Human Torch

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*ヒューマントーチ &youtube(https://youtu.be/2lGOGvtgea0){640,360} 面制圧火力に特化した遠隔攻撃キャラ。全ての攻撃がEnergy属性。 火力は高いが、防御面はかなり不安。 最大火力を出せるのは近接格闘のアッパーだが、リスクは大きい。 射撃系も他の遠隔キャラと比べると射程が概ね短めで、立ち回りに気を遣わなければならない。 「Blinding Brazier of Balthakk」と「Bacon-Wrapped Hot Pepper」を利用した、Burningの状態異常を活かしたビルドが人気。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換ケート: 400個 装備可能[[インシグニア]]:Fantastic Four / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Modern|---G|デフォコス 全身炎| |Light Brigade|950G|| |2099|950G|| |Classic Blue|450G|炎越しに青タイツが見える姿| |Red|950G|炎越しに赤タイツが見える姿| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|2|?| |Strength|2|?| |Fighting|2|?| |Speed|3|?| |Energy|4|?| |Intelligence|2|?| |Areaパワーのダメージ +2.5%|Areaパワーのダメージ +2.5%| ---- **パワー ※各数値はLv1、ランク1、装備なし時のもの |&bold(){Burning Bravo}|イカした炎| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Scattering Braze|Ranged|回転する火球を投げ、炎の航跡を引く&br()火球に衝突した敵はダメージを受け、ノックバックされる|1|Energy&br()Energy(継続)|318-462&br()???/0.5秒|1.3|範囲効果 5秒|15| |Scorching Pyre|Ranged&br()Area|爆発により地面に火を残し、命中した敵を炎上状態・被害増大状態にする|4|Energy&br()Energy(継続)|???-???&br()???/0.5秒|-|効果時間:5秒&br()敵被害増10%状態 ??秒|30| |Burning Volley|Ranged&br()Basic&br()Area|敵に命中すると爆発する火球を投げる|2|Energy|威力|1.9|-|0| |Incinerating Blast|Ranged&br()Area|キーを押している間、火炎のブラストを放射する|42|Energy|威力|速度|効果|20/秒| |Horming Flares|Ranged|敵を追尾する火弾を発射する|12|Energy|威力|6.3|効果|4| |Scorching Wall|Ranged&br()Area|炎の壁を作り、ダメージを与え飛び道具を遮蔽する&br()命中した敵は攻撃力が低下する|14|Energy|威力|速度|持続時間 8秒|30| |Fallback Blast|Ranged&br()Area|ブラスト発射の反動で後退し、前方の敵を炎上させる&br()命中した敵は炎上し、スタンする|22|Energy|威力|速度|効果|12| |Bouncing Fireball|Ranged&br()Area&br()Basic|跳ねまわる火球を投げる|28|Energy|威力|速度|発射数 4|0| |&bold(){Heroic Hothead}|熱血ヒーロー| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Searing Arcfire|Ranged&br()Basic&br()Area|説明|1|Energy|威力|-|-|0| |Blazing Charge|Melee&br()Movement|敵中へと突進し、敵をノックダウンし、炎上させる|1|Energy|威力|速度|炎上状態の敵に命中した際、Health??回復|20| |Thermal Intensity|Passive|攻撃を仕掛けた敵を炎上させる&br()自身と味方に炎上中の敵への追加ダメージを与える&br()炎症エリア内に入る事で攻撃力を上げる|10|属性|威力|速度|Melee攻撃を食らった際、敵に???-???