「Elektra(Boss)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「Elektra(Boss)」(2017/02/24 (金) 15:32:28) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*エレクトラ
プレイヤーとしてのエレクトラは[[<こちら>>Elektra]]
[[チャプター3]]ボス。
単体ではそこまで脅威ではないが、多数の取り巻きの忍者と共に出現。
[[チャプター4]]でキングピン&ブルズアイと共に再登場するが、そこではメダル等の固有ドロップを落とさない。
パトロール等、各種モードにも頻々と登場。ゴーゴンやブルズアイとセットで出現する事が多い。
ホロシムモードでは特別WAVEで出現。鬼強化された四人の女ヴィランから一定時間生き残る、という内容。
デアデビルを使って「全モードで」エレクトラを倒す[[実績]]が存在するが、ホロシムモードは60LVになってしまうとかなり獲得が厄介なので、低レベルの間に狙っておく方が賢明かもしれない。
コズステ済みで低レベルスタートが無理な場合は、WAVE10以下での出現を狙うのもいいだろう。
**戦闘パターン
-連続近接攻撃
-飛び道具発射
-姿を消す
--赤い円形のマークを地面に示し、その後その位置に範囲ダメージと共に出現
円の攻撃さえ食らわなければそう怖くはないが、取り巻きの忍者の数の暴力による弾幕攻撃に注意。
エレクトラを集中攻撃してさっさと倒してしまえば、大半の取り巻きは画面奥へ逃げて行く。
最初に円陣を組んでいた忍者は逃げずに戦う模様。
キングピン戦やミッドタウンモード等、複数のボスと戦う場面では円の攻撃が回避し辛く、危険度が増す。
攻撃判定は見た目より少し広いので、少し遠めに退避しよう。
特に、コズミックパトロールとホロシミュではほぼ即死攻撃となっている。確実に回避しよう。
**ドロップするアイテム
Ver1.78現在、限定ドロップ品は持っていない。
***メダル
-Movementパワーの威力 +(X)
-回避値+(X)
-移動速度+(X)%
-回避成功時、攻撃者に(X)physicalダメージを与える
-Movementパワーを命中させた際health(X)回復
-Movementパワーを命中させた際とspirit(X)回復
VerUPによって回避力メダルから、Movement特化用メダルへと生まれ変わった。
そうでなくとも、敵の中をダッシュ技で駆け回るだけで回復できるのは心強い。
*エレクトラ
プレイヤーとしてのエレクトラは[[<こちら>>Elektra]]
[[チャプター3]]ボス。単体ではそこまで脅威ではないが、多数の取り巻きの忍者と共に出現。
[[チャプター4]]でも再登場する。
//[[チャプター4]]でキングピン&ブルズアイと共に再登場するが、そこではメダル等の固有ドロップを落とさない。
パトロール等、各種モードにも頻々と登場。ゴーゴンやブルズアイとセットで出現する事が多い。
ホロシムモードでは特別WAVEで出現。鬼強化された四人の女ヴィランから一定時間生き残る、という内容。
デアデビルを使って「全モードで」エレクトラを倒す[[実績]]が存在するが、ホロシムモードは60LVになってしまうとかなり獲得が厄介なので、低レベルの間に狙っておく方が賢明かもしれない。
コズステ済みで低レベルスタートが無理な場合は、WAVE10以下での出現を狙うのもいいだろう。
**戦闘パターン
-連続近接攻撃
-飛び道具発射
-姿を消す
--赤い円形のマークを地面に示し、その後その位置に範囲ダメージと共に出現
円の攻撃さえ食らわなければそう怖くはないが、取り巻きの忍者の数の暴力による弾幕攻撃に注意。
エレクトラを集中攻撃してさっさと倒してしまえば、大半の取り巻きは画面奥へ逃げて行く。
最初に円陣を組んでいた忍者は逃げずに戦う模様。
キングピン戦やミッドタウンモード等、複数のボスと戦う場面では円の攻撃が回避し辛く、危険度が増す。
攻撃判定は見た目より少し広いので、少し遠めに退避しよう。
特に、コズミックパトロールとホロシミュではほぼ即死攻撃となっている。確実に回避しよう。
**ドロップするアイテム
Ver1.78現在、限定ドロップ品は持っていない。
***メダル
-Movementパワーの威力 +(X)
-回避値+(X)
-移動速度+(X)%
-回避成功時、攻撃者に(X)physicalダメージを与える
-Movementパワーを命中させた際health(X)回復
-Movementパワーを命中させた際とspirit(X)回復
VerUPによって回避力メダルから、Movement特化用メダルへと生まれ変わった。
そうでなくとも、敵の中をダッシュ技で駆け回るだけで回復できるのは心強い。