ロキ(ボス)
使用キャラとしてのロキではなく、ここではボスとしてのロキに関して記述。
チャプター9ボスとして登場する他、インダストリーシティパトロールモードにも登場する。
ストーリーモードでの対決時にはデモ演出が挟まる。
登場時のデモは飛ばせないが、第二形態への変身時のデモはESCキーでスキップ可能。
戦闘パターン
第一形態
- 分身して弾幕で攻撃
- 槍による近接攻撃
- 氷の壁を出現させて攻撃
第二形態(ストーリーモードのみ)
- 球状の結界を常時展開
- 射撃を通さない+確率で反射するので、迂闊な連射攻撃は即死の危険アリ。
- 結界のドーム状の壁部分自体も高い攻撃力を持つので、重ならないようにしよう。
- 結界内部に入り込んで戦わなければ効率的にダメージを与えられない。
- ノックバック光線(多段ヒット)
- 結界を張った後、初手は必ずこれを撃ってくる模様。正面から飛び込むと連続被弾で押し戻される。
- ノックバック攻撃
- 丁度弾き飛ばされると結界のダメージゾーンに入るのが嫌らしい。
- ロックオン攻撃
- 距離を稼いでロックを切る事は不可能。安全地帯が表示されるので、そこに移動。
- ただし、指定位置がバリアのダメージゾーン内だったりもする。
- スタン技等でロキの行動に割り込むか、柱の影に入れば防げる? 要検証。
- ザコ召喚
- 大型のザコを定期的に召喚。氷の巨人のタックルには特に注意が必要。
十分に育ったキャラなら力押しでどうとでもなるが、育っていないキャラだと長期戦になると苦しくなる。
次々ザコが押し寄せてくるので、脆いキャラだと結界内で戦い続けるのが難しい事も。
回復の時間を稼ぐには結界外を逃げまわるのも手。
インダストリーパトロールでは変身しないが、周囲にムスペルヘイム系のザコ(Boss属性)を次々呼び出す。
コズミックパトロールでは弓兵の設置火炎が致死ダメージとなるので、火の上に立ち止まらないようにしたい。
ドロップするメダル
- 自身を攻撃していない敵に対してダメージ+(X)
- 回避値+(X)
- Healthが30%を切った際、3秒間透明になる
- Basicパワー命中時に(X)%の確率で(X)のEnergyブラストを発射する
最終更新:2015年10月21日 15:21