のEnergyダメージを返す&br()火炎DoTエリア内に立っている時、ダメージ値+??? &br()炎上状態の敵を攻撃した際、自身と味方に以下の&bold(){Power}効果を与える&br()5秒間、ダメージ値+330、移動・攻撃速度+5%|-| |Fiery Uppercut|Melee&br()Fighting|炎の拳で敵を打つ&br()炎上中の敵に対しダメージボーナスが発生する|10|Energy|威力|速度|効果|15| |Flame On|Fight&br()Spark&br()&bold(){Signature}|爆発で炎を放ち、周囲の敵を炎上させる&br()炎による加速をうけ、炎の尾を引いてダメージを与える|18|Energy|威力|CT30秒|効果時間 10秒|-| |Pyrotechnic Burst|Ranged&br()Area|炎を放出し、周囲の敵にダメージを与え、炎上させる&br()炎を維持する事でより驚異的な威力になっていく|32|Energy|威力|速度|効果|10| |Extreme Combustion|Area|周囲の熱量を吸収し、最大級の爆発を起こし、敵を炎上させる|47|Energy|威力|速度|効果|20| //|Pyrotechnic Charge|Melee&br()Movement&br()Fighting|説明|20|属性|威力|速度|効果|消費SP| //|Blazing Retribution|Spark|説明|22|属性|威力|速度|効果|消費SP| |&bold(){Fantastic Firebrand}|ファンタスティック支援灯火| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Fuel for the Flame|Passive|Sparkパワーが敵を炎上させる|1|-|-|-|効果|0| |Fiery Rejuvenation|-|炎上状態の敵からhealthとspiritを吸収する&br()|6|-|-|CT10秒|Health回復 ???&br()SP回復 ??&br()範囲内で炎上を消された敵一体につきCT0.25秒短縮|消費SP| |Blazing Flight|Flight&br()Movement|キーを押している間、敵と地形を飛び越えて移動する|8|-|-|-|移動速度+30%|10/秒| |Blazing Speed|Passive|炎の力で速度と回避力を高める|16|属性|威力|速度|効果|-| |Cleansing Fire|-|状態異常を解消し、短時間の異常耐性を得る|24|-|-|速度|異常耐性 1.5秒|15| |Protective Flames|-|Spiritを消費することで、炎がダメージを軽減する|37|-|-|-|効果|-| //|Consume the Flames|-|炎上状態の敵からspiritを吸収する|解禁Lv|属性|威力|速度|一体に付き3吸収&br()再使用まで12秒|消費SP| |&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技| |Nova Ignition||火の玉の雨が降り、周囲全ての敵が炎上状態になる|30|Energy|威力|速度|継続時間:20秒|消費SP| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Burning Bravo}| ***Scattering Braze ボーリングの玉のように火球を転がし、命中した敵をノックバックする。 Dia2のモルテンボールダーを再現したようなパワー。 敵の火力を下げるデバフとともに航跡上に残り火ダメージを発生させ、火力UPに貢献しそうに見えるが、転がっていく速度が遅いためか、実際の残り火持続時間は表記上の5秒よりはかなり短め。 威力も高くなく、ガチビルドでは採用は見送られる場合が多い。 とは言え、育成序盤には十分活用していけるパワー。Scorching Wall、Scorching Pyreと合わせて、運用したい。 ***Burning Volley 着弾点で爆発する範囲付きBasic。チャネル攻撃が嫌いなら、Searing Arcfireから即時火力目当てで乗り換える手もある。 弾速はあまり速くなく、移動する敵には狙いを付け辛いという欠点も。繋ぎ習得が関の山か。 ***Scorching Pyre トーチを代表する強パワー。ジャンプして炎を下に叩きつけ、地面に④マーク型の炎を展開。 着弾時の爆発の威力はなかなか高く、地面の残り火の威力も削りとして充分。 飛び上がって叩きつけるモーションのため、前進してくる敵に対してはやや先読み気味に発射する必要がある。 持続時間は5秒固定で、ポイントを振っても伸びない。 ***Horming Flares キーを押し続ける事で無数の小さな火球が飛び交い、ホーミングして敵を削っていく。 一発一発の威力が小さいため多数の敵を相手にするのは苦手だが、敵が単体の場合はなかなかの削り効率となる。 ただし、発動中は回避不能である点と、Areaタグが無いという点には注意が必要。 ***Scorching Wall 指定地点に炎の壁を発生させる。Scattering Brazeが縦のラインなら、こちらは横のライン。 継続ダメージが8秒と長めで、敵被害増のデバフまで乗せられる。どんなビルドであれ採用するのが基本。 地形に阻まれると消えるため、狭い場所が苦手。 **Bouncing Fireball 4つの火球を前方に転がし、各々少しだけブレながらバウンドして進んでいく。密着すれば3~4発ヒットも見込める。 バウンドする際にArea判定を発生させる弾が四発進んでいくため、Basicのクセに面制圧力が高い便利パワー。 ただし一発一発の判定はやや小さく、中~遠距離では見た目の派手さに反して敵を素通りする場合も。 //某マリオのような弾む火球を次々転がす。ランダム気味に転がる範囲攻撃だが…はっきり言って罠パワー。 //殆どが指定クリック位置に対しV字方向に転がり、指定した敵に当たらない上、範囲攻撃ならば他に強いパワーがある。 |&bold(){Heroic Hothead}| ***Searing Arcfire コーン状のエリア判定で火炎を継続放射するbasic。