2周目・3周目

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[[チャプター8]]で[[Doctor Doom]]を倒した後、Lv30を越えると、キャラ変更画面の下の方にある難易度選択欄から 二周目である&bold(){「Heroicモード」}を選択できるようになる。 一度開放したポータルは2週目以降でも開放済みになっている。 プロローグの最弱の敵ザコでも25Lv辺りからスタートし、 一周目と比べると、敵に強化補正が掛かり、当然、経験値やアイテムもより良い物が出るようになっており、[[ミッション報酬>報酬一覧]]もまた一通り獲得できる。 このモードでの報酬[[アーティファクト]]は、名前の後ろに[Heroic]、[Super Heroic]が付き、通常品より要求Lvと性能が高くなる物もある。 死亡するとペナルティが付くようになっており、一度死亡すると、50体の敵を倒すまでの間、経験値獲得効率が低下する。 Lv45を越えると、(heroicモードクリア前であろうと)今度は&bold(){「Super Heroicモード」}を選択可能になる。 当然、難易度と報酬は更に上昇している。 [[レジェンダリークエスト]]は各難易度で固定されており、指定された難易度以外では条件を満たしてもミッションは進行しない。 また、「プレステージ」での再スタート後はLVに関係なくいつでも自由に難易度変更が可能となる。
※ここは現在ゲームに残っていない要素のページです。 ※メニューからのリンクを切り、過去の記録として残している状態です。 ---- [[チャプター8]]で[[Doctor Doom]]を倒した後、Lv30を越えると、キャラ変更画面の下の方にある難易度選択欄から 二周目である&bold(){「Heroicモード」}を選択できるようになる。 一度開放したポータルは2週目以降でも開放済みになっている。 プロローグの最弱の敵ザコでも25Lv辺りからスタートし、 一周目と比べると、敵に強化補正が掛かり、当然、経験値やアイテムもより良い物が出るようになっており、[[ミッション報酬>報酬一覧]]もまた一通り獲得できる。 このモードでの報酬[[アーティファクト]]は、名前の後ろに[Heroic]、[Super Heroic]が付き、通常品より要求Lvと性能が高くなる物もある。 死亡するとペナルティが付くようになっており、一度死亡すると、50体の敵を倒すまでの間、経験値獲得効率が低下する。 Lv45を越えると、(heroicモードクリア前であろうと)今度は&bold(){「Super Heroicモード」}を選択可能になる。 当然、難易度と報酬は更に上昇している。 [[レジェンダリークエスト]]は各難易度で固定されており、指定された難易度以外では条件を満たしてもミッションは進行しない。 また、「プレステージ」での再スタート後はLVに関係なくいつでも自由に難易度変更が可能となる。

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