Loki(Boss)

ロキ(ボス)

使用キャラとしてのロキではなく、ここではボスとしてのロキに関して記述。
チャプター9ボスとして登場する他、インダストリーシティパトロールモードにも登場する。

ストーリーモードでの対決時にはデモ演出が挟まる。
登場時のデモは飛ばせないが、第二形態への変身時のデモはESCキーでスキップ可能。

戦闘パターン

第一形態

  • 分身して弾幕で攻撃
    • 分身を全て倒さなければ本体にダメージが通らない。
  • 槍による近接攻撃
  • 氷の壁を出現させて攻撃
    • 設置地点には赤丸で予告表示が出る

第二形態(ストーリーモードのみ)

  • 球状の結界を常時展開
    • 射撃を通さない+確率で反射するので、迂闊な連射攻撃は即死の危険アリ。
    • 結界のドーム状の壁部分自体も高い攻撃力を持つので、重ならないようにしよう。
    • 結界内部に入り込んで戦わなければ効率的にダメージを与えられない。
  • ノックバック光線(多段ヒット)
    • 結界を張った後、初手は必ずこれを撃ってくる模様。正面から飛び込むと連続被弾で押し戻される。
  • ノックバック攻撃
    • 丁度弾き飛ばされると結界のダメージゾーンに入るのが嫌らしい。
  • ロックオン攻撃
    • 距離を稼いでロックを切る事は不可能。安全地帯が表示されるので、そこに移動。
      • ただし、指定位置がバリアのダメージゾーン内だったりもする。
    • スタン技等でロキの行動に割り込むか、柱の影に入れば防げる? 要検証。
  • ザコ召喚
    • 大型のザコを定期的に召喚。氷の巨人のタックルには特に注意が必要。

十分に育ったキャラなら力押しでどうとでもなるが、育っていないキャラだと長期戦になると苦しくなる。
次々ザコが押し寄せてくるので、脆いキャラだと結界内で戦い続けるのが難しい事も。
回復の時間を稼ぐには結界外を逃げまわるのも手。
インダストリーパトロールでは変身しないが、周囲にムスペルヘイム系のザコ(Boss属性)を次々呼び出す。
コズミックパトロールでは弓兵の設置火炎が致死ダメージとなるので、火の上に立ち止まらないようにしたい。

ドロップするメダル

  • 自身を攻撃していない敵に対してダメージ+(X)
  • 回避値+(X)
  • Healthが30%を切った際、3秒間透明になる
  • Basicパワー命中時に(X)%の確率で(X)のEnergyブラストを発射する