basicなのに押しっぱ継続式かつ範囲攻撃という珍しいもの。 殲滅力は低めだが使い勝手が良く、射撃反射バリアも気にする必要もない。 しかし、ダッシュ技を右クリックにセットしている場合、ダッシュ回避を阻害するバグが発生するのがネックとなる。 ***Fiery Uppercut キーを押し続ける事でポンポンポンと小刻みに連続してアッパーを出し続ける。 敵が燃えている場合威力が1.5倍となり、なかなか侮れない火力効率。 「炎上中威力増」系の装備を揃えた場合、主砲として活用していく事も可能。 ただし、敵に密着して技を出し続けるため、かなりリスクは高くなる。 近接basicを持っていない分、接近操作がやや面倒だったりとクセが強い操作感にも注意。 ***Flame On 52レビューでシグネチャー技に生まれ変わった。 発動と同時に爆発でダメージを発生させ、一定時間移動跡に強めの残り火ダメージ。 移動せずに遠隔攻撃を続けていると残り火が無駄になりがちだが、無理に活かそうとして前線に出るのも危険。 爆発+ブースト技として使っていく方が安定するだろう。 ***Pyrotechnic Burst 低威力の全周火炎攻撃だが、連射が効き、キーを押しっぱなしにすると威力と消費SPが上がっていく。 棒立ちで放出し続けなければならないため、リスクは高い。 広範囲の敵にFuel for the Flameの炎上効果を付与する用途で使用する事も可能。 ***Thermal Intensity 地面が燃えているエリアに立っている間、攻撃力がUP。 炎上中の敵へのダメージボーナスは味方にも機能する。 |&bold(){Fantastic Firebrand}| ***Fuel for the Flame Sparkタグの付いたパワーが敵に命中すると、このパワーによる継続炎上ダメージが付与される。 ポイントを振れば威力も継続時間も伸び、全振りは基本。 ***Fiery Rejuvenation SP・HP両回復技。回復量は微量。メディキットいらずとはいかない。 炎上した敵を巻き込めば回復力がUPし、CTも短縮される。敵が多いとかなりの速度で連続再使用できる。 //旧ver //52レビュー以降、Consume the Flamesと統合され、HealthとSpiritsの両方を回復するようになった。 //敵が炎上していなくても回復可能になった //ただし、回復の際に地面にある火炎ダメージを消してしまう点には注意が必要。 ---- **コメント #comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)
*ヒューマントーチ &youtube(https://youtu.be/2lGOGvtgea0) 面制圧火力に特化した遠隔攻撃キャラ。全ての攻撃がEnergy属性。 火力は高いが、防御面はかなり不安。 最大火力を出せるのは近接格闘のアッパーだが、リスクは大きい。 射撃系も他の遠隔キャラと比べると射程が概ね短めで、立ち回りに気を遣わなければならない。 「Blinding Brazier of Balthakk」と「Bacon-Wrapped Hot Pepper」を利用した、Burningの状態異常を活かしたビルドが人気。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換ケート: 400個 装備可能[[インシグニア]]:Fantastic Four / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Modern|---G|デフォコス 全身炎| |Light Brigade|950G|| |2099|950G|未来世界版 紫の肌のアトランティス人| |Classic Blue|450G|炎越しに青タイツが見える姿| |Red|950G|炎越しに赤タイツが見える姿| |Light Brigade|750G|死亡編の後のネガティブゾーンでの戦闘時のコス| |Uncanny Inhumans|950G|2016年連載時の黄色と黒のタイツ| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|2|?| |Strength|2|?| |Fighting|2|?| |Speed|3|?| |Energy|4|?| |Intelligence|2|?| |Areaパワーのダメージ +2.5%|Areaパワーのダメージ +2.5%| ---- **パワー ※各数値はLv1、ランク1、装備なし時のもの |&bold(){Burning Bravo}|イカした炎| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Scattering Braze|Ranged|回転する火球を投げ、炎の航跡を引く&br()火球に衝突した敵はダメージを受け、ノックバックされる|1|Energy&br()Energy(継続)|318-462&br()???/0.5秒|1.3|範囲効果 5秒|15| |Scorching Pyre|Ranged&br()Area|爆発により地面に火を残し、命中した敵を炎上状態・被害増大状態にする|4|Energy&br()Energy(継続)|???-???&br()???/0.5秒|-|効果時間:5秒&br()敵被害増10%状態 ??