンバー入りの「リミテッドエディション」は批判が殺到したため、販売中止になった模様