秒|30| |Burning Volley|Ranged&br()Basic&br()Area|敵に命中すると爆発する火球を投げる|2|Energy|威力|1.9|-|0| |Incinerating Blast|Ranged&br()Area|キーを押している間、火炎のブラストを放射する|42|Energy|威力|速度|効果|20/秒| |Horming Flares|Ranged|敵を追尾する火弾を発射する|12|Energy|威力|6.3|効果|4| |Scorching Wall|Ranged&br()Area|炎の壁を作り、ダメージを与え飛び道具を遮蔽する&br()命中した敵は攻撃力が低下する|14|Energy|威力|速度|持続時間 8秒|30| |Fallback Blast|Ranged&br()Area|ブラスト発射の反動で後退し、前方の敵を炎上させる&br()命中した敵は炎上し、スタンする|22|Energy|威力|速度|効果|12| |Bouncing Fireball|Ranged&br()Area&br()Basic|跳ねまわる火球を投げる|28|Energy|威力|速度|発射数 4|0| |&bold(){Heroic Hothead}|熱血ヒーロー| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Searing Arcfire|Ranged&br()Basic&br()Area|説明|1|Energy|威力|-|-|0| |Blazing Charge|Melee&br()Movement|敵中へと突進し、敵をノックダウンし、炎上させる|1|Energy|威力|速度|炎上状態の敵に命中した際、Health??回復|20| |Thermal Intensity|Passive|攻撃を仕掛けた敵を炎上させる&br()自身と味方に炎上中の敵への追加ダメージを与える&br()炎症エリア内に入る事で攻撃力を上げる|10|属性|威力|速度|Melee攻撃を食らった際、敵に???-???のEnergyダメージを返す&br()火炎DoTエリア内に立っている時、ダメージ値+??? &br()炎上状態の敵を攻撃した際、自身と味方に以下の&bold(){Power}効果を与える&br()5秒間、ダメージ値+330、移動・攻撃速度+5%|-| |Fiery Uppercut|Melee&br()Fighting|炎の拳で敵を打つ&br()炎上中の敵に対しダメージボーナスが発生する|10|Energy|威力|速度|効果|15| |Flame On|Fight&br()Spark&br()&bold(){Signature}|爆発で炎を放ち、周囲の敵を炎上させる&br()炎による加速をうけ、炎の尾を引いてダメージを与える|18|Energy|威力|CT30秒|効果時間 10秒|-| |Pyrotechnic Burst|Ranged&br()Area|炎を放出し、周囲の敵にダメージを与え、炎上させる&br()炎を維持する事でより驚異的な威力になっていく|32|Energy|威力|速度|効果|10| |Extreme Combustion|Area|周囲の熱量を吸収し、最大級の爆発を起こし、敵を炎上させる|47|Energy|威力|速度|効果|20| //|Pyrotechnic Charge|Melee&br()Movement&br()Fighting|説明|20|属性|威力|速度|効果|消費SP| //|Blazing Retribution|Spark|説明|22|属性|威力|速度|効果|消費SP| |&bold(){Fantastic Firebrand}|ファンタスティック支援灯火| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Fuel for the Flame|Passive|Sparkパワーが敵を炎上させる|1|-|-|-|効果|0| |Fiery Rejuvenation|-|炎上状態の敵からhealthとspiritを吸収する&br()|6|-|-|CT10秒|Health回復 ???&br()SP回復 ??&br()範囲内で炎上を消された敵一体につきCT0.25秒短縮|消費SP| |Blazing Flight|Flight&br()Movement|キーを押している間、敵と地形を飛び越えて移動する|8|-|-|-|移動速度+30%|10/秒| |Blazing Speed|Passive|炎の力で速度と回避力を高める|16|属性|威力|速度|効果|-| |Cleansing Fire|-|状態異常を解消し、短時間の異常耐性を得る|24|-|-|速度|異常耐性 1.5秒|15| |Protective Flames|-|Spiritを消費することで、炎がダメージを軽減する|37|-|-|-|効果|-| //|Consume the Flames|-|炎上状態の敵からspiritを吸収する|解禁Lv|属性|威力|速度|一体に付き3吸収&br()再使用まで12秒|消費SP| |&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技| |Nova Ignition||火の玉の雨が降り、周囲全ての敵が炎上状態になる|30|Energy|威力|速度|継続時間:20秒|消費SP| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Burning Bravo}| ***Scattering Braze ボーリングの玉のように火球を転がし、命中した敵をノックバックする。 Dia2のモルテンボールダーを再現したようなパワー。 敵の火力を下げるデバフとともに航跡上に残り火ダメージを発生させ、火力UPに貢献しそうに見えるが、転がっていく速度が遅いためか、実際の残り火持続時間は表記上の5秒よりはかなり短め。 威力も高くなく、ガチビルドでは採用は見送られる場合が多い。 とは言え、育成序盤には十分活用していけるパワー。Scorching Wall、Scorching Pyreと合わせて、運用したい。 ***Burning Volley 着弾点で爆発する範囲付きBasic。チャネル攻撃が嫌いなら、Searing Arcfireから即時火力目当てで乗り換える手もある。 弾速はあまり速くなく、移動する敵には狙いを付け辛いという欠点も。繋ぎ習得が関の山か。 ***Scorching Pyre トーチを代表する強パワー。ジャンプして炎を下に叩きつけ、地面に④マーク型の炎を展開。 着弾時の爆発の威力はなかなか高く、地面の残り火の威力も削りとして充分。 飛び上がって叩きつけるモーションのため、前進してくる敵に対してはやや先読み気味に発射する必要がある。 持続時間は5秒固定で、ポイントを振っても伸びない。 ***Horming Flares キーを押し続ける事で無数の小さな火球が飛び交い、ホーミングして敵を削っていく。 一発一発の威力が小さいため多数の敵を相手にするのは苦手だが、敵が単体の場合はなかなかの削り効率となる。 ただし、発動中は回避不能である点と、Areaタグが無いという点には注意が必要。 ***Scorching Wall 指定地点に炎の壁を発生させる。Scattering Brazeが縦のラインなら、こちらは横のライン。 継続ダメージが8秒と長めで、敵被害増のデバフまで乗せられる。どんなビルドであれ採用するのが基本。 地形に阻まれると消えるため、狭い場所が苦手。 **Bouncing Fireball 4つの火球を前方に転がし、各々少しだけブレながらバウンドして進んでいく。密着すれば3~4発ヒットも見込める。 バウンドする際にArea判定を発生させる弾が四発進んでいくため、Basicのクセに面制圧力が高い便利パワー。 ただし一発一発の判定はやや小さく、中~遠距離では見た目の派手さに反して敵を素通りする場合も。 //某マリオのような弾む火球を次々転がす。ランダム気味に転がる範囲攻撃だが…はっきり言って罠パワー。 //殆どが指定クリック位置に対しV字方向に転がり、指定した敵に当たらない上、範囲攻撃ならば他に強いパワーがある。 |&bold(){Heroic Hothead}| ***Searing Arcfire コーン状のエリア判定で火炎を継続放射するbasic。basicなのに押しっぱ継続式かつ範囲攻撃という珍しいもの。 殲滅力は低めだが使い勝手が良く、射撃反射バリアも気にする必要もない。 しかし、ダッシュ技を右クリックにセットしている場合、ダッシュ回避を阻害するバグが発生するのがネックとなる。 ***Fiery Uppercut キーを押し続ける事でポンポンポンと小刻みに連続してアッパーを出し続ける。 敵が燃えている場合威力が1.5倍となり、なかなか侮れない火力効率。 「炎上中威力増」系の装備を揃えた場合、主砲として活用していく事も可能。 ただし、敵に密着して技を出し続けるため、かなりリスクは高くなる。 近接basicを持っていない分、接近操作がやや面倒だったりとクセが強い操作感にも注意。 ***Flame On 52レビューでシグネチャー技に生まれ変わった。 発動と同時に爆発でダメージを発生させ、一定時間移動跡に強めの残り火ダメージ。 移動せずに遠隔攻撃を続けていると残り火が無駄になりがちだが、無理に活かそうとして前線に出るのも危険。 爆発+ブースト技として使っていく方が安定するだろう。 ***Pyrotechnic Burst 低威力の全周火炎攻撃だが、連射が効き、キーを押しっぱなしにすると威力と消費SPが上がっていく。 棒立ちで放出し続けなければならないため、リスクは高い。 広範囲の敵にFuel for the Flameの炎上効果を付与する用途で使用する事も可能。 ***Thermal Intensity 地面が燃えているエリアに立っている間、攻撃力がUP。 炎上中の敵へのダメージボーナスは味方にも機能する。 |&bold(){Fantastic Firebrand}| ***Fuel for the Flame Sparkタグの付いたパワーが敵に命中すると、このパワーによる継続炎上ダメージが付与される。 ポイントを振れば威力も継続時間も伸び、全振りは基本。 ***Fiery Rejuvenation SP・HP両回復技。回復量は微量。メディキットいらずとはいかない。 炎上した敵を巻き込めば回復力がUPし、CTも短縮される。敵が多いとかなりの速度で連続再使用できる。 //旧ver //52レビュー以降、Consume the Flamesと統合され、HealthとSpiritsの両方を回復するようになった。 //敵が炎上していなくても回復可能になった //ただし、回復の際に地面にある火炎ダメージを消してしまう点には注意が必要。 ---- **コメント #comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